Outbyte PC Repair

Das Potenzial von „Dive the Depths“ erkunden: Ein Exklusiv-Interview mit Entwickler Kangfu Zhang

Das Potenzial von „Dive the Depths“ erkunden: Ein Exklusiv-Interview mit Entwickler Kangfu Zhang

Während meines Besuchs auf der Gamescom Asia 2024 wurde bei der Indie-Showcase ein faszinierender Titel namens Dive the Depths prominent präsentiert . Sein einzigartiger Kunststil und sein fesselnder Soundtrack erregten sofort meine Aufmerksamkeit. Obwohl ich auf der Veranstaltung nicht die Gelegenheit hatte, mit Kangfu Zhang, dem Entwickler des Spiels, zu sprechen, konnte ich mich später mit ihm zu einem aufschlussreichen Gespräch über das Konzept des Spiels, den Entwicklungsverlauf und mehr treffen.

Wenn Sie ein Rogue-Lite-Abenteuer in unheimlichen Unterwasserwelten voller grauenhafter Kreaturen erleben möchten, erwartet Sie ein Leckerbissen. Hier ist, was ich über Dive the Depths gelernt habe .

Tauchen Sie in die Tiefe: Einblicke von Entwickler Kangfu Zhang

Einführung in „Dive the Depths“

Zhang: Dive the Depths ist ein Action-Roguelite, das Spieler in die geheimnisvollen Tiefen des Ozeans entführt. Sie wagen sich durch verschiedene Biome, jedes mit unterschiedlichen Ökosystemen, während Sie gegen eine Vielzahl kniffliger Feinde kämpfen.

Auf Ihrer Reise begegnen Sie furchterregenden Bossen, von denen jeder eine einzigartige Herausforderung darstellt. Wenn Sie diese Bosse besiegen, erhalten Sie wertvolle Belohnungen und Erkenntnisse, die Sie auf die überwältigende letzte Konfrontation vorbereiten.

Das Projekt begann als mein persönliches Unterfangen nach meinem Abschluss an der Polytechnischen Schule. Im Laufe der Zeit schlossen sich zahlreiche Freunde mit demselben Bildungshintergrund dem Projekt vorübergehend an und trugen jeweils ihre einzigartigen Fähigkeiten bei, um die Entwicklung des Spiels zu verbessern.

Was war die Inspiration für das Setting „Ocean Depths“?

Zhang: Zu meinen ersten Inspirationen für die Settings zählten sowohl das Meer als auch der Weltraum, vor allem wegen ihrer mysteriösen Natur, die endlose Möglichkeiten für das Geschichtenerzählen und das Gameplay eröffnet.

Erkunde die Tiefen in Dive the Depths
Erkunde die Tiefen in Dive the Depths (Bild über Frizuo)

Letztendlich habe ich mich für den Ozean entschieden, nachdem ich mich in Subnautica vertieft hatte , das das Potenzial für eine fesselnde Erzählung in Unterwasserumgebungen zeigte.

Der Entwicklungsweg: Herausforderungen und Erfolge

Zhang: Der Entwicklungsprozess war ein ziemliches Abenteuer. In den ersten Monaten war ich ein Ein-Personen-Team, das sich um alles kümmerte, von der Gestaltung und Programmierung bis hin zur Musik, was verständlicherweise zu viel Stress führte. Ich hatte hauptsächlich Erfahrung mit Game Jams, daher war der Übergang zu einem kommerziellen Projekt mit einigen Hürden verbunden.

Beispielsweise erwies sich die Erstellung des Kartengenerierungssystems als besonders zeitaufwändig. Ich verbrachte drei intensive Tage mit der Entwicklung eines grundlegenden Frameworks und musste mich aufgrund von Zeitbeschränkungen mit einigen chaotischen Codierungspraktiken auseinandersetzen. Die Erfahrung war jedoch immens lehrreich und ich freue mich darauf, diese Erkenntnisse in zukünftige Projekte einfließen zu lassen.

Der Reiz des Kunststils und des Soundtracks

Zhang: Ich war schon lange vor dem Beginn von Dive the Depths von Pixelkunst fasziniert . Ihr nostalgischer Charme spricht mich tief an. Zu meinen Favoriten in diesem Stil zählen Spiele wie Risk of Rain , Terraria und verschiedene Titel von Arcsys. Mein Ziel ist es, dass die Spieler die Hingabe und Leidenschaft spüren, die wir in die Gestaltung des Spiels gesteckt haben.

In Dive the Depths gibt es viel zu erleben
Es gibt viel zu bewältigen, wenn die Spieler in Dive the Depths waten (Bild über Frizuo)

Was die Musik betrifft, komponiere ich jeden Titel selbst. Während ich noch dabei bin, die Musiktheorie zu meistern, ist es ein spannendes Unterfangen, Klanglandschaften zu erschaffen, die die Essenz jedes Bosses vermitteln. Die aggressive Natur des Bosses Nachtlicht wird beispielsweise in seinem Synthesizer-lastigen Thema mit hohen BPM deutlich, während Caverna konventionelle Instrumente verwendet, um seine muschelartigen Eigenschaften hervorzuheben.

Gestaltung spannender Boss-Begegnungen

Zhang: Beim Design der Bosskämpfe habe ich mich stark von Spielen wie Risk of Rain und Terraria inspirieren lassen . Während Risk of Rain klar abgegrenzte Angriffsmuster aufweist, gibt es bei Terraria Bosse, die in verschiedenen Phasen neue Angriffe erlangen, was die Herausforderung steigert.

Entdecke Eigenschaften, indem du Bosse in Dive the Depths besiegst
Erlernen Sie eine Eigenschaft, wenn Sie in Dive the Depths einen Boss besiegen (Bild über Frizuo)

Mein Designansatz stellt sicher, dass jeder Bosskampf durch erkennbare Angriffsmuster eine zunehmende Intensität aufweist und in einem lohnenden Kraftschub gipfelt, wenn die Spieler neue Fähigkeiten oder Merkmale erwerben, und so ein einzigartiges Anpassungserlebnis bietet.

Kampagne und Spieldauer

Zhang: Es gibt tatsächlich eine übergreifende Erzählung, die sich durch die Erkundung des Spiels durch den Spieler, die Interaktion mit NPCs und Gegenstandsbeschreibungen entfaltet. Normalerweise können die Spieler damit rechnen, dass jeder Durchlauf über dreißig Minuten dauert, aber um das Spiel zu meistern, werden aufgrund der Lernkurve wahrscheinlich mehrere Versuche erforderlich sein.

Darüber hinaus wird das Spiel verschiedene skurrile Erfolge bieten, sodass es schwierig ist vorherzusagen, wie lange es dauern wird, bis man 100 % erreicht. Viel Glück an alle, die das anstreben!

Spielerfeedback: Eine wertvolle Ressource

Zhang: Auf der Gamescom Asia hat die Demo von Dive the Depths viel Aufmerksamkeit und positives Feedback erhalten. Wir haben festgestellt, dass sich ein Großteil des Feedbacks auf Verbesserungen der Lebensqualität konzentriert, die ohne gründliche Spieltests schwer zu erkennen sein können.

Mach dich bereit für Dive the Depths
Ausrüstung für Dive the Depths (Bild über Frizuo)

Ich bin allen, die sich die Zeit genommen haben, unser Spiel zu spielen, unendlich dankbar, insbesondere denjenigen, die uns wertvolles Feedback gegeben haben.

Ausblick: Veröffentlichungszeitplan

Zhang: Wir streben einen frühen Start im kommenden Jahr an!

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert