
Während des Summer Game Fest 2025 präsentierte das Entwicklerteam von Mundfish, bekannt für seine Arbeit an Atomic Heart, eine Reihe spannender neuer Projekte. Darunter befanden sich eine mit Spannung erwartete Fortsetzung von Atomic Heart, ein Online-Multiplayer-Titel namens The CUBE und ein bevorstehendes Survival-Horror-Spiel mit dem Titel ILL.
Da die Vorfreude steigt, haben wir uns erneut mit Robert Bagratuni, dem Gründer, CEO und Game Director von Mundfish, getroffen. Nachdem wir ihn bereits im Vorfeld der Veröffentlichung von Atomic Heart interviewt hatten, wollten wir unbedingt Einblicke in die neuen Spiele erhalten, angefangen mit Atomic Heart 2. Diese Fortsetzung ist besonders bemerkenswert, da das Originalspiel über 10 Millionen Spieler begeistert hat und die Veröffentlichung des Nachfolgers mit Spannung erwartet wurde.
Der wachsende Umfang von Atomic Heart 2 verspricht zwar ein noch besseres Spielerlebnis, lässt aber auch darauf schließen, dass Spieler möglicherweise länger warten müssen, um in dieses neue Kapitel einzutauchen. Das ist nicht überraschend, da das erste Spiel erst zwei Jahre zuvor erschien. Scrollen Sie nach unten, um die vollständige Fragerunde für tiefere Einblicke zu lesen.

Schauplatz und Fortsetzung der Geschichte
Hallo Robert. Können Sie den Zeitplan für Atomic Heart 2 genauer spezifizieren und welches Ende des Originalspiels übernommen wird?
Atomic Heart 2 spielt einige Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels und verknüpft narrative Elemente aus den verschiedenen Enden und dem kommenden vierten DLC. Obwohl wir fest in der visionären Dystopie des Originals verwurzelt sind, erkundet die Fortsetzung verschiedene retro-futuristische Umgebungen weltweit, die von den Auswirkungen der Ereignisse des Originals geprägt sind.
Art Direction und kulturelle Einflüsse
Viele Nutzer haben im Trailer einen stärkeren Western-Einfluss bemerkt. Wird sich dieser im Spiel widerspiegeln?
Wir behalten den beliebten Grafikstil und die atmosphärischen Elemente des Originals bei, erweitern aber gleichzeitig die emotionale Bandbreite. Die Auswahl des Queen-Klassikers „Don’t Stop Me Now“ in unserem Trailer deutet nicht auf eine Neuausrichtung hin, sondern vielmehr auf eine Erweiterung unseres Ausdrucksspektrums. Interessanterweise wurde dieser Track in der UdSSR auf Vinyl unter dem Titel „КВИН – Не останавливай меня“ veröffentlicht, was perfekt zu unserem Konzept „Radio der Zukunft“ passt, das Kulturen verbindet. Spieler erwartet eine abwechslungsreiche Musik, die das Eintauchen in die Spielwelt verstärkt und an die legendären Songs von Atomic Heart erinnert.
Trailer Insights
Wie viel Gameplay und wie viel Filmsequenzen waren im Trailer zu sehen?
Der Trailer wurde komplett in der Unreal Engine 5 erstellt und zeigt eine Mischung aus Gameplay und filmischen Momenten. Wir gehen derzeit nicht näher auf Gameplay-Details ein, aber was wir gezeigt haben, bietet Einblicke in einige wichtige Designrichtungen. Die Kampfmechanik entwickelt sich weiter und verspricht eine größere Vielfalt an Begegnungen, darunter verbesserte Handschuhfähigkeiten und herausfordernde Bosskämpfe. Weitere Gameplay-Bilder finden Sie in unserem ausführlichen Showcase auf YouTube.
Der CUBE: Ein erweitertes Universum
Nach Atomic Heart 2 freuen wir uns, The CUBE vorzustellen, einen umfangreichen MMO-RPG-Shooter, der in der Zeit nach dem ersten Teil spielt. Dieser Titel verspricht, die erzählerische Tiefe und die strukturelle Dynamik des Universums zu erweitern. The CUBE selbst ist ein wichtiger Bestandteil der Geschichte und fügt sich nahtlos in die Zeitlinie ein, anstatt nur eine zusätzliche Multiplayer-Ebene zu sein. Spieler navigieren durch diese sich entwickelnde Welt und entdecken Geheimnisse und Konsequenzen, die mit Ereignissen aus dem Originalspiel verbunden sind.
