Erkenntnisse aus dem neuen Bericht zu den Entwicklungsproblemen von Dragon Age: The Veilguard und EAs Einfluss auf die Live-Service-Umstellung von BioWare

Erkenntnisse aus dem neuen Bericht zu den Entwicklungsproblemen von Dragon Age: The Veilguard und EAs Einfluss auf die Live-Service-Umstellung von BioWare

Herausforderungen bei der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard

Eine aktuelle Analyse von Jason Schreier von Bloomberg untersucht die turbulente Reise des mit Spannung erwarteten Spiels Dragon Age: The Veilguard. Der Bericht zeigt, wie der anhaltende Druck der EA-Führung, BioWare in ein Live-Service-Studio umzuwandeln, das Potenzial des Spiels behinderte und letztendlich seine Qualität beeinträchtigte.

Der enttäuschende Start

Bei seiner Veröffentlichung am 31. Oktober 2024 erfüllte The Veilguard nicht die Erwartungen, die die zehnjährige Pause geweckt hatte. Viele Fans waren unzufrieden, insbesondere mit der Erzählweise – ein Markenzeichen von BioWares Ruf. Trotz beeindruckender Anfangszahlen, die Rekorde für EAs Einzelspielertitel brachen, blieb das Spiel hinter den Erwartungen zurück und erreichte Berichten zufolge bis Januar 2025 nur 1, 5 Millionen Spieler – weit unter den erwarteten Zahlen.

Streaming-Ausfälle und Entlassungen

Als Konsequenz dieser enttäuschenden Zahlen ergriff EA drastische Maßnahmen, die kurz nach der Veröffentlichung des Spiels zur Entlassung mehrerer Entwickler bei BioWare führten. Schreier betont, dass es angesichts der unzähligen Herausforderungen während der Entwicklung fast ein Wunder sei, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde.

Die Entwicklungsachterbahn

Der Kern des Problems liegt in einer signifikanten Änderung während der Produktion. Ursprünglich als Multiplayer- und Live-Service-Projekt konzipiert, änderte sich die Ausrichtung später und konzