Starfields überraschende Gore-Entwicklung: Einblicke eines ehemaligen Entwicklers
Wenn Sie von Starfield ein Spielerlebnis mit mehr Grafik erwartet haben , werden Sie es vielleicht interessant finden zu erfahren, dass das Spiel ursprünglich deutlich mehr Blut enthalten sollte. Diese Enthüllung stammt von Dennis Mejillones, einem ehemaligen Charakterkünstler bei Bethesda Game Studios, der in einem aktuellen Interview mit KIWI TALKZ Einblicke gewährte .
Die doppelten Gründe für den Schnitt
Laut Mejillones wurde die Entscheidung, weniger Blut zu zeigen, sowohl von technischen Herausforderungen als auch von thematischen Überlegungen beeinflusst. Er erläuterte ausführlich, wie sich das Vorhandensein von Blut auf die Anzugsysteme des Spiels auswirken würde, und beschrieb die komplizierte Logistik, die erforderlich ist, um solche Elemente genau darzustellen. „Sie müssen den Helm auf eine bestimmte Weise zuschneiden, und er muss abgenommen werden, sodass die Kappen unten, wo das Fleisch ist, zusammentreffen“, bemerkte er und betonte die komplexe Integration verschiedener Aspekte des Charakterdesigns.
Die Einbeziehung von Blut hätte ein verworrenes Netz von Anforderungen mit sich gebracht, insbesondere bei den verschiedenen Charakteranzügen mit komplexen Apparaturen wie Schläuchen und Helmen. Mejillones betonte, dass das Spiel in Richtung einer realistischeren Ästhetik gehe und sich von Klassikern wie The Expanse und Star Trek inspirieren lasse . Diese Entwicklung, gepaart mit dem sich weiterentwickelnden Charakter-Editor, der erhebliche Änderungen der Körpergröße ermöglichte, machte die thematische Essenz von Starfield unvereinbar mit der Art stilisierter Gewalt, die in früheren Bethesda-Titeln wie Fallout zu sehen war .
Stil vor Realismus
Mejillones verglich die Gore-Stile verschiedener Franchises und stellte fest, dass die humorvolle, aber übertriebene Gewalt in Fallout – wie etwa der „Splatter Mess“-Vorteil, der Feinde zum Schwitzen bringt – einfach zum ironischen Humor des Franchises passt. Er wies darauf hin, dass dieser Umgang mit Gewalt für dieses Universum angemessener schien und an übertriebene Animes wie Fist of the North Star erinnerte , die eher in Stilisierung als in Realismus schwelgen.
Überlegungen und Modding-Möglichkeiten von Mejillones
Während des ausführlichen Interviews drückte Mejillones seinen tiefen Respekt für Todd Howard aus , den er als Mentor der Branche betrachtet. Darüber hinaus ist für Spieler, die ihr Spielerlebnis gewalttätiger gestalten möchten, ein neuer Mod namens Gorefield aufgetaucht, der verbesserte Grafikelemente bietet und kürzlich ein Update erhalten hat.
Während die Gaming-Community weiterhin Modding-Möglichkeiten erkundet, ist es klar, dass Starfield zwar einen Weg der Zurückhaltung gewählt hat, die Kreativität der Spieler jedoch immer noch die Lücken füllen kann.
Schreibe einen Kommentar