Power Armor in Fallout 4: Ein 9-jähriges Hassliebe-Dilemma

Power Armor in Fallout 4: Ein 9-jähriges Hassliebe-Dilemma

Fallout 4 ist seit langem ein Diskussionsthema für Fans, insbesondere im Hinblick auf die überarbeitete Power Armor-Mechanik. Als es 2015 erschien, war ich voller Vorfreude angesichts der positiven Entwicklung der Franchise, insbesondere nachdem Fallout: New Vegas viele Probleme von Fallout 3 ausgeräumt hatte . Obwohl ich mit Fallout 4 nicht völlig unzufrieden war, hatte ich mit den einzigartigen Änderungen zu kämpfen, insbesondere in Bezug auf die Power Armor.

Einer der auffälligsten Aspekte von Fallout 4 war die ständige Wiederholung des Namens meines Charakters durch verschiedene NPCs, was gelegentlich unangenehme Erinnerungen an Heavy Rain weckte . Darüber hinaus hat mich der neu konzipierte Ansatz des Spiels zur Power Armor ambivalent zurückgelassen. Bethesda hat dieses ikonische Feature verändert, sodass es sowohl aufregend ist, den Anzug anzuziehen, als auch im weiteren Spielverlauf lästig wird. Selbst jetzt noch denke ich über seine Auswirkungen und mein Gesamterlebnis nach.

Die Transformation der Power Armor-Mechanik in Fallout 4

Power Armor als externer Anzug

Original Power Armor aus Fallout 1 und 2
Werbegrafik für Fallout 3 mit Power Armor
T-60 Power Armor aus Fallout 4

Power Armor hat seit Beginn der Fallout-Serie mehrere Veränderungen durchgemacht. Im Originalteil mit dem Titel „Powered Armor“ war diese hochentwickelte Ausrüstung ein begehrtes Gut. Spieler konnten erst später im Spiel darauf zugreifen, indem sie der Stählernen Bruderschaft beitraten oder einen alten Anzug von ihrer Basis zurückholten, was sie sowohl mächtig als auch notorisch schwer zu bekommen machte.

In Fallout 3 und New Vegas hat sich die Mechanik leicht geändert. Spieler mussten sich den Power Armor Training-Vorteil verdienen , um die Anzüge nutzen zu können. Dadurch wurde die Zugänglichkeit sichergestellt, ohne ihren Wert zu mindern. Dies ermöglichte eine frühere Nutzung im Spiel, vermittelte den Spielern aber dennoch ein Erfolgserlebnis.

Der Sprung in die Spielmechanik von Fallout 4 war tiefgreifend. Die Powerrüstung wandelte sich von einfacher Ausrüstung, die Spieler nach Belieben anlegen konnten, zu einem externen Anzug, in den der Spieler physisch hineinschlüpfen musste. Diese radikale Veränderung sorgte für besseren Schutz und ermöglichte es den Spielern, schwere Waffen wie die Minigun zu tragen. Darüber hinaus erhielten die Spieler die Möglichkeit, ihre Powerrüstung anzupassen, indem sie einzelne Komponenten austauschten und modifizierten, was dem Spielerlebnis eine persönliche Note verlieh.

Verbessern Sie das Eintauchen mit Power Armor

Realistische Power Armor-Mechanik

T-60 Power Armor, angezeigt in Fallout 4.

Anfangs war ich ganz begeistert von den Änderungen, die in Fallout 4 an der Powerrüstung vorgenommen wurden. Meine Wertschätzung für immersive RPG-Elemente wuchs, als ich den Nervenkitzel erlebte, in die Powerrüstung zu schlüpfen, anstatt sie nur als einen Gegenstand in meinem Inventar zu behandeln. Das Anpassen des Anzugs und das Beobachten, wie sich sein Aussehen mit jeder Änderung veränderte, war befriedigend und spannend.

Die Entscheidung, einen geladenen Fusionskern für den Betrieb von Power Armor zu benötigen, erwies sich als geniale Ergänzung. Spieler konnten schon früh auf Power Armor zugreifen und die neue Mechanik vorführen. Die Knappheit an Fusionskernen, insbesondere zu Beginn des Spiels, verstärkte jedoch die Vorstellung, dass Power Armor kein Werkzeug war, das man unbegrenzt nutzen konnte. Dieser innovative Ansatz klärte die Spieler effektiv über die Mechanik auf, schränkte aber gleichzeitig ihre Nutzung ein. Doch im weiteren Verlauf meiner Reise begann der anfängliche Neuheitsreiz zu verblassen.

