FBC Firebreak-Update: Path Tracing und DLSS 4 MFG bestätigt; Details zu kostenlosen Inhalten nach der Veröffentlichung

FBC Firebreak-Update: Path Tracing und DLSS 4 MFG bestätigt; Details zu kostenlosen Inhalten nach der Veröffentlichung

Enthüllung von FBC: Firebreak – Ein neues Kapitel im Remedy Connected Universe

Game Director Mike Kayatta gab kürzlich einen ausführlichen Überblick über das mit Spannung erwartete FBC: Firebreak, ein Spiel im Remedy Connected Universe, das auch die gefeierten Spiele Control und Alan Wake umfasst. Dieser neue kooperative Ego-Shooter wird von einem engagierten Team von rund 50 Entwicklern bei Remedy Entertainment entwickelt.

Spieldetails und Veröffentlichungszeitplan

FBC: Firebreak ist für Teams mit drei Spielern konzipiert und liegt preislich im mittleren Bereich, was der Genre-Klassifizierung „AA“ entspricht. Es ist spannend, dass es am Erscheinungstag für Game Pass- und PlayStation Plus-Abonnenten verfügbar sein wird. Die Veröffentlichung ist für Sommer 2025 geplant, was bedeutet, dass Fans nicht mehr lange auf dieses neue Spielerlebnis warten müssen.

Handlungsübersicht: Ein Kampf um die Kontrolle

Für alle, die Control noch nicht kennen: Die Handlung spielt im geheimnisvollen Hauptquartier des Federal Bureau of Control (FBC), bekannt als „Oldest House“, das von einer ansteckenden Entität namens „The Hiss“ belagert wurde. Als die Bedrohung eskalierte, beschloss das FBC, seine Türen zu versiegeln und seine Mitarbeiter einzusperren, die mit schwindenden Vorräten und der unerbittlichen Macht von „The Hiss“ zu kämpfen haben. Dies bereitet die Bühne für „Firebreak“, wo die Spieler mit der Frage konfrontiert werden: Was passiert, wenn das FBC den Bezug zur Realität verliert?

Die Firebreak-Initiative: Helden erheben sich

Als Reaktion auf diese übernatürlichen Herausforderungen wurde die Firebreak-Initiative gegründet. Dieses Team besteht aus Freiwilligen mit unterschiedlichem Hintergrund innerhalb des FBI, von kampfbereiten Rangern bis hin zu Verwaltungsmitarbeitern. Ausgestattet mit Spezialwerkzeugen und minimaler Ausbildung begeben sie sich in gefährliche Situationen und hoffen, siegreich daraus hervorzugehen.

Grundlegende Gameplay-Säulen

Kayatta legte die vier Grundpfeiler des Spiels dar, die das gesamte Spielerlebnis prägen werden:

  • Nur in Control: Remedy stehen einzigartige, bizarre Erlebnisse im Vordergrund, die die Essenz des Control-Universums widerspiegeln und die Spieler dazu bringen, die Einzigartigkeit ihrer Begegnungen ständig in Frage zu stellen.
  • Aufnehmen und loslegen: Firebreak ist bestrebt, den bei vielen Live-Service-Spielen üblichen Engagement-Druck zu eliminieren und ermöglicht es den Spielern, ohne mühsame Zwischensequenzen oder umfangreiche Tutorials direkt in die Action einzusteigen.
  • Gemeinsam besser: Das Spiel fördert die Teamarbeit, indem es sicherstellt, dass individuelle Aktionen auch ohne umfassende Kommunikation zum Teamerfolg beitragen und die Zusammenarbeit intuitiv wird.
  • Immer wieder Spaß: Die Entwickler sind sich der Herausforderung bewusst, wiederholbare Inhalte zu erstellen und legen daher Wert darauf, spannende Spielmomente zu liefern, um sicherzustellen, dass sich jede Sitzung frisch und spannend anfühlt.
Screenshot des Spiels
Wählen Sie aus drei verschiedenen Krisen-Kits: Jump, Fix und Splash, jedes anpassbar mit einzigartigen Vorteilen.

