Freischalten des psychischen Greifhakens in Metroid Prime 4: Ein vollständiger Leitfaden

Freischalten des psychischen Greifhakens in Metroid Prime 4: Ein vollständiger Leitfaden

In Metroid Prime 4 ist der Psychische Greifhaken eine Schlüsselfähigkeit, mit der Samus mit Greifknoten und -punkten interagieren kann. Dadurch gelangt sie in höher gelegene Bereiche und kann tiefe Abgründe überwinden. Um den Psychischen Greifhaken effektiv zu nutzen, müssen Spieler zunächst den Greifstrahl freischalten – ein unverzichtbares Werkzeug für den Spielfortschritt. Dieser umfassende Leitfaden bietet detaillierte Anweisungen zum Erhalt des Greifstrahls und beantwortet häufig gestellte Fragen zum Psychischen Greifhaken in Metroid Prime 4.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich der Psychische Greifhaken vom Psychischen Lasso unterscheidet, das Spieler viel früher im Spiel erhalten. Während Samus mit dem Lasso verschiedene Objekte heranziehen kann, bietet der Greifhaken eine Schwingmechanik, um neue Höhen zu erreichen.

Den Greifstrahl in Metroid Prime 4 erhalten

Unverzichtbare Voraussetzungen

Um den Psychischen Greifhaken zu erhalten, müssen Spieler den Vi-O-La IC-Modus freischalten. Diese Fähigkeit ist entscheidend, da sie es Samus ermöglicht, mithilfe von Vi-O-La Lavaseen zu durchqueren. Spieler stoßen im Verlauf der Story auf diese Fähigkeit; hier ist ein strukturierter Weg, sie zu erlangen:

  1. Schalte den Feuerschuss frei und erhalte so Zugang zum Eisgürtel.
  2. Besiege Keratos am Ende des Eisgürtels, um den Psycho-Boost-Ball zu erhalten.
  3. Kehrt zur Volt-Schmiede zurück und begebt euch in Richtung Turm 3.
  4. Nutze den Psychic Boost Ball im Spinner im ersten Raum von Turm 3.

Navigation im Flare-Pool

Phenoros Boss

Sobald der Vi-O-La IC-Anzug erhalten wurde, sollten die Spieler zum Flammenbecken zurückkehren. Dort lässt sich das ausgedehnte Lavabecken überqueren, wo sich eine zuvor aktivierte Brücke befindet. Nach der Überquerung müssen die Spieler eine Anlage auf der gegenüberliegenden Seite durchqueren und mehrere Mitglieder der Galaktischen Föderation retten. Dies führt zu einem erbitterten Kampf gegen Phenoros, der im Sieg mit dem Psychischen Griff belohnt wird.

Im Kampf gegen Phenoros durchläuft der Spieler zwei Phasen. In der ersten Phase reitet man neben dem Boss her und zielt auf die Kugeln unter ihm, um Schaden zu verursachen. In der zweiten Phase sollte man die Kugeln auf Phenoros‘ Kopf angreifen und seine Zunge attackieren, um weiteren Schaden anzurichten. Sobald der Boss zusammenbricht, wechselt man zum Psycho-Visier, lädt einen Psycho-Strahl auf und manövriert ihn in Phenoros‘ Kehle, um eine Kugel darin zu treffen.

Nutzung des Greifstrahls in Metroid Prime 4

Nutzung des Greifarms

Sobald der Psychische Greifhaken freigeschaltet ist, sollten Spieler aktiv nach Greifknoten und -punkten suchen, die durch ein Greifhaken-Symbol gekennzeichnet sind. Um mit diesen Objekten zu interagieren, halten Sie die ZL- Taste gedrückt, um sich anzuhängen, und lassen Sie sie los, um sich zu lösen. Außerdem können Spieler den linken Joystick benutzen, um sich an bestimmten Knotenpunkten entlangzuschwingen – eine wichtige Mechanik, um den nächsten Elementarschuss in Metroid Prime 4 freizuschalten.

Für weitere Einblicke und visuelle Darstellungen zur effizienten Nutzung des Greifarms verweisen wir auf die unten verlinkte Quelle.

Quellen & Bilder

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