Ehemaliger Starfield-Künstler erklärt, warum grafische Gewaltdarstellungen entfernt wurden

Ehemaliger Starfield-Künstler erklärt, warum grafische Gewaltdarstellungen entfernt wurden

Überblick über Starfields Umgang mit Gewalt

  • Das Fehlen grafischer Gewalt in Starfield war eine bewusste Entscheidung, die sowohl von technischen Herausforderungen als auch von erzählerischer Konsistenz beeinflusst wurde.
  • Wie Dennis Mejillones, ein mit Bethesda verbundener Charakterkünstler, bemerkt, ist der Ton des Spiels nicht mit übermäßigen Grafikinhalten vereinbar.

Aktuelle Einblicke eines ehemaligen Bethesda-Künstlers zeigen, dass Starfield ursprünglich mit viel Gewalt geplant war. Bethesda ist für seine grafische Ego-Shooter bekannt und hat in der Vergangenheit bereits intensive Gewaltdarstellungen eingebaut, insbesondere in der Fallout -Serie. Im Laufe der Entwicklung von Starfield wurde jedoch klar, dass das Spiel eine andere Richtung einschlagen und sich für eine weniger gewalttätige Darstellung entscheiden würde.

Obwohl Starfield nicht vor Kämpfen zurückschreckt und sowohl Schießereien als auch Nahkämpfe beinhaltet, haben die Spieler eine spürbare Verbesserung der Kampfmechanik im Vergleich zu Fallout 4 festgestellt . Die Schieß- und Nahkampfsysteme scheinen ausgefeilter zu sein, was auf eine gewissenhafte Herangehensweise an die Action schließen lässt, wenn auch mit weniger grafischer Gewalt.

In einem aktuellen Interview mit Kiwi Talkz erklärte Dennis Mejillones, dass das ursprüngliche Konzept für Starfield Features wie Enthauptungen und einzigartige Tötungsanimationen beinhaltete. Aufgrund erheblicher technischer Probleme – insbesondere im Hinblick auf die große Auswahl an Anzügen und Helmen – hatte das Team jedoch Schwierigkeiten, diese Elemente realistisch zu animieren. Angesichts der Tatsache, dass Starfield bereits nach dem Start technische Hürden hatte, scheint diese Entscheidung, die grafische Gewalt einzuschränken, klug gewesen zu sein.

Technische und klangliche Überlegungen zur Gewaltreduzierung

Starfield-Spiel mit Zielpistole
Starfield-Raumanzug auf einem fremden Planeten
Raumschiffkampf auf Sternenfeld
Kampfszene aus Starfields Schwerelosigkeit
Charakter aus Starfield

Die Entscheidung, die grafische Gewalt einzuschränken, ging über rein technische Einschränkungen hinaus. Mejillones wies darauf hin, dass der mit der Gewalt in Fallout verbundene Humor nicht gut auf den ernsteren Ton von Starfield übertragbar ist . Zwar gibt es Verweise auf frühere Werke von Bethesda, wie etwa von Doom inspirierte Elemente , aber Starfield zielt auf eine geerdete und realistische Herangehensweise an seine Erzählung ab. Übermäßige Gewaltdarstellungen hätten die Immersion beeinträchtigen und das Gesamterlebnis beeinträchtigen können.

Die Spielergemeinschaft hat ihren Wunsch nach einem authentischeren und realistischeren Erlebnis geäußert und dabei oft Vergleiche mit der Härte von Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect gezogen . Während einige vorgeschlagen haben, dass die Einbeziehung übertriebener Gewalt bestimmte wahrgenommene Mängel beheben könnte, wie etwa die glanzlose Darstellung von Nachtclubs, scheint es, dass Bethesdas Mäßigung eine weise und notwendige Entscheidung gewesen sein könnte.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „Starfield“ zwar von der grafischen Gewalt abweicht, die für frühere Bethesda-Titel charakteristisch war, diese Entscheidung jedoch sowohl mit der technischen Machbarkeit als auch mit der erzählerischen Integrität vereinbar ist und dem immersiven Science-Fiction-Erlebnis des Spiels letztlich besser dient, als es übermäßige Brutalität könnte.

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