Missionsdetails und Jobkomplexität

Während der Missionen übernehmen Spieler spezifische Jobs, die sich durch einzigartige Umgebungen und Ziele auszeichnen. Sie können die Bedrohungsstufe einstellen, um die Kampfintensität anzupassen – höhere Stufen bedeuten größere Herausforderungen, belohnen aber auch mit besserer Beute. Darüber hinaus beeinflusst die Freigabestufe, wie viele Zonen Spieler innerhalb eines Jobs erkunden und dabei verschiedene Belohnungen freischalten, darunter seltene Gegenstände bei höheren Freigabestufen.

Krisen-Kits: Anpassung und Strategie

Den Spielern stehen drei maßgeschneiderte Ausrüstungssets, sogenannte Crisis Kits, zur Verfügung, die auf spezifische Spielstile abgestimmt sind. Jedes Kit enthält ein einzigartiges Werkzeug und kann während des Gefechts ausgetauscht werden, um sich an die sich entwickelnden Bedrohungen vor Ort anzupassen.

Details zum Krisenkit

  • Sprungausrüstung: Dieses auf Elektrizität ausgerichtete Kit eignet sich hervorragend zur Positionierung auf dem Schlachtfeld.
    • Werkzeug: Elektrokinetischer Ladungsimpaktor – Führt Hochspannungsangriffe aus.
    • Gegenstand: BOOMbox – Zieht Feinde an, bevor sie explodiert.
  • Fix Kit: Betont die rohe Gewalt zur Problemlösung.
    • Werkzeug: Schraubenschlüssel – Wirksam für Reparaturen und zur Kontrolle von Menschenmengen.
    • Gegenstand: Schwenkbarer Geschützturm – Ein Gerät mit automatischer Zielerfassung, das Feinde angreift.
  • Splash Kit: Entwickelt für die Handhabung von Wasser zum Löschen von Bränden und Unterstützen von Teammitgliedern.
    • Werkzeug: Fluidischer Ejektor – Schießt große Wasserstrahlen.
    • Gegenstand: Luftbefeuchter – Heilt Verbündete in der Nähe.

Fortschritt und Risikomanagement

Durch das Abschließen eines Jobs erhalten Spieler Erfahrungspunkte, unabhängig vom Überleben. Um jedoch begehrte Ressourcen für Ausrüstungs-Upgrades und kosmetische Gegenstände zu erhalten, müssen die Spieler erfolgreich entkommen. Das Spiel legt Wert auf Effizienz. Ziele können zwar unbegrenzt erreicht werden, aber zu langes Warten erhöht die Gefahr durch das Zischen und erhöht so das Risiko während der Missionen.

Inhalte nach der Veröffentlichung und Einblicke der Entwickler

Remedy plant kostenlose Inhalte nach dem Start, die durch kostenpflichtige kosmetische Gegenstände finanziert werden, um den Spielern kontinuierlichen Support zu gewährleisten. Das Unternehmen bestätigte außerdem, dass Firebreak umfassende Technologien wie Raytracing und NVIDIA DLSS nutzen wird, um eine breite Palette von Hardware anzusprechen.

Highlights der Fragen und Antworten mit den Entwicklern

Während der Präsentation ging Kayatta auf mehrere Anliegen der Spieler ein:

  • Spieler können zwar alleine oder zu zweit spielen, das Spiel ist jedoch für Dreierteams optimiert, um das Gesamterlebnis zu verbessern.
  • FBC: Firebreak behält einen ausgeprägten Erzählstil bei, der organische Spielerinteraktionen ermöglicht und gleichzeitig die reichhaltige Überlieferung des Control-Universums einbezieht.
  • Spieler können im Laufe der Zeit maximale Upgrades erreichen, ohne dass schwierige Entscheidungen getroffen werden müssen oder eingeschränkte Wege bestehen.

Fazit: Ein neuer Morgen für das Kontrolluniversum

Als neue IP in einer etablierten Welt bietet FBC: Firebreak ein erfrischendes Erlebnis und bleibt gleichzeitig den Themen von Control treu. Mit Innovation, Kooperation und fesselndem Gameplay im Mittelpunkt fiebern Fans und Neueinsteiger der Veröffentlichung entgegen.

Quelle & Bilder

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