
Discover Fellowship: Ein bevorstehendes Multiplayer-Online-Abenteuerspiel
Der unabhängige Entwickler Chief Rebel mit Sitz in Stockholm hat in Zusammenarbeit mit dem Herausgeber Arc Games seinen kommenden Titel Fellowship vorgestellt. Dieses spannende „Multiplayer Online Adventure Game“ (MODA) wird seine Türen für Spieler während eines öffentlichen Playtests während des Steam Next Fests öffnen, das vom 24. Februar bis zum 3. März läuft. Um teilzunehmen, besuchen Sie die Fellowship Steam-Seite.
Gameplay-Funktionen und Heldenliste
Der Spieletest bietet Zugriff auf Server in Nordamerika, Europa und Asien. Spieler können aus sechs Helden wählen, darunter zwei Tanks, zwei DPS (einer davon ist der neu eingeführte Tariq) und zwei Heiler. Teilnehmer können sich im Ranglisten- und im Schnellspielmodus auf Dungeon-Runs begeben und gegen gewaltige Gegner antreten, um epische Beute zu ergattern.
Die Dungeon-Mechaniken von Fellowship sind von traditionellen MMORPGs inspiriert und halten sich an die bekannte Heilige Dreifaltigkeit der Rollen Tank, DPS und Heiler. Das Spiel konzentriert sich jedoch hauptsächlich auf Dungeon-Erlebnisse und verzichtet auf Open-World- und narrative Elemente zugunsten der Verbesserung des kooperativen Gameplays. Darüber hinaus fügen „Flüche“, die rotierende Gameplay-Modifikatoren sind, eine zusätzliche Ebene der Herausforderung und des Wiederspielwerts über verschiedene Schwierigkeitsgrade und Dungeons hinweg hinzu.
Kampfmechanik und Grafik
Als begeisterter MMORPG-Spieler erkenne ich die Grundlagen des Konzepts von Fellowship an, bin aber der Meinung, dass seine Umsetzung von Innovationen profitieren könnte. Das Tab-Ziel-Kampfsystem des Spiels, das an Systeme erinnert, die seit Jahrzehnten in MMORPGs verwendet werden, ist nicht dynamisch und kann mit Titeln wie World of Warcraft nicht gut verglichen werden. Obwohl die Dungeon-Mechaniken spannend sind, muss der Kampf neu belebt werden; eine Verschiebung in Richtung Action oder ein Hybridsystem ähnlich denen in Guild Wars 2 oder The Elder Scrolls Online könnte das Gesamterlebnis verbessern.
Obwohl die Grafik mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde, hat sie keinen großen Eindruck gemacht. Die ästhetischen Entscheidungen scheinen sich eng an den Blizzard-Stil zu halten und legen Wert auf Kompatibilität gegenüber bahnbrechender Grafik. Spieler sind bei Fellowship möglicherweise eher vom Gameplay als von der Grafik fasziniert.
Einblicke von Chief Rebel
Während einer kürzlichen Spielsitzung hatte ich Gelegenheit, mit Chief Rebel in Kontakt zu treten. Das Unternehmen wurde 2018 von Branchenveteranen aus Titeln wie World of Warcraft, Diablo und Just Cause gegründet.
Was ist die Kernprämisse Ihres Spiels?
In vielen MMOs sind komplexe PvE-Inhalte hinter umfangreichen Level-Up-Prozessen versteckt. Unser Ziel ist es, Fellowship für Neulinge zugänglich zu machen und gleichzeitig Veteranen ein schnelles Gameplay zu bieten.
Ich sehe, es gibt eine Kill-Score-Zählung. Können Sie erklären, was diese bewirkt?
Der Kill-Score gibt an, wie viele Feinde insgesamt während eines Dungeon-Runs besiegt werden müssen. Spieler müssen sich mit verschiedenen Feinden auseinandersetzen, um diesen Score zu 100 % zu erreichen. Dies stellt sicher, dass die Herausforderung sowohl strategisch als auch umfassend ist.
Wettbewerbselemente und Fortschrittssysteme
Das Spiel integriert einen Timer, der beim Erreichen höherer Dungeon-Schwierigkeiten ausgelöst wird, wodurch die Platzierungen in den Bestenlisten wettbewerbsorientierter werden. Die Zeit, die zum Abschließen eines Dungeons benötigt wird, kann die Rangliste bestimmen, insbesondere in späteren Phasen, in denen Millisekunden einen Unterschied machen können.
Jeder Held verfügt über 15 Fähigkeiten, die die Spieler nach und nach freischalten, wenn sie sich durch höhere Herausforderungen kämpfen. Die aktuellen Spielmechanismen fördern sowohl kooperatives Spielen als auch die Optimierung individueller Fähigkeiten, mit integrierten Messgrößen, um die Leistung der Spieler effektiv zu messen.
Dungeon-Vielfalt und Beutesysteme
Fellowship bietet abwechslungsreiche Dungeon-Erlebnisse, von Standard-Begegnungen mit mehreren Bossen bis hin zu schnelleren Abenteuern mit einem einzelnen Boss. Spieler können an 10- bis 30-minütigen Läufen teilnehmen, wodurch der Inhalt für verschiedene Spielstile und Zeiteinsätze geeignet ist. Das Beutesystem betont auch die Transmutation, sodass Spieler im Laufe des Spiels unerwünschte Gegenstände in wünschenswertere Ausrüstung verwandeln können.
Können Sie die verschiedenen Dungeons und Bosskämpfe besprechen?
Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad des Dungeons entwickeln die Bosse ihre Fähigkeiten weiter und erhöhen so die Herausforderung. Spieler können Routen und Strategien festlegen und so die Vorgehensweise ihrer Gruppe optimieren, um gewaltige Feinde zu besiegen.
Engagement der Gemeinschaft und Zukunftspläne
Die Entwickler sind offen für Community-Feedback und möchten die Funktionen nach dem Start noch weiter optimieren. Pläne zur Monetarisierung beinhalten ein Premium-Preismodell mit Potenzial für kosmetische Mikrotransaktionen wie Skins und Haustiere, ohne dabei den Kern des Spiels zu beeinträchtigen.
Was ist mit größeren Gruppeninhalten, wie etwa Raids?
Obwohl es zum Start noch nicht verfügbar ist, laufen Diskussionen über die Einführung von Raid-Inhalten. Vor der Ausweitung auf größere Gruppendynamiken wird die Sicherstellung ausgeglichener Dungeon-Erlebnisse für vier Spieler priorisiert.
Blick in die Zukunft: Die Vision der Gemeinschaft
Fellowship plant, den Schwerpunkt weiterhin auf kooperatives PvE-Gameplay zu legen und gleichzeitig mögliche zukünftige Wettkampfmodi zu erkunden. Alle narrativen Erweiterungen hängen vom Interesse der Spieler ab, wobei die Community-gesteuerte Entwicklung gefördert werden soll.
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