Final Fantasy VII Rebirth ist nur noch wenige Tage von der Veröffentlichung auf PlayStation 5 entfernt, aber die begeisterten Kritiken haben den Hype bereits noch weiter angeheizt. Unser Kai Powell hat das Spiel mit einer perfekten Punktzahl bewertet und die durchschnittliche Bewertungspunktzahl der Kritiker ist die höchste für die gesamte Serie seit Final Fantasy IX im Jahr 2000.
Heute hat der YouTube-Kanal MinnMax ein neues Interview mit Game Director Naoki Hamaguchi veröffentlicht , in dem er betonte, wie wichtig es ist, das gleiche Team und die gleichen Tools beizubehalten, um die Entwicklungsgeschwindigkeit zu maximieren und das angestrebte Ziel der Auslieferung innerhalb von vier Jahren zu erreichen.
Wir konnten mit der Umgebung und den Tools arbeiten, die wir von Remake entwickelt und mit denen wir gearbeitet hatten. Wir konnten auch eine sehr fundierte Diskussion über die Entwicklung von Final Fantasy VII Rebirth führen, bei der wir über unser Verständnis und unsere Erfahrungen nachdenken und uns wirklich auf Bereiche konzentrieren konnten, die zuvor eine Art Engpass waren und den wir vorrangig lösen konnten. Auf diese Weise konnten wir meiner Meinung nach die Entwicklungsgeschwindigkeit wirklich maximieren und auf diese Weise wirklich als Team zusammenkommen. In diesem Sinne war es äußerst vorteilhaft, dass diese Art von Wissen und Erfahrung aus der Teamarbeit von Remake bis Rebirth übernommen wurde. Es hat wirklich dazu geführt, dass wir in der ursprünglich geplanten vierjährigen Zeit dieses sehr solide, gewaltige Werk schaffen konnten. Ich denke, dass dies auch von Final Fantasy VII Rebirth bis zum endgültigen Titel so bleiben wird.
Auf die Frage, ob er dieses Entwicklerteam auch nach dem dritten Teil der Final Fantasy VII-Remake-Trilogie zusammenhalten möchte, antwortete Hamaguchi-san positiv.
Auf jeden Fall wäre das wunderbar. Ich denke, dass die Art der aktuellen Teamdynamik innerhalb des Teams, die Rebirth geschaffen hat, wirklich großartig ist, und ich denke, dass die allgemeine Stimmung und das Gefühl innerhalb des Teams im Moment auch wirklich absolut wunderbar sind, insbesondere nach dieser wunderbaren Ergebnisveröffentlichung.
Die Menschen sind wirklich in Hochstimmung, sie reagieren auf die weltweite Rezeption der von uns geschaffenen Arbeit. Auf diese Weise hoffe ich wirklich, diese Art von Umfeld weiterhin zu fördern und gemeinsam mit dem Team bei der Schaffung dieser Art von Werken zu wachsen, die diese Art von Rezeption hervorrufen, in der Hoffnung, dass sie weiterhin zusammenarbeiten wollen.
Bis das soweit ist, wird es natürlich noch lange dauern. In einem anderen Interview sagte Hamaguchi kürzlich, dass sich Teil 3 derzeit am selben Entwicklungsstand befinde wie Rebirth, als Remake zum ersten Mal veröffentlicht wurde, was darauf hindeutet, dass der nächste Teil im Jahr 2028 erscheinen könnte.
Trotzdem wäre es schön, irgendwann zu sehen, was sie mit einem Originalspiel machen können.
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