Der neueste Patch 1.1.0 für Frostpunk 2 hat eine Reihe spannender neuer Funktionen eingeführt, die die Spieler erkunden können. Zu diesen Verbesserungen gehören das Hinzufügen von Edge-Scrolling, die Möglichkeit, Bauarbeiten und Frostbruch abzubrechen, sowie zahlreiche Optimierungen. Solche Updates versprechen eine Vereinfachung der Stadtverwaltung und -erweiterung, was besonders wichtig ist, da das Gameplay in den späteren Phasen ziemlich turbulent werden kann.
Unten finden Sie die ausführlichen Patchnotizen für Frostpunk 2 Update 1.1.0, die von den Entwicklern bereitgestellt wurden.
Frostpunk 2 Update 1.1.0 Patchnotizen
Balance-Änderungen
- Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um Diskrepanzen zwischen Fortschritt und Anpassung zu beheben:
- Das Öl-Wärme-Verhältnis wurde für das Generator-Upgrade der Stufe 3-Anpassung leicht reduziert, um sicherzustellen, dass die Ansaugoptimierung dem ausgewählten Kraftstoff stets Priorität einräumt.
- Das Öl-Wärme-Verhältnis wurde für die Fortschrittsgeneratorstufen 2 und 3 erhöht.
- Die Dampfabsaugleistung verringerte sich wie folgt:
- Die Dampfentnahme aus dem Bezirk wurde von 100 auf 80 reduziert.
- Erweiterte Ferndampfgewinnung von 125 auf 100 reduziert.
- Die Dampfgewinnung aus dem Geothermiekraftwerk sank von 120 auf 90.
- Die ungefilterte Extraktion aus Geothermiekraftwerken wurde von 150 auf 110 gesenkt.
- Leistung des Tiefengeothermiekraftwerks von 200 auf 170 reduziert.
- Der Eckpfeiler „Anpassung“ verringert nicht mehr den Wärmebedarf von Steam-Hubs.
- Das Inkraftsetzen eines Eckpfeilers verleiht der Fraktion, die sich der Affinität widersetzt, jetzt 2 Inbrunst.
- Erhöhte Mengen in tiefen Lagerstätten.
- Massenproduzierte Waren werden nun auch den Hauptbezirk beeinflussen.
- Apex-Worker sind jetzt auch auf Gebäude anwendbar.
- Der Temperaturabfall während des Prologs im Schwierigkeitsgrad „Bürger“ erfolgt jetzt später.
- Die Vorratsgrenze in Kolonien wurde sowohl für den Szenario- als auch für den Utopia Builder auf 30.000 standardisiert.
- Der Hauptbezirksbereich von Fractured Gorge wurde geändert, um Näherungsboni für drei Bezirke zu ermöglichen.
- Das Problem eines dauerhaft negativen Vertrauensmodifikators nach der Verwendung von „Rush Research“ wurde behoben.
- Die Funktion „Forschung steigern“ im Gebäude des Pharmatestlabors wurde behoben.
- Modifikatoren, die den Arbeitskräftebedarf in Bezirken und Gebäuden reduzieren, wirken sich nicht mehr auf die von der automatisierten Arbeitskräftefabrik produzierte Belegschaft aus.
Gameplay-Verbesserungen
- Frostbrechen ist nun auf bis zu 8 Zellen gleichzeitig möglich.
- Während der Ratsverhandlungen wird es häufiger zu Gemeinschaftsaktionen kommen.
- Unter den folgenden Bedingungen werden für den Steward neue Konsequenzbögen ausgelöst:
- Den Generator trotz verfügbarem Kraftstoff über einen längeren Zeitraum ausgeschaltet lassen.
- Für eine Fraktion eintreten, nur um anschließend Geld zu sammeln.
- Wiederholtes Fehlschlagen von Versprechensquests für eine feindliche Fraktion.
- In schneller Folge wird die gleiche Fraktion verurteilt und gefördert.
- Übermäßige Ablehnungen bei Abstimmungen nach der Gewährung einer Tagesordnung an die gleiche Fraktion.
- Unterdrückung eines Protests nach einer Verhandlung mit einer Fraktion, bei der Versprechungen gemacht wurden.
- Ein potenzieller Softlock wurde behoben, wenn Spieler alle Steam-Kerne vor Kapitel 4 nutzten.
- Es ist nicht länger zulässig, gleichzeitig Quests zum Erlassen und Aufheben einer Richtlinie zu haben.
- Mehrere Versprechensquests, die sich auf dasselbe Gesetz (Erforschung, Verabschiedung, Aufhebung) beziehen, können nicht gleichzeitig stattfinden.