Charakterkontinuität
Wird P-3 zurückkehren und gibt es Pläne für zusätzliche spielbare Charaktere in Atomic Heart 2?
Fans des ersten Spiels dürften sich freuen, dass bekannte Charaktere, darunter P-3, in der Fortsetzung wiederkehren. Ihre Geschichten werden weiter erzählt, Details zu P-3s Rolle bleiben jedoch geheim. Unser Ziel ist es, bekannte Elemente des Originals aufzugreifen und gleichzeitig neue Perspektiven und Charaktere einzuführen.
Weltdesign und Erkundung
Die Spielwelt der Fortsetzung wirkt deutlich größer. Kann man von einer offenen Welt mit dynamischem Wetter und Tag-Nacht-Wechseln sprechen?
Das ist ein guter Punkt! Das Feedback der Spieler war für unseren Entwicklungsprozess von unschätzbarem Wert. In Atomic Heart 2 erhöhen wir tatsächlich die Offenheit der Spielstruktur und schaffen miteinander verbundene Räume, die zum Erkunden und Interagieren anregen. Unser Design wird Fahrzeuge und neue Fortbewegungsmethoden integrieren und so die Freiheit der Spieler erhöhen. Wir planen, dynamische Elemente wie Tageszeit und Wetter einzubauen, um das Gameplay zu bereichern. All dies eingebettet in einen narrativen Kontext, um die Immersion aufrechtzuerhalten.
Erweiterte RPG-Elemente
Was können Sie uns über die neuen RPG-Funktionen und Aktivitäten verraten, die die Spieler erwarten können?
Wir freuen uns, mit Atomic Heart 2 eine komplexere RPG-Ebene einzuführen, die sich nahtlos in das Gameplay integriert und nicht nur für zusätzliche Komplexität sorgt. Das Konzept einer „lebendigen Welt“ soll die Umgebung dynamischer und reaktionsschneller gestalten. Mit Fortschritten wie detaillierter Waffenanpassung und Fähigkeitsbäumen erhalten Spieler deutlich mehr Flexibilität bei der Gestaltung ihres individuellen Spielstils. Wir werden außerdem verschiedene Aktivitäten integrieren, die zum Erkunden anregen, ohne das Spiel in eine reine Aufgabenliste zu verwandeln.
Spielerauswahl und Kameradschaft
Werden die Spieler Entscheidungen treffen müssen, die die Handlung maßgeblich beeinflussen? Sind Begleiter Teil des neuen Spiels?
Atomic Heart 2 bietet den Spielern tatsächlich mehr Entscheidungsfreiheit, da ihre Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und die Dynamik der Mission beeinflussen. Was die Begleiter angeht, kann ich zwar nicht zu viel verraten, aber ich kann bestätigen, dass die Spieler während der gesamten Reise nicht völlig auf sich allein gestellt sein werden.
Verbesserungen des Kampfsystems
Welche zusätzlichen Funktionen werden implementiert, um das Kampf-Gameplay zu verbessern?
Das Kampferlebnis war ein Highlight des Originalspiels und wir sind fest entschlossen, dies in Atomic Heart 2 noch zu verbessern. Die positive Resonanz hat einen hohen Standard gesetzt und uns dazu veranlasst, viel früher im Entwicklungsprozess mit dem Testen des Spiels zu beginnen, um ein ausgefeiltes, spannendes Kampfsystem zu gewährleisten.
Entwicklungsupdate
Wie ist der aktuelle Entwicklungsstand des Spiels? Wann können wir mit weiteren Updates rechnen?
Atomic Heart 2 befindet sich derzeit in der aktiven Entwicklung und ist über die Prototypenphase hinaus. Bis zur Veröffentlichung sind es noch einige Jahre, aber wir konzentrieren uns darauf, jeden Aspekt für ein ausgefeiltes, immersives Erlebnis zu verfeinern. Weitere Updates werden veröffentlicht, sobald wir wichtige Entwicklungsmeilensteine erreichen.
Vielen Dank für Ihre Zeit, Robert.
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