Ehemaliger Call of Duty-Direktor gründet gemeinsam mit Sony Dark Outlaw Games Studio

Ehemaliger Call of Duty-Direktor gründet gemeinsam mit Sony Dark Outlaw Games Studio

Sony erweitert sein Spieleentwicklungsnetzwerk mit Dark Outlaw Games

In einer spannenden Entwicklung für die Gaming-Community hat Sony Interactive Entertainment die Aufnahme des neuen First-Party-Studios Dark Outlaw Games in sein umfangreiches Team von Spieleentwicklern bekannt gegeben. Diese Ankündigung markiert einen wichtigen Meilenstein in der Weiterentwicklung des Sony-Portfolios von stark narrativen Spielen hin zu mehrspielerorientierten Erlebnissen.

Führung durch Branchenveteran Jason Blundell

Dark Outlaw Games wird von Jason Blundell geleitet, einem erfahrenen Entwickler, der für seine Beiträge zur Call of Duty -Reihe, insbesondere durch seine Arbeit bei Treyarch, bekannt ist. Unter seiner Führung will das Studio eine einzigartige Nische im PlayStation-Ökosystem erobern.

In einer aktuellen Folge von Jeff Gerstmanns Bonus-Podcast drückte Blundell seine Begeisterung über dieses neue Projekt aus: „Es ist ein großes Privileg, dies mit Sony als neuem First-Party-Studio tun zu können. Sony gründet nicht ständig First-Party-Studios. Dieses Privileg zu haben, ist eine Ehre; es ist wirklich schön. Ich bin wirklich aufgeregt.“

Jason Blundells nachgewiesene Erfolgsbilanz

Vor seiner neuen Rolle hatte Blundell eine bemerkenswerte Karriere bei Treyarch und wirkte an mehreren bahnbrechenden Titeln mit, darunter Call of Duty 3, Black Ops, Black Ops 2 Zombies und Black Ops 3. Als Produzent und Regisseur spielte er eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung von Kampagnenerzählungen und Zombie-Modi und festigte seinen Ruf in der Spielebranche, bevor er Treyarch 2020 nach 13 Dienstjahren verließ.

Zukunftspläne und Projektentwicklung

Während Dark Outlaw Games sich derzeit in der Personalbeschaffungsphase befindet und aktiv an seinem ersten Projekt arbeitet, bleiben konkrete Details zum kommenden Titel noch geheim. Blundell erwähnt: „Dark Outlaw Games arbeitet schon seit einiger Zeit im Verborgenen, und sobald wir etwas zu besprechen haben, treten wir ans Licht. Aber wie Sie wissen, dreht sich für mich alles um das Spiel, nicht um das Studio.“ Das deutet darauf hin, dass man großen Wert auf substanzielle Inhalte statt bloßer Ankündigungen legt.

Das Studio muss noch bestätigen, ob sich sein Debüttitel auf das Einzelspieler-Gameplay konzentrieren oder ein Live-Service-Modell verwenden wird, weshalb die Fans gespannt auf weitere Informationen warten.

Weitere Einblicke und Updates finden Sie unter: Neowin

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