Visuelle Probleme bei Final Fantasy VII Rebirth werden offenbar durch die Nachbearbeitung bei 1/4 Auflösung verursacht

Visuelle Probleme bei Final Fantasy VII Rebirth werden offenbar durch die Nachbearbeitung bei 1/4 Auflösung verursacht

Die spielbare Demo von Final Fantasy VII Rebirth weist einige offensichtliche visuelle Probleme auf, insbesondere im Performance-Modus, aber es scheint, dass die niedrige Auflösung nicht dafür verantwortlich ist, dass alles so verschwommen aussieht.

John Linneman von Digital Foundry kommentierte die visuellen Probleme der Demo auf X/Twitter und sagte, dass das Spiel einige ziemlich überraschende und schwerwiegende Probleme habe. Neben einigen Problemen mit der Unreal Engine 4 leidet der zweite Teil der Trilogie unter einigen seltsamen Designentscheidungen hinsichtlich der Art und Weise, wie Assets zusammengepfercht werden.

Interessanterweise wird die Unschärfe der Final Fantasy VII Rebirth-Demografiken nicht durch eine niedrige Auflösung oder einen zu stark verringerten dynamischen Auflösungsbereich verursacht. Laut John Linneman läuft das Spiel im Leistungsmodus mit einer Auflösung von 1440p, und die Unschärfe wird durch die Nachbearbeitung bei 1/4 dieser Auflösung verursacht. Wenn man bedenkt, wie groß das Spiel ist, scheint dies ein schwerwiegendes Versehen zu sein, also wird hoffentlich etwas unternommen, bevor das Spiel später in diesem Monat erscheint.

Es ist eine Schande, dass Final Fantasy VII Rebirth möglicherweise durch eine unterdurchschnittliche Grafik behindert wird, da das Entwicklerteam anscheinend eine überzeugende Open-World-Formel entwickelt hat, die die Welt von Gaia mit vielen verschiedenen und unterhaltsamen Aktivitäten füllt, wie Kai in seinem Beitrag hervorgehoben hat Vorschau.

Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar auf PlayStation 5. Die spielbare Demo, die das berüchtigte Nibelheim-Segment enthält, wird später in diesem Monat aktualisiert, um den Spielern einen Vorgeschmack auf das oben erwähnte Open-World-Erlebnis des Spiels zu geben.

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