Final Fantasy VII Rebirth Leistungsmodus Sehr körnig mit FPS-Einbrüchen, Qualitätsmodus beste Wahl

Final Fantasy VII Rebirth Leistungsmodus Sehr körnig mit FPS-Einbrüchen, Qualitätsmodus beste Wahl

Final Fantasy VII Rebirth ist fast da und es sieht so aus, als würde es die PS5 und die etwas in die Jahre gekommene Unreal Engine 4-Technologie des Spiels an ihre Grenzen bringen. Wie kann sich das Spiel also technisch messen? Nun, die Pixelzähler von Digital Foundry haben einige erste Analysen veröffentlicht, und es ist etwas gemischt, je nachdem, für welchen visuellen Modus Sie sich entscheiden. Sie können sich das vollständige Video unten ansehen, wenn Sie 10 Minuten Zeit haben, oder Sie können nach unten scrollen, um unsere Zusammenfassung der wichtigen Punkte zu erhalten.

Insgesamt ist Final Fantasy VII Rebirth offensichtlich ein sehr ausgefeiltes Spiel, Digital Foundry stellt jedoch einige Inkonsistenzen bei der Asset- und Lichtqualität fest, die möglicherweise auf die veraltete Engine zurückzuführen sind. Das Spiel bietet auf PS5 zwei visuelle Optionen, einen 60-fps-Leistungsmodus und einen 30-fps-Qualitätsmodus, und es scheint, dass Letzterer definitiv das ist, was Sie wählen möchten.

Der Leistungsmodus läuft laut DF nativ mit etwa 1152p, aber viele Leute, die die Demo spielten, bemerkten, dass er weicher aussah, was wahrscheinlich auf eine schlechte Hochskalierung zurückzuführen ist. Vor der Veröffentlichung wurde dies geändert, indem Square Enix eine eher grob wirkende Duplizierungstechnik für die nächsten Nachbarpixel anwendete, die das Bild schärfer macht, aber auch allem ein hässliches, körniges, pixeliges Aussehen verleiht. Darüber hinaus kann der Leistungsmodus die 60-fps-Marke nicht ganz durchhalten und fällt in hektischeren Schlachten und wenn viele NPCs in der Nähe sind, auf etwa 50 fps.

Unterdessen bietet der Qualitätsmodus etwas mehr Weltdetails und läuft in den meisten Fällen nahe an einem nativen 4K, obwohl er in einigen Fällen auf bis zu 1440p sinken kann. Die im Leistungsmodus auftretenden Upscaling-Probleme stellen hier kein Problem dar. Das Spiel läuft mit absolut soliden 30 Bildern pro Sekunde, wobei hier und da höchstens ein einzelner Frame verloren geht. Das einzige wirkliche Problem, das Digital Foundry identifizieren konnte, war das Fehlen von Bewegungsunschärfe bei Kamerabewegungen, was dazu führen kann, dass alles etwas abgehackt aussieht.

Also ja, fügen Sie Final Fantasy VII Rebirth zur Liste der aktuellen Spiele hinzu, bei denen der Qualitätsmodus die beste Wahl ist. Die Kämpfe des Spiels mögen jetzt weitgehend aktionsbasiert sein, aber seien wir ehrlich, das ist nicht Devil May Cry, 30 fps sollten dem Spiel völlig genügen. Alternativ können Sie geduldig sein und auf die PC-Veröffentlichung warten.

Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar auf PS5.

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