Aktuelle Ankündigungen von Xbox und Microsoft Studios zeigen, dass die Halo-Reihe für ihre zukünftigen Entwicklungen auf Unreal Engine 5 umsteigt. Halo, das traditionell von der eigenen Slipspace Engine des Studios angetrieben wird, zielt nun darauf ab, die Fähigkeiten von Unreal Engine 5 zu nutzen und sowohl das Gameplay als auch die visuelle Qualität für die Spieler zu verbessern.
Dieser Artikel befasst sich mit der bedeutenden Umstellung von Halo von der hauseigenen Engine auf UE5. Weitere Informationen finden Sie weiter unten.
Bestätigung des Leiters des Halo-Studios zur Umstellung auf Unreal Engine 5
Am 6. Oktober 2024 gab Pierre Hintze, Leiter von Halo Studio, die formelle Entscheidung bekannt, von der proprietären Slipspace Engine auf die Unreal Engine zu migrieren.
Er bezeichnete diesen Übergang als den Beginn einer neuen Ära für die Halo-Serie und betonte, dass das Ziel nicht nur in der Verbesserung der Entwicklungseffizienz bestehe, sondern in einer grundlegenden Umgestaltung des Spieleerstellungsprozesses.
In einem exklusiven Gespräch mit Xbox Wire erläuterte der Studioleiter:
„Wenn wir Halo in zwei verschiedene Epochen aufschlüsseln, sehen wir zwei verschiedene Epochen: Kapitel 1 – Bungie und Kapitel 2 – 343 Industries. Unser Publikum verlangt nach mehr. Daher wollen wir nicht nur unsere Art des Schaffens verbessern, sondern unseren gesamten Ansatz bei der Entwicklung von Halo-Spielen ändern. Heute beginnt dieses neue Kapitel.“
Elizabeth van Wyck, COO von Xbox Studios, fügte hinzu, dass die Hauptmotivation hinter der Engine-Umstellung nicht nur darin bestehe, den Halo-Entwicklungsprozess zu verbessern, sondern dem Kreativteam auch die Flexibilität zu geben, neben dem beliebten Ego-Shooter auch andere Projekte zu erkunden.
Sie erklärte:
„Unsere bisherigen Methoden zur Entwicklung von Halo sind möglicherweise nicht förderlich für die zukünftige Spieleentwicklung. Unsere Diskussionen konzentrierten sich darauf, wie wir unser Team dazu befähigen können, sich mehr auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren als nur auf die von uns verwendeten Tools und Engines.“
Weitere Kommentare von Chris Matthews, dem Art Director des Studios, zeigten, dass die Slipspace Engine, die seit über 25 Jahren im Einsatz ist, den modernen Gaming-Anforderungen nicht mehr gerecht wird. Die Vorteile und Fähigkeiten der Unreal Engine 5 übertreffen die ihres Vorgängers bei weitem, und der Versuch, solche Funktionen auf Slipspace zu replizieren, würde enorm viel Zeit und Ressourcen erfordern.
Dieser Übergang stellt zweifellos eine positive Entwicklung für Halo Studios dar und verspricht den Spielern verbesserte Entwicklungsergebnisse für ihr geschätztes Ego-Shooter-Erlebnis.
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