In weniger als vier Wochen können Spieler den zweiten Teil der Final Fantasy VII Remake-Trilogie auf PlayStation durchspielen. Rebirth macht die Veröffentlichung der PlayStation 4 überflüssig, was die Spieler erwartet hätten, nachdem Remake Intergrade und die Einführung von Yuffie Kisaragi exklusiv für die neueste Sony-Konsolengeneration erfolgten. Im Moment bleibt Final Fantasy VII Rebirth eine exklusive PS5-Konsolenversion, es besteht jedoch durchaus die Möglichkeit, dass es in einigen Monaten über den Epic Games Store und/oder Steam auf den PC kommt.
Während unseres Vorschau-Events ließ uns Square-Enix freie Hand, um die ersten beiden Kapitel von Cloud Strifes Abenteuer zu erkunden. Zunächst begann es mit einem Rückblick auf seine Zeit in Nibelheim vor fünf Jahren, als er noch SOLDAT im Auftrag von Sephiroth war, um Probleme mit ihm zu untersuchen der örtliche Mako-Reaktor. Wir konnten von diesen Teilen kein Filmmaterial aufnehmen, aber die Spieler werden diese Erzählung sicherlich bald selbst erleben können. Es ist ein so entscheidender Moment in der Erzählung, der den Hintergrund für Sephiroths Beweggründe und seinen allmählichen Abstieg vom Vorbild zum Hauptgegner in Final Fantasy VII bildet.
Square-Enix hat in diesen Eröffnungsmomenten keine Kosten für die Zwischensequenzen und den Handlungsablauf gescheut. Innerhalb einer Stunde wandelt sich Sephiroth vom ruhigen und kultivierten Schwertkämpfer, der dafür bekannt ist, Cloud einen Welpen zu nennen, zum blutrünstigen Bösewicht, der eine Stadt bis auf die Grundmauern niederbrennt. Während dieser Stunde haben die Spieler die Möglichkeit, mit den Masamune in den Kampf zu treten und Sephiroths einzigartigen Kampfstil auszuprobieren. Im Großen und Ganzen ähnelte dies im Umfang der früheren Vorschau, die wir letztes Jahr mit Final Fantasy VII Rebirth erlebten, wurde erweitert, um eine beträchtliche Menge an Story zu bieten, um Clouds und Sephiroths gemeinsame Mission zu konkretisieren und das Open-World-Segment von Junon zu Kalm zu ändern.
Um ehrlich zu sein, ist Kalm ein erzählerisch viel interessanteres Segment, das es für das frühe Spiel von Final Fantasy VII Rebirth zu erkunden gilt. Nach der relativ linearen Natur von Final Fantasy VII Remake und der ausschließlichen Konzentration auf Avalanche und Midgar ist die ruhige Landschaft von Kalm viel bodenständiger. Die Stadt Kalm ist nur ein Schwerpunkt für ein paar Tutorials, eine Einführung in das neue Kartenspiel „Queen’s Blood“ und einige kurze Erzählmomente, in denen Cloud und sein Team aus der Stadt eilen, um der Gefangennahme durch Shinras Militärmacht zu entgehen. Zu diesem Zeitpunkt haben Spieler bereits Zugriff auf Barret und Tifa für eine Dreiergruppe sowie auf Aerith und Red XIII als austauschbare Gruppenmitglieder, wodurch die spielbare Besetzung bereits größer ist als bei VII Remake.
Queen’s Blood ist die neueste Ergänzung zu den neuen Inhalten von Final Fantasy VII Rebirth und bereits eines meiner Lieblingskartenspiele in einem Final Fantasy-Titel. Ähnlich wie Geralts Faszination für Gwent kann Cloud seine taktischen Fähigkeiten als SOLDAT erster Klasse gut einsetzen. Jeder Spieler stellt ein Kartenspiel mit fünfzehn Karten zusammen und kämpft in drei Reihen darum, die höchste Punktzahl zu erzielen. Die konkurrierenden Punkte werden in jeder Reihe zusammengezählt, wobei die Gewinnerseite ihren vollen Punktwert für diese Reihe zu ihrer Gesamtpunktzahl addiert. Es ist durchaus möglich, ein Spiel mit zwei oder möglicherweise sogar einer Gewinnreihe zu gewinnen, wenn Sie genügend Punkte in das gesteckt haben, was Sie kontrollieren.