- Es ist mittlerweile nicht mehr möglich, die Verabschiedung einer Politik zu versprechen, die bereits auf der Tagesordnung der kommenden Ratsabstimmung steht.
- Versprechende Optionen für Kraftstoffe werden nicht angezeigt, wenn aktuelle Generator-Upgrades sie unbrauchbar machen.
- Errichtete Enklaven und Wachtürme können nach der Verlegung von Fraktionen nicht mehr abgebaut oder deaktiviert werden.
- Der Bau von Enklaven in Kolonien wurde im Utopia Builder unter bestimmten Bedingungen eingeschränkt.
- Die Einführung in den Prolog wurde durch die Aufteilung der Quests verbessert.
- Der Zeitpunkt für die Quest „Überlebe den Whiteout“ wurde geändert.
- Handlungsbögen und andere Ereignisse sind jetzt nach dem Abschluss des Bürgerkriegs in Utopia Builder ordnungsgemäß zugänglich.
- Die Häftlinge können ihre Gefühle hinsichtlich der Zustände in der Stadt nicht mehr äußern.
- Nach Verbüßung ihrer Strafe werden die Häftlinge in die Gesellschaft entlassen.
- Bei den Verhandlungsprozessen und Vorschlägen für die Förderagenda werden die Bedürfnisse der Stadt im Einklang mit der Affinität der Gemeinde/Fraktion priorisiert.
- Bei Whiteout-Ereignissen werden keine Konsequenzmeldungen angezeigt.
- Fraktionen gewähren der Stadt entsprechende Boni, wenn der Verwalter positive Beziehungen zu ihnen pflegt.
- Nahrungsstandorte in Frostland sind während Whiteout-Ereignissen ordnungsgemäß deaktiviert.
- Zusätzliche Korrekturen und Verbesserungen für Friedensabkommen.
- Die Fähigkeit „Frieden erzwingen“ kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn Gefängnisse deaktiviert sind.
- Die Benachrichtigung zur Asbestauskleidung wurde korrigiert, um genaue Kosteninformationen für Fertigteile wiederzugeben.
- Die Fähigkeitsmeldung „Seher einsetzen“ wurde aktualisiert, um Abnahmen der Produktionseffizienz präzise darzustellen.
- Die Nachricht „Triumphierende Rückkehr“ zeigt jetzt Bevölkerungsänderungen korrekt an.
- Die Nachricht „Night of Broken“ enthält Einzelheiten darüber, welche Fraktion angegriffen wurde.
- Die Meldung „Ölgräber“ wird bei einem erneuten Extraktionsversuch nicht zweimal angezeigt, nachdem „Nein, lass die Toten ruhen“ ausgewählt wurde, ohne den Bezirksbaumodus zu verlassen.
- Sobald das Geburtsprogramm in Kraft tritt, wird die Meldung „Teilmaßnahmen“ nicht mehr angezeigt.
- Die Beendigung eines Protests ist nicht mehr verhandelbar, wenn dieser aufgrund von Unterdrückung oder Gegenprotest bereits im Niedergang begriffen ist.
- Eckpfeilernachrichten sollten für gegnerische Fraktionen nicht auftreten.
- Nachrichten, die einen Protest nach dem Whiteout ankündigen, werden nach dem Ereignis nicht mehr angezeigt.
- Während eines Fraktionskriegs wird die Meldung „Verschlechterung der Infrastruktur“ nicht angezeigt.
- Unter bestimmten Umständen kann der Status von Fraktionen nicht von „Ergeben“ auf „Feindlich“ herabgestuft werden.
- Der Transport von Einzelpersonen zu einer Kolonie wird jetzt korrekt blockiert, wenn derzeit ein anderer Transport für eine andere Kolonie aktiv ist.
- Angeforderte Proteste werden abgesagt, wenn die anfordernde Fraktion nicht in der Stadt anwesend ist.
- Die Logik zur automatischen Personalzuweisung wurde verbessert.
- Ein Trust-Exploit wurde behoben.
- Die Konsequenzen der Fähigkeit „Round Up“ wurden angepasst, sodass sie umgehend angezeigt werden.
- Es wurden Änderungen vorgenommen, um zu verhindern, dass das Adaptation Generator-Upgrade 3 die Intake-Optimierung negativ beeinflusst.
- Ressourcen vom Außenposten Fort Century werden jetzt ordnungsgemäß bereitgestellt, nachdem er zur Siedlung aufgewertet wurde.
- Angepasst, um sicherzustellen, dass einige Außenposten ohne Verzögerung zu Siedlungen aufgewertet werden.
- Ein Softblock-Szenario im Fraktionskrieg aufgrund der Aufhebung und Wiedereinführung extremer Gesetze wurde behoben.
- Die Funktionalität von „Round Up“ wurde korrigiert, um mehrere Aktivierungen während eines pausierten Spiels zu verhindern, da dies zu Stapeleffekten führen könnte.
- Friedensabkommen, die im Utopia Builder nicht als verabschiedet registriert wurden, wurden korrigiert.
- Die Fähigkeit „Kette neu verknüpfen“ ist nun nicht mehr permanent und unter bestimmten Umständen nicht mehr stapelbar.
- Das Statistikziel „Frostland kolonisieren“ wird korrekt aktualisiert, auch wenn die Statistiken abnehmen.
- Probleme behoben, die dazu führten, dass einige gebrochene Versprechen in einer Schleife endeten.
- Fähigkeiten, die Wachen erfordern, bleiben nicht aktiv, wenn nicht genügend Wachen für ihren Einsatz verfügbar sind.
Aktualisierungen der Benutzeroberfläche
- Spieler können Bauprojekte jetzt nach Belieben abbrechen.
- Laufende Forschungsarbeiten werden in der Idea Tree-Oberfläche deutlich angezeigt und hervorgehoben.
- Erweiterter Kamerabereich für die Kartografieansicht.
- Spieler können die automatische Speicherung im Einstellungsmenü deaktivieren.
- Passen Sie die AutoSave-Intervalle in den Einstellungen auf 50/75/100/150 Wochen an.
- Auf das Scrollen am Rand kann jetzt über die Einstellungsoptionen zugegriffen werden.
- Zur benutzerdefinierten Anpassung steht die Cursorsperrfunktion zur Verfügung.
- Es wurden Einstellungen für die Reaktionsfähigkeit der Kamera eingeführt.
- Die Standardeinstellungen der Kamera wurden für eine verbesserte Reaktionsfähigkeit optimiert und können auf der Registerkarte „Allgemeine Einstellungen“ angepasst werden.
- Die Rückerstattung für abgerissene Gebäude wird jetzt im Abriss-Tooltip deutlich angezeigt.
- Wenn Sie sich für die Aufgabe einer Kolonie entscheiden, wird eine Bestätigungsaufforderung angezeigt.
- Verbesserte Klarheit bei den Symbolen des Konstruktionspanels.
- Die Gebäude-Overlay-Anzeige wurde auf die Schaltfläche 9 (Standard) verschoben.
- Die visuelle Darstellung der Gebäude-Overlays wurde verbessert.
- Bereitstellung von Informationen zur Einleitung des Bezirksbaus aus Einlagen, falls erforderlich.
- Die Lesbarkeit des kritischen Fraktionseifers wurde verbessert.
- Zur besseren Identifizierung sind die Umrissfarben der Bezirke je nach Bezirkstyp unterschiedlich.
- Nicht durchführbare Optionen in den Frostland-Site-Panels werden nicht mehr ausgegraut angezeigt.
- Die Schaltfläche „Skyways verbinden“ wird hinzugefügt, wenn Skyways erforscht werden.
- Die Eingabebereiche der Richtlinienschaltflächen wurden zur besseren Benutzerfreundlichkeit erweitert.
- Die kartografische Ansichtsführung für Kolonien wurde verfeinert, um Verwechslungen zu vermeiden, wenn sich mehrere Kolonien in der gleichen Richtung befinden.
- Das Wirtschafts-Overlay bleibt nicht während der gesamten Zwischensequenz sichtbar, wenn es zuvor aktiviert wurde.
- Die Delegiertenfakten wurden überarbeitet, um Redundanz zu verringern.
- Der Transport von Personen zu einer Kolonie ist während des aktiven Transports nicht mehr eingeschränkt.
- Das Bewegen des Cursors an die Bildschirmränder löst während des Spiels keine macOS-Systemmenüs mehr aus.
- Die Schaltfläche zur Ressourcenübertragung wird jetzt bei Verwendung der Optionen +1/-1 korrekt aktualisiert.
- Einige Modifikatoren werden in verschiedenen Spiellokalisierungen korrekt angezeigt.
- Die goldene Hervorhebung bereits erforschter Knoten ist jetzt durchgängig sichtbar.
- Konstruktions-Tooltips geben jetzt ihren Status beim Abbrechen ausgewählter Zellen korrekt wieder.
- Bereichserweiterungs-Tracker werden während Zwischensequenzen nicht mehr angezeigt.
- Durch Auswahl neuer Optionen im Konstruktionsfenster können jetzt unterschiedliche Gebäude für den Bau in der Vorschau angezeigt werden, ohne dass eine erneute Eingabe erforderlich ist.