Power Armor-Nutzung und Erzählfluss

Backtracking und Auswirkungen auf das Spieltempo

Spieler, der in Fallout 4 ein Schwert in einem Power Armor-Anzug schwingt.

Da ich die Grenzen der Power Armor kannte, habe ich sie nur für Begegnungen mit hohem Risiko eingesetzt. Ob ich nun gegen schwer zu fassende Bosse kämpfte oder mich in strahlungsintensive Zonen wie das Glowing Sea vorwagte, meine Strategie konzentrierte sich darauf, die Power Armor gezielt einzusetzen. Ich habe sie an einer Arbeitsstation aufbewahrt, damit ich schnell dorthin zurückkehren konnte, um sie zu modifizieren und zu verbessern.

Diese Strategie bedeutete, dass ich mich selten in der Rüstung zu einem Einsatzort wagte, um Energie zu sparen. Stattdessen reiste ich schnell zu einem nahegelegenen Ort, schaltete die Schnellreisefähigkeit frei und kehrte dann zurück, um meinen Anzug zu holen. Obwohl sich diese Methode aus spielerischer Sicht als effektiv erwies, beeinträchtigte sie unbeabsichtigt die Immersion, die anfangs mit den Power-Rüstungsänderungen einherging.

Als ich mich der narrativen Seite des Spiels zuwandte, erschien mir mein Ansatz beinahe absurd. Als ich beispielsweise die Quest „Unabhängigkeit erobern“ annahm, wanderte ich ungefähr einen Spieltag von Sanctuary Hills zum Schloss. Als ich dort ankam und mit Preston und den Minutemen kämpfte, beschloss ich, schnell nach Sanctuary Hills zurückzureisen, nur um meine Powerrüstung zu holen, und kehrte dann noch einmal zurück, um der Mirelurk-Königin gegenüberzutreten.

Aus spielerischer Sicht schienen diese Aktionen harmlos, aber erzählerisch hatte ich nicht nur Tage damit verbracht, sondern fühlte mich fast von der Geschichte losgelöst. Es wurde offensichtlich, dass das Eintauchen, das ich einst genossen hatte, beeinträchtigt worden war, was eine stärkere Aussetzung der Ungläubigkeit erforderlich machte, als wenn ich die ewige Energie der Powerrüstung einfach als selbstverständlich hingenommen hätte.

Power Armor in Fallout 4: Eine Studie zum Thema Mechanik vs. Story

Die Herausforderung, Gameplay und Erzählung zu verschmelzen

Ein Ritter der Stählernen Bruderschaft in Powerrüstung mit einer schweren Waffe in Fallout 4

Diese Dynamik, die die Immersion zerstört, ist nicht nur Fallout 4 vorbehalten; viele Spiele haben Probleme damit, ihre narrativen Rahmenbedingungen mit den Spielmechanismen in Einklang zu bringen. Das Konzept der ludonarrativen Dissonanz – ein Begriff, der verwendet wird, um zu beschreiben, wenn die Mechanik eines Spiels im Widerspruch zur Story steht – ist in der Spielebranche allgegenwärtig.

Gelegentlich sind Fälle von ludonarrativer Dissonanz schmackhafter als andere. Beispielsweise können Spieler Nathan Drakes unerklärliche Munitionslagerung in Uncharted übersehen , da sie die Handlung nicht wesentlich beeinflusst; sie erfordert einfach weniger kritisches Denken. Im Gegensatz dazu weisen Momente wie Batmans Befürwortung nichttödlicher Methoden in Arkham Knight, während er in seinem Panzer wahllos Feinde vernichtet, eine schärfere, deutlichere Dissonanz auf.

Während mein Ansatz, Power Armor in Fallout 4 zu verwenden, einige ludonarrative Dissonanzen auslöste, bin ich hin- und hergerissen, ob ich die Mechanik selbst kritisieren soll. Ich könnte meinen Einsatz bewusst anpassen, um ein authentischeres Erlebnis zu schaffen. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass diese Überlegungen aufgrund der absichtlichen Schritte des Spiels entstanden, den Realismus der Power Armor zu verbessern.

Trotz meiner selbst auferlegten Einschränkungen war ihre Existenz nur möglich, weil das Spiel mir die Werkzeuge zur Verfügung stellte, um sie umzusetzen. Angesichts der Gerüchte über die Richtung von Fallout 5 bin ich gespannt, ob sie bedeutende Änderungen am Power Armor-System vornehmen und möglicherweise die Bedenken ausräumen, die ich festgestellt habe.

Quelle und Bilder

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