FragPunk-Spieler äußern sich frustriert über bedeutende Mikrotransaktionen

FragPunk-Spieler äußern sich frustriert über bedeutende Mikrotransaktionen

Überblick über die Herausforderungen von FragPunk

  • Spieler sind unzufrieden mit der komplexen Monetarisierungsstruktur von FragPunk, die neun verschiedene In-Game-Währungen und verschiedene Mitgliedschaftsoptionen umfasst.
  • Die Charakterbewegungen im Spiel stießen auf Kritik. Viele Spieler behaupteten, sie seien in der Betaversion flüssiger gewesen.
  • Auf Steam ist die Rezeption von FragPunk ausgesprochen negativ, was zu einem „gemischten“ Bewertungsstatus führt.

Der neu eingeführte 5v5-Helden-Shooter FragPunk steht vor großen Hürden, da Spieler ihre Unzufriedenheit mit seinen Monetarisierungspraktiken zum Ausdruck bringen. Dieser am 6. März veröffentlichte Free-to-play-Titel hat eine ansehnliche Spielerbasis, doch in der Community sind zahlreiche Bedenken aufgetaucht.

FragPunk wurde von Bad Guitar Studio entwickelt und führt die Spieler in ein einzigartiges Shard Card-System ein, das modifizierte Spielmechaniken ermöglicht, wie etwa das Wiederbeleben von Teamkameraden, das Ändern von Sprunghöhen und das Verhindern der Heilung von Gegnern. Mit einer Auswahl von 12 Helden und verschiedenen Spielmodi auf mehreren Karten erregte das Spiel zunächst Aufmerksamkeit. Ein großes Problem hat die positiven Aspekte jedoch inzwischen überschattet.

Getreu dem Muster vieler Free-to-Play-Spiele verwendet FragPunk ein dichtes Monetarisierungs-Framework, das die Spieler frustriert hat. Derzeit spiegeln Steam-Rezensionen diese Stimmung wider, da Benutzer die schiere Menge an Mikrotransaktionen beklagen, die erforderlich sind, um das Spiel in vollem Umfang genießen zu können. Insbesondere die Verwendung von neun verschiedenen In-Game-Währungen wurde als übertrieben bezeichnet. Zu den weiteren Monetarisierungselementen gehören zwei Premium-Battle-Pässe, separate Mitgliedschaften und verschiedene Waffen- und Lancer-Skin-Karten. Kritiker sind sogar so weit gegangen, zu behaupten, die Entwickler hätten das Spiel möglicherweise in erster Linie als Plattform für den Verkauf kosmetischer Artikel konzipiert.

FragPunks Empfang auf Steam

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FragPunk Rezensionen
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Ein enttäuschter Spieler bezeichnete die Monetarisierung als „entsetzlich“ und betonte, dass es eine übermäßige Anzahl von Matches erfordern könne, um einen einzigen Lancer freizuschalten. Ein anderer Spieler berichtete, dass er dafür etwa 35 Stunden benötigte.

Neben den Monetarisierungsproblemen hat auch die Spielmechanik bezüglich der Charakterbewegungen Kritik ausgelöst. Viele Spieler behaupten, dass das Gameplay während der Betaphase mehr Spaß gemacht hat, und behaupten, dass sich das Endprodukt langsamer und in manchen Fällen „unspielbar“ anfühlt. Das Feedback deutet darauf hin, dass das Spiel zwar eine vielversprechende Grundlage hatte, seine Umsetzung nach der Veröffentlichung jedoch anderen Titeln im Hero-Shooter-Genre ähnelt.

Obwohl einige Spieler FragPunks künstlerisches Design schätzen, überschattet negatives Feedback das Positive. Viele Spieler äußern ihre Enttäuschung und wünschen sich, die Entwickler hätten der Behebung technischer Beta-Probleme Priorität eingeräumt und gleichzeitig den ursprünglichen Charme des Spiels bewahrt. Derzeit sind etwa 32 % der Nutzerbewertungen auf Steam negativ und es bleibt ungewiss, ob Bad Guitar Studio Maßnahmen ergreifen wird, um diese Bedenken auszuräumen und das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen.

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