Um Karten aus der Hand auszuspielen, fallen für jede beschworene Karte Einsatzkosten von einem, zwei oder drei Spielsteinen an. Die Spieler beginnen mit einer Reihe einzelner Stifte, mit denen sie ihre Karten auslegen können. Jede gespielte Karte hat Einsatzkosten, ein Diagramm darüber, auf welchen Feldern sie einen zusätzlichen Einsatz ermöglichen kann, und gelegentlich eine für diese Karte einzigartige Fähigkeit, typischerweise um ein bestimmtes Feld auf dem Spielbrett zu vergrößern oder die Stärke einer gegnerischen Karte zu verringern. Die Taktiken für Queen’s Blood basieren auf dem Verständnis einer guten Kartenformation, um die anfänglichen Einsätze zu nutzen und Ihr Herrschaftsgebiet zu erweitern und gleichzeitig zu verhindern, dass der Feind dasselbe tut. Wenn Sie den Vorteil schnell genug nutzen, können Sie Einsatzstifte auf jedem freien Feld auf dem Spielbrett platzieren, um den Spieler praktisch daran zu hindern, Karten auszuspielen, während er das Gleiche genauso gut für Sie tun könnte. In der ursprünglichen Stadt Kalm muss man sich nur mit einem Trio exzentrischer Spieler herumschlagen, die mit jedem Sieg eine neue Karte für das Deck erhalten, und es gibt einen Laden, der zwei vorab festgelegte Boosterpackungen verkauft. Das gab dem Kartenspiel in Final Fantasy VII Rebirth zwar nur den geringsten Vorgeschmack, aber ich konnte mir leicht vorstellen, Stunden damit zu verbringen, jeden Rivalen zu besiegen, je mehr sich das Spiel öffnet und der Schwierigkeitsgrad zunimmt.
Insgesamt dauerte unsere praktische Zeit mit Final Fantasy VII Rebirth etwa drei Stunden der Einführungskapitel und endete damit, dass Cloud und seine Crew die Midgarsormr (nicht mehr Zolom) besiegten und sich auf dem Weg zu vermutlich Junon in die Mithril-Minen wagten. In dieser Zeit lernten wir Chadley und seinen Kampfsimulator wieder kennen, machten einen Chocobo ausfindig und trainierten ihn, den Sumpf zu durchqueren, und erledigten ein paar schnelle Nebenquests, um seltene Monster zu töten und andere Gelegenheitsjobs, um die Informationen für diese bestimmte Region zu sammeln Welt und schalte neue Materia in Chadleys Shop frei. Bedauerlicherweise wurde die Materia für die Fertigkeiten des Feindes über diesen Shop erworben, und mir wurde gesagt, dass die einzige Möglichkeit, neue Fertigkeiten freizuschalten, diese Kampfherausforderungen seien, sodass ich nicht die Daumen drücken und eine Betaphase überleben müsste, um sie in meiner Materia freizuschalten . Auf der anderen Seite wird die gegnerische Fertigkeit „Sonic Boom“ aus dem Gleichgewicht gebracht, indem sie Cloud einen Fernkampf-Windangriff verleiht, der außerdem „Tapferkeit“ und „Glaube“ für zusätzliche Schadensverstärkungen einsetzt.
Bisher gab es keine öffentliche Demo-Ankündigung für Final Fantasy VII Rebirth, aber es würde mich nicht überraschen, wenn Square Enix eine für den öffentlichen Konsum herausbringen würde, kurz nachdem diese Vorschau Ihren Newsfeed erreicht, wie sie es zuvor mit Final Fantasy getan hatten XVI kurz vor der Veröffentlichung. Da Boni für gespeicherte Daten Beschwörungsmateria bieten , wenn Sie Spielstände aus FINAL FANTASY VII REMAKE und FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE INTERmission haben, sind sie vielleicht großzügig genug, dasselbe mit einer möglichen Demo vor der weltweiten Veröffentlichung des Spiels anzubieten. Demo hin oder her, das Warten hat fast ein Ende und Final Fantasy VII Rebirth erscheint ab dem 29. Februar 2024 exklusiv auf PlayStation 5.
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