- Die Fähigkeiten des Community-Panels werden jetzt deaktiviert, wenn die Bedingungen für ihre Verwendung nicht erfüllt sind.
- Einige Modifikatoren bleiben in Tooltips nicht mehr leer.
- Mit der Zufallsoption wird eine Karte für Utopia Builder zuverlässiger generiert.
- Die zufällige Option wird immer das Ziel „Eine erfolgreiche Zukunft aufbauen“ beinhalten.
- Die Schaltfläche „Nachfrage decken“ sendet jetzt die richtige Menge an Ressourcen im Ressourcentransferfenster.
- Bevor die zweite Fraktion in der Stadt etabliert ist, werden in der Ratsbeschreibung für unabhängige Gemeinschaften keine Tags mehr angezeigt.
- Ein potenzielles Softlock-Szenario beim Verlassen von HoD während der Abstimmung mit Tastenkombinationen wurde behoben.
Künstlerische Verbesserungen
- Nomadische Charaktere werden im Prolog besser erkennbar sein.
- Frostbrechende Aktionen im Prolog werden nicht mehr von Maschinen ausgeführt.
- Die künstlerischen Elemente der Advanced Shaft Coal Mine wurden verbessert.
- Die Windschutzscheibenerzeugung wurde optimiert.
- Alle Waffen des Logistikbezirks sind jetzt richtig auf das Gelände ausgerichtet.
- Die Rohre des Food District werden ordnungsgemäß mit dem Boden verbunden.
- Für eine bessere Passform wurden die Größen der Bauplattformen reduziert.
- 3D-Modelle für Standorte und Außenposten in der Frostland-Ansicht wurden verfeinert.
- Visuelle Elemente während der Rallye in Bezirken wurden verbessert.
- Generatoren auf Level 2 haben verbesserte visuelle Elemente.
- Allgemeine Verbesserungen an den visuellen Darstellungen von Zoom Stories und City Life.
- Die Schattenqualität im Winterhome-Bereich wurde verbessert.
- Visuelle Effekte für die Dreadnought-Kolonie wurden korrigiert.
- Einige Kunstwerke wurden entsprechend der übermittelten Botschaften neu ausgerichtet.
- Probleme mit giftigen Dämpfen, die auch nach der Lösung sichtbar blieben, behoben.
- Gebäude im Logistikdistrikt wurden korrigiert, da sie nach dem Wachstum nicht richtig auf den Distriktwappen angezeigt wurden.
- Probleme mit schwebenden Gebäuden im Hochhausviertel behoben.
- Einige Kartografie-Ansichts-Pins für Kolonien wurden angepasst.
- Es wurden Fälle behoben, in denen sich Bezirke mit Ressourcenvorkommen überschnitten.
- Verbesserungen an HUBs Zoom Stories.
- Es wurden verschiedene andere Korrekturen und Optimierungen implementiert.
Audio-Updates
- Eine Audiobenachrichtigung für abgeschlossene Erkundungen wurde eingeführt.
- Für das Ende der HoD-Pausenzeiten wurden Audiowarnungen hinzugefügt.
- Der Titel des Spielers ändert sich bei einer Beförderung von Steward zu Captain.
- Es wurden neue Voiceovers hinzugefügt.
- Die Voiceovers der Scrappers wurden auf neue Aufnahmen übertragen.
- Die Voiceover-Sprachen können jetzt unabhängig von den Einstellungen für die geschriebene Sprache eingestellt werden.
Verschiedenes
- Wesentliche spielweite Optimierungen zur Verbesserung der Gesamtleistung.
- Es wurden Updates der DirectX-Bibliothek implementiert.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Audio-Stack-Überlauf von macOS wurde behoben.
- Benutzer erhalten Benachrichtigungen, wenn die angepassten Grafikeinstellungen die empfohlenen Grenzwerte überschreiten.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Validieren von District-Komponenten auftrat.
- Abstürze im Zusammenhang mit der Stapelverarbeitung visueller Elemente behoben.
- Abstürze im Zusammenhang mit Bautätigkeiten im Bezirk behoben.
- Behebung von Abstürzen aufgrund von Community-Vertrauensmodifikatoren.
- Es wurden zahlreiche kleinere Optimierungen vorgenommen.
- Es wurden Korrekturen im Zusammenhang mit Erfolgen implementiert.
- Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
- Es wurden Analyse-bezogene Korrekturen vorgenommen.
- Probleme mit der Twitch-Integration wurden behoben.
- Probleme bei der Mod-Integration wurden behoben.
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