Die in Metaphor ReFantazio gefundenen Archetypen spiegeln die klassischen JRPG-Klassen wie Magier, Ritter und Schläger wider und geben den Spielern die Freiheit, je nach ihrem bevorzugten Stil in den Kampf einzutreten. Spieler können ihren Archetyp nahtlos ändern, indem sie den Archetypenbaum verwenden oder sich mit More in der Akademia beraten. So können sie sich entweder auf einen bestimmten Archetyp konzentrieren oder verschiedene für verschiedene Begegnungen kombinieren.
Metaphor ReFantazio bietet 47 einzigartige Archetypen, die in 14 verschiedenen Archetypenbäumen organisiert sind. Dieser Leitfaden soll alle im Spiel verfügbaren Archetypen sowie die Funktionen der einzelnen Archetypenbäume detailliert beschreiben.
Vollständige Liste der Archetypen in Metaphern ReFantazio
1) Sucherbaum
Der Sucher dient als Startarchetyp des Protagonisten und bietet eine ausgewogene Mischung aus Heilung, Verstärkung und Windmagie. Diese Vielseitigkeit ist besonders in Kampfszenarien im frühen bis mittleren Spielverlauf von Vorteil. Aufgrund seiner Rolle als Generalist ist er jedoch möglicherweise nicht in einem bestimmten Bereich herausragend.
Archetyp |
Entsperrmethode |
Kriterien |
Sucher |
Wird während einer Schlacht an der Nordgrenze freigeschaltet |
Standardmäßige Entsperrung |
Magischer Sucher |
Mehr Bond Rang 3 |
Erreiche den Sucherrang 20 7.200 MAG |
Seelenhacker |
Mehr Bond Rang 7 |
Erreiche Magic Seeker-Rang 20. 19.800 MAG |
2) Kriegerbaum
Der Kriegerarchetyp ist für den Nahkampf konzipiert und zeichnet sich durch die Verursachung von physischem Schaden an einzelnen Zielen aus. Obwohl er über eine hohe Stärke verfügt, fehlen ihm unterstützende Fähigkeiten, was ihn anfällig für magische Angriffe macht. Eine seiner herausragenden Fähigkeiten, Slicer, ermöglicht mehrere Schadenstreffer, wodurch er normale Feinde schnell erledigen kann.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Krieger |
Wird automatisch freigeschaltet, nachdem der Boss in den Nordminen besiegt wurde. |
Keine zusätzlichen Anforderungen |
Schwertmeister |
Strohl Bond Rang 3 |
Krieger Rang 20 8.000 MAG |
Samurai |
Strohl Bond Rang 7 |
Schwertmeister Rang 20 General Rang 10 16.500 MAG |
3) Magierbaum
Der Magier-Archetyp ist auf eine Vielzahl magischer Angriffe spezialisiert und kann die Schwächen des Gegners ausnutzen. Da er von Anfang an auf Feuer-, Eis- und Elektrozauber zugreifen kann, bietet er eine breite Palette an Optionen für unterschiedliche Kampfsituationen und verfügt über solide Unterstützungsfähigkeiten für das Team.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Magier |
Wird automatisch nach der Begegnung mit dem Nord Mines-Boss verfügbar. |
Keine zusätzlichen Anforderungen |
Zauberer |
Gallica-Bindung Rang 3 |
Magier Rang 20 7.200 MAG |
Meister der Elemente |
Gallica-Bindung Rang 8 |
Zauberer Rang 20 19.800 MAG |
Hexenmeister |
Gallica-Bindung Rang 8 |
Zauberer Rang 20 Assassine Rang 10 19.800 MAG |
4) Heilerbaum
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Heiler |
Wird am 10. Juni im Hushed Honeybee Inn automatisch freigeschaltet, nachdem man mit Maria interagiert hat. |
Keine besonderen Anforderungen |
Kleriker |
Maria Bond Rang 3 |
Heiler Rang 20 6.750 MAG |
Retter |
Maria Bond Rang 8 |
Kleriker Rang 20 18.750 MAG |
5) Ritterbaum
Der Ritterarchetyp ist gut in der Verteidigung und kann feindliches Feuer auf sich ziehen, wobei er aufgrund seiner hohen Verteidigungswerte und Barrierezauber erhebliche Treffer einstecken kann. Obwohl seine allgemeine Nützlichkeit in späteren Phasen bei der Auseinandersetzung mit Bossen mit Flächenangriffen nachlassen kann, bleibt er während des größten Teils des Spiels eine zuverlässige Wahl zum Schutz.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Ritter |
Wird automatisch nach dem ersten Verlassen des Mausoleums freigeschaltet. |
Keine besonderen Kriterien |
Magischer Ritter |
Hülkenberg Bond Rang 3 |
Ritter Rang 20 Magier Rang 10 8.100 MAG |
Paladin |
Hülkenberg Bond Rang 7 |
Magischer Ritter Rang 20 22.500 MAG |
Dunkler Ritter |
Hülkenberg Bond Rang 7 |
Ritter Rang 20 Zauberer Rang 10 22.500 MAG |
6) Schlägerbaum
Brawler ist darauf spezialisiert, mächtige Einzelschlagangriffe auf Kosten von HP auszuführen. Es ist ein beeindruckender Archetyp, der besonders nützlich ist, wenn die magischen Punkte (MP) zur Neige gehen. Allerdings kann sein risikoreicher, aber lohnender Charakter, der oft mit einer Glaskanone verglichen wird, auf höheren Schwierigkeitsgraden oder in Abwesenheit eines heilenden Charakters eine Herausforderung darstellen.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Zänker |
Wird automatisch bei einem Besuch der Regalith Grand Cathedral nach der Beerdigung des Königs freigeschaltet. |
1.080 MAG |
Faustkämpfer |
Catherine Bond Rang 3 |
Schläger Rang 20 8.280 MAG |
Kampfkünstler |
Catherine Bond Rang 8 |
Faustkämpfer Rang 20 20.625 MAG |
7) Händlerbaum
Der Händler-Archetyp verlässt sich, ähnlich wie der Schläger, auf eine andere Ressource als MP, um seinem Team zu helfen. Indem er Spielwährung zum Wirken von Zaubern verwendet, verbessert der Händler die Effektivität von Gegenständen und die Beute-Drop-Raten und sichert so seinen Verbündeten ein längeres Überleben. Darüber hinaus werden seine Angriffe als allmächtig eingestuft, was bedeutet, dass er jeglichen Widerstand und Statusbedingungen des Gegners umgeht.
Archetyp |
Entsperrmethode |
Anforderungen |
Händler |
Sprich nach der Beerdigung des Königs mit Brigitta vor dem Lycaon und schließe ihre Aufgabe ab. |
2.500 MAG |
Tycoon |
Brigitta Bond Rang 8 |
Händlerrang 20 28.800 MAG |
8) Schützenbaum
Der Schützen-Archetyp ist hervorragend für den Fernkampf geeignet und kann mächtige Stichangriffe ausführen, während er Distanz zu seinen Gegnern wahrt. Leider ist diese Klasse durch ihre geringe Ausdauer und Verteidigung eingeschränkt, was sie anfällig für Boss-Angriffe macht, die alle Gruppenmitglieder betreffen.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Kanonier |
Holen Sie die Reliquie, die Neuras im Dorf Komero sucht. |
1.350 MAG |
Scharfschütze |
Neuras Bond Rang 3 |
Schütze Rang 20 Sucher Rang 10 9.000 MAG |
Dragoner |
Neuras Bond Rang 8 |
Scharfschütze Rang 20 Magischer Ritter Rang 10 22.500 MAG |
9) Diebbaum
Die Dieb-Klasse bietet Spielern die Möglichkeit, Gegenstände von Feinden zu stehlen und Zauber zu erlangen, die MP und HP verbrauchen. Mit Zugriff auf verschiedene magische Fähigkeiten und Statuszauber haben Diebe auch die Macht, gegnerische Buffs zu neutralisieren.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Dieb |
Wird am 4. Juli automatisch freigeschaltet, wenn man zum Gasthaus in Martira zurückkehrt. |
Keine Voraussetzungen |
Attentäter |
Heismay-Bindung Rang 3 |
Dieb Rang 20 9.000 MAG |
Ninja |
Heismay-Anleihenrang? |
Assassine Rang 20 Scharfschütze Rang 10 22.500 MAG |
Königlicher Dieb |
Heismay-Bindung Rang 8 |
Ninja-Rang 20 Dragoner Rang 15 Tycoon Rang 15 30.000 MAG |
10) Gefälschter Baum
Der Faker-Archetyp manipuliert Runden und fügt Gegnern Debuffs zu. Er bietet erhebliche Unterstützung, selbst wenn ihm die Kampfstärke an vorderster Front fehlt. Obwohl der Faker in direkten Konfrontationen nicht stark ist, kann er das Team mit seinen einzigartigen Fähigkeiten effektiv unterstützen.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Schwindler |
Sprechen Sie am 29. Juni mit der blauhaarigen Figur auf Martiras Durchgangsplatz und holen Sie dann Malvenos Ring aus dem verlassenen Grab. |
2.500 MAG |
Betrüger |
Alonzo Bond Rang 8 |
Faker Rang 20 32.000 MAG |
11) Kommandantenbaum
Dieser einzigartige Archetyp zeichnet sich durch die Manipulation von Teamformationen aus, mit Fähigkeiten wie „Formation der Kraft“, die alle Gruppenmitglieder an die Frontlinie treibt und gleichzeitig ihre Angriffskraft steigert. Eine weitere Fähigkeit, „Schutzformation“, ermöglicht es dem gesamten Team, sich in die hintere Linie zurückzuziehen, was einen erheblichen Schadensschub bietet. Die Kombination dieser Klasse mit einem Krieger oder Beschwörer kann verheerenden Schaden bei Feinden verursachen.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Kommandant |
Nachdem Sie den Martira-Verlies abgeschlossen haben, sprechen Sie mit Bardon am Thoroughfare Square. |
3.000 MAG |
Allgemein |
Bardon Bond Rang 3 |
Kommandantenrang 20 11.700 MAG |
Kriegsherr |
Bardon Bond Rang 8 |
General Rang 20 27.000 MAG |
12) Maskierter Tänzerbaum
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Maskierter Tänzer |
Schließe die Quest „Rette die Trauerschlangen“ ab. |
Magier Rang 15 Dieb Rang 10 8.250 MAG |
Meisterperson |
Verbinde dich mit Junah |
Maskierter Tänzer Rang 20 Faker Rang 10 28.500 MAG |
Königlicher maskierter Tänzer |
Verbinde dich mit Junah |
– |
13) Beschwörerbaum
Der Beschwörer ist auf die Verwendung von als Gefäße bezeichneten Gegenständen zum Beschwören von Monstern spezialisiert und kann erhebliche Unterstützung leisten, indem er Kreaturen heraufbeschwört, die Schaden zufügen oder Gegner heilen oder ihren Status schwächen können.
Archetyp |
Freischaltbedingung |
Anforderungen |
Beschwörer |
– |
Sucher Rang 15 Faker Rang 10 8.250 MAG |
Teufelsbeschwörer |
– |
Beschwörerrang 20 Magischer Sucher, Rang 10 28.500 MAG |
Königlicher Beschwörer |
– |
– |
14) Berserkerbaum
Der Berserker-Archetyp in Metaphor ReFantazio konzentriert sich auf physische Angriffe mit hohem Schaden und ist darauf ausgerichtet, Feinde zu bestrafen. Mit einer soliden Verteidigung kann sich der Berserker effektiv selbst versorgen und bietet ein gewisses Maß an Unabhängigkeit von unterstützenden Rollen wie dem Ritter. Darüber hinaus kann er einmal pro Begegnung einen Angriff ausführen, sodass er nach Absorption des Schadens eines Feindes einen Gegenangriff ausführen kann. Der Berserker-Baum umfasst drei Upgrades: Berserker, Zerstörer und Königlicher Berserker.
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