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Alle Archetypen in Metaphern erkunden: Ein Sprung in ReFantazio

Alle Archetypen in Metaphern erkunden: Ein Sprung in ReFantazio

Die in Metaphor ReFantazio gefundenen Archetypen spiegeln die klassischen JRPG-Klassen wie Magier, Ritter und Schläger wider und geben den Spielern die Freiheit, je nach ihrem bevorzugten Stil in den Kampf einzutreten. Spieler können ihren Archetyp nahtlos ändern, indem sie den Archetypenbaum verwenden oder sich mit More in der Akademia beraten. So können sie sich entweder auf einen bestimmten Archetyp konzentrieren oder verschiedene für verschiedene Begegnungen kombinieren.

Metaphor ReFantazio bietet 47 einzigartige Archetypen, die in 14 verschiedenen Archetypenbäumen organisiert sind. Dieser Leitfaden soll alle im Spiel verfügbaren Archetypen sowie die Funktionen der einzelnen Archetypenbäume detailliert beschreiben.

Vollständige Liste der Archetypen in Metaphern ReFantazio

Erkundung der 14 Archetypenbäume in Metaphor ReFantazio (Bild über Sega)
Erkundung der 14 Archetypenbäume in Metaphor ReFantazio (Bild über Sega)

1) Sucherbaum

Seeker dient als vielseitiger Archetyp (Bild über Sega)
Seeker dient als vielseitiger Archetyp (Bild über Sega)

Der Sucher dient als Startarchetyp des Protagonisten und bietet eine ausgewogene Mischung aus Heilung, Verstärkung und Windmagie. Diese Vielseitigkeit ist besonders in Kampfszenarien im frühen bis mittleren Spielverlauf von Vorteil. Aufgrund seiner Rolle als Generalist ist er jedoch möglicherweise nicht in einem bestimmten Bereich herausragend.

Archetyp

Entsperrmethode

Kriterien

Sucher

Wird während einer Schlacht an der Nordgrenze freigeschaltet

Standardmäßige Entsperrung

Magischer Sucher

Mehr Bond Rang 3

Erreiche den Sucherrang 20

7.200 MAG

Seelenhacker

Mehr Bond Rang 7

Erreiche Magic Seeker-Rang 20.

19.800 MAG

2) Kriegerbaum

Der Kriegerarchetyp ist für den Nahkampf konzipiert und zeichnet sich durch die Verursachung von physischem Schaden an einzelnen Zielen aus. Obwohl er über eine hohe Stärke verfügt, fehlen ihm unterstützende Fähigkeiten, was ihn anfällig für magische Angriffe macht. Eine seiner herausragenden Fähigkeiten, Slicer, ermöglicht mehrere Schadenstreffer, wodurch er normale Feinde schnell erledigen kann.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Krieger

Wird automatisch freigeschaltet, nachdem der Boss in den Nordminen besiegt wurde.

Keine zusätzlichen Anforderungen

Schwertmeister

Strohl Bond Rang 3

Krieger Rang 20

8.000 MAG

Samurai

Strohl Bond Rang 7

Schwertmeister Rang 20

General Rang 10

16.500 MAG

3) Magierbaum

Der Magier-Archetyp ist auf eine Vielzahl magischer Angriffe spezialisiert und kann die Schwächen des Gegners ausnutzen. Da er von Anfang an auf Feuer-, Eis- und Elektrozauber zugreifen kann, bietet er eine breite Palette an Optionen für unterschiedliche Kampfsituationen und verfügt über solide Unterstützungsfähigkeiten für das Team.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Magier

Wird automatisch nach der Begegnung mit dem Nord Mines-Boss verfügbar.

Keine zusätzlichen Anforderungen

Zauberer

Gallica-Bindung Rang 3

Magier Rang 20

7.200 MAG

Meister der Elemente

Gallica-Bindung Rang 8

Zauberer Rang 20

19.800 MAG

Hexenmeister

Gallica-Bindung Rang 8

Zauberer Rang 20

Assassine Rang 10

19.800 MAG

4) Heilerbaum

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Heiler

Wird am 10. Juni im Hushed Honeybee Inn automatisch freigeschaltet, nachdem man mit Maria interagiert hat.

Keine besonderen Anforderungen

Kleriker

Maria Bond Rang 3

Heiler Rang 20

6.750 MAG

Retter

Maria Bond Rang 8

Kleriker Rang 20

18.750 MAG

5) Ritterbaum

Knight bietet hohe Verteidigungsfähigkeiten (Bild über Sega)
Knight bietet hohe Verteidigungsfähigkeiten (Bild über Sega)

Der Ritterarchetyp ist gut in der Verteidigung und kann feindliches Feuer auf sich ziehen, wobei er aufgrund seiner hohen Verteidigungswerte und Barrierezauber erhebliche Treffer einstecken kann. Obwohl seine allgemeine Nützlichkeit in späteren Phasen bei der Auseinandersetzung mit Bossen mit Flächenangriffen nachlassen kann, bleibt er während des größten Teils des Spiels eine zuverlässige Wahl zum Schutz.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Ritter

Wird automatisch nach dem ersten Verlassen des Mausoleums freigeschaltet.

Keine besonderen Kriterien

Magischer Ritter

Hülkenberg Bond Rang 3

Ritter Rang 20

Magier Rang 10

8.100 MAG

Paladin

Hülkenberg Bond Rang 7

Magischer Ritter Rang 20

22.500 MAG

Dunkler Ritter

Hülkenberg Bond Rang 7

Ritter Rang 20

Zauberer Rang 10

22.500 MAG

6) Schlägerbaum

Brawler ist darauf spezialisiert, mächtige Einzelschlagangriffe auf Kosten von HP auszuführen. Es ist ein beeindruckender Archetyp, der besonders nützlich ist, wenn die magischen Punkte (MP) zur Neige gehen. Allerdings kann sein risikoreicher, aber lohnender Charakter, der oft mit einer Glaskanone verglichen wird, auf höheren Schwierigkeitsgraden oder in Abwesenheit eines heilenden Charakters eine Herausforderung darstellen.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Zänker

Wird automatisch bei einem Besuch der Regalith Grand Cathedral nach der Beerdigung des Königs freigeschaltet.

1.080 MAG

Faustkämpfer

Catherine Bond Rang 3

Schläger Rang 20

8.280 MAG

Kampfkünstler

Catherine Bond Rang 8

Faustkämpfer Rang 20

20.625 MAG

7) Händlerbaum

Der Händler-Archetyp verlässt sich, ähnlich wie der Schläger, auf eine andere Ressource als MP, um seinem Team zu helfen. Indem er Spielwährung zum Wirken von Zaubern verwendet, verbessert der Händler die Effektivität von Gegenständen und die Beute-Drop-Raten und sichert so seinen Verbündeten ein längeres Überleben. Darüber hinaus werden seine Angriffe als allmächtig eingestuft, was bedeutet, dass er jeglichen Widerstand und Statusbedingungen des Gegners umgeht.

Archetyp

Entsperrmethode

Anforderungen

Händler

Sprich nach der Beerdigung des Königs mit Brigitta vor dem Lycaon und schließe ihre Aufgabe ab.

2.500 MAG

Tycoon

Brigitta Bond Rang 8

Händlerrang 20

28.800 MAG

8) Schützenbaum

Der Schützen-Archetyp ist hervorragend für den Fernkampf geeignet und kann mächtige Stichangriffe ausführen, während er Distanz zu seinen Gegnern wahrt. Leider ist diese Klasse durch ihre geringe Ausdauer und Verteidigung eingeschränkt, was sie anfällig für Boss-Angriffe macht, die alle Gruppenmitglieder betreffen.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Kanonier

Holen Sie die Reliquie, die Neuras im Dorf Komero sucht.

1.350 MAG

Scharfschütze

Neuras Bond Rang 3

Schütze Rang 20

Sucher Rang 10

9.000 MAG

Dragoner

Neuras Bond Rang 8

Scharfschütze Rang 20

Magischer Ritter Rang 10

22.500 MAG

9) Diebbaum

Die Dieb-Klasse bietet Spielern die Möglichkeit, Gegenstände von Feinden zu stehlen und Zauber zu erlangen, die MP und HP verbrauchen. Mit Zugriff auf verschiedene magische Fähigkeiten und Statuszauber haben Diebe auch die Macht, gegnerische Buffs zu neutralisieren.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Dieb

Wird am 4. Juli automatisch freigeschaltet, wenn man zum Gasthaus in Martira zurückkehrt.

Keine Voraussetzungen

Attentäter

Heismay-Bindung Rang 3

Dieb Rang 20

9.000 MAG

Ninja

Heismay-Anleihenrang?

Assassine Rang 20

Scharfschütze Rang 10

22.500 MAG

Königlicher Dieb

Heismay-Bindung Rang 8

Ninja-Rang 20

Dragoner Rang 15

Tycoon Rang 15

30.000 MAG

10) Gefälschter Baum

Der Faker-Archetyp manipuliert Runden und fügt Gegnern Debuffs zu. Er bietet erhebliche Unterstützung, selbst wenn ihm die Kampfstärke an vorderster Front fehlt. Obwohl der Faker in direkten Konfrontationen nicht stark ist, kann er das Team mit seinen einzigartigen Fähigkeiten effektiv unterstützen.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Schwindler

Sprechen Sie am 29. Juni mit der blauhaarigen Figur auf Martiras Durchgangsplatz und holen Sie dann Malvenos Ring aus dem verlassenen Grab.

2.500 MAG

Betrüger

Alonzo Bond Rang 8

Faker Rang 20

32.000 MAG

11) Kommandantenbaum

Dieser einzigartige Archetyp zeichnet sich durch die Manipulation von Teamformationen aus, mit Fähigkeiten wie „Formation der Kraft“, die alle Gruppenmitglieder an die Frontlinie treibt und gleichzeitig ihre Angriffskraft steigert. Eine weitere Fähigkeit, „Schutzformation“, ermöglicht es dem gesamten Team, sich in die hintere Linie zurückzuziehen, was einen erheblichen Schadensschub bietet. Die Kombination dieser Klasse mit einem Krieger oder Beschwörer kann verheerenden Schaden bei Feinden verursachen.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Kommandant

Nachdem Sie den Martira-Verlies abgeschlossen haben, sprechen Sie mit Bardon am Thoroughfare Square.

3.000 MAG

Allgemein

Bardon Bond Rang 3

Kommandantenrang 20

11.700 MAG

Kriegsherr

Bardon Bond Rang 8

General Rang 20

27.000 MAG

12) Maskierter Tänzerbaum

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Maskierter Tänzer

Schließe die Quest „Rette die Trauerschlangen“ ab.

Magier Rang 15

Dieb Rang 10

8.250 MAG

Meisterperson

Verbinde dich mit Junah

Maskierter Tänzer Rang 20

Faker Rang 10

28.500 MAG

Königlicher maskierter Tänzer

Verbinde dich mit Junah

13) Beschwörerbaum

Der Beschwörer ist auf die Verwendung von als Gefäße bezeichneten Gegenständen zum Beschwören von Monstern spezialisiert und kann erhebliche Unterstützung leisten, indem er Kreaturen heraufbeschwört, die Schaden zufügen oder Gegner heilen oder ihren Status schwächen können.

Archetyp

Freischaltbedingung

Anforderungen

Beschwörer

Sucher Rang 15

Faker Rang 10

8.250 MAG

Teufelsbeschwörer

Beschwörerrang 20

Magischer Sucher, Rang 10

28.500 MAG

Königlicher Beschwörer

14) Berserkerbaum

Der Berserker-Archetyp in Metaphor ReFantazio konzentriert sich auf physische Angriffe mit hohem Schaden und ist darauf ausgerichtet, Feinde zu bestrafen. Mit einer soliden Verteidigung kann sich der Berserker effektiv selbst versorgen und bietet ein gewisses Maß an Unabhängigkeit von unterstützenden Rollen wie dem Ritter. Darüber hinaus kann er einmal pro Begegnung einen Angriff ausführen, sodass er nach Absorption des Schadens eines Feindes einen Gegenangriff ausführen kann. Der Berserker-Baum umfasst drei Upgrades: Berserker, Zerstörer und Königlicher Berserker.

Quelle

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