
Überblick über die Fallout 3 Förderband-Kuriosität
- Fans von Fallout 3 diskutieren humorvoll über einen seltsamen Vorfall im Super Duper Mart, bei dem ein Förderband scheinbar blutet.
- Dieses eigenartige Phänomen ist wahrscheinlich auf einen Fehler im Spiel zurückzuführen, der dazu führt, dass auf unbelebten Objekten beim Beschuss blutähnliche Effekte entstehen.
- Spekulationen der Community deuten darauf hin, dass es sich bei diesem blutenden Fließband um ein Versehen bei der Entwicklung des Spiels handelt.
Kürzlich hat ein Fallout 3- Fan ein bizarres Phänomen im Spiel entdeckt, das die Community sowohl amüsiert als auch verwirrt hat. An einem Ort namens Super Duper Mart scheint ein Förderband Blut zu zeigen, wenn man darauf schießt – eine Entdeckung, die bei den Spielern für Gelächter sorgte.
Die Fallout-Serie ist für ihre grafische Gewalt bekannt und kombiniert intensive Kampfszenarien mit lebhaften Darstellungen von Blut. Während das Franchise, wie in der Fallout-TV-Serie gezeigt, erschütternde Bilder wie Zerstückelung und explosive Todesfälle umfasst, würde man nicht erwarten, dass solche Merkmale auf unbelebte Objekte zutreffen.
Die Entdeckung wurde von einem Reddit-Benutzer gemacht, der als doomboy6969420 bekannt ist. Zu seinen Funden gehörte ein Screenshot, der sichtbare Einschusslöcher auf dem Förderband zeigte, jedes davon begleitet von einem blutigen Effekt. Interessanterweise beschränkte sich das Phänomen nicht auf das Förderband; es wurde auch berichtet, dass die Registrierkasse und die Theke dieses ungewöhnliche Merkmal gemeinsam hatten. Während es merkwürdig wäre, wenn ein Robotercharakter wie Mister Handy bluten würde, ist es geradezu bizarr, wenn ein unbelebter Gegenstand dies tut.
Ist jemandem aufgefallen, dass die Gürtel im Super Duper Mart aus Fallout 3 blutige Einschusslöcher haben? von u/doomboy6969420 in Fallout
Reaktionen der Community auf den Fallout 3-Glitch
Die Fallout-Community hat auf diese Anomalie mit einer Mischung aus Enthusiasmus und Humor reagiert. Viele Benutzer haben amüsante Parallelen zu einem anderen skurrilen Fund im Spiel gezogen: der Tatsache, dass ein Zug aus dem Broken Steel DLC so programmiert ist, dass er als Hut auf dem Kopf eines Charakters getragen wird, was Bethesdas kreative Entwicklungsentscheidungen weiter verdeutlicht. Es kursierten Witze, die darauf hindeuteten, dass das Förderband ebenfalls von einem NPC getragen werden muss und das Blut diesem Charakter zugeschrieben wird.
Darüber hinaus haben sich die Spieler an Diskussionen über verschiedene einzigartige Entwicklungstricks beteiligt, die Bethesda im Laufe der Jahre eingesetzt hat. Dazu gehören NPCs, die als Dekorationsstücke oder Statuen fungieren, und clevere Codierungen, die Drachen aus Skyrim mit Fahrzeugen wie Vertibirds in Fallout verbinden.





Obwohl der Zughut eine dokumentierte Abkürzung aus der Entwicklung bleibt, ist der Fall des blutenden Förderbands eher das Ergebnis eines Programmierfehlers. Anstatt beim Schießen eine nicht blutige Textur anzuzeigen, zeigt das Spiel standardmäßig eine generische blutige Einschusslochtextur an, was zu diesem unerwarteten Bild führt. Da ein solcher Fehler geringfügig ist und das Gameplay nicht wesentlich beeinträchtigt, hat Bethesda seiner Korrektur möglicherweise keine Priorität eingeräumt. Obwohl er durch einen Mod behoben werden könnte, scheint die Community die Eigenart im Moment zu genießen, sodass umfassende Änderungen unnötig sind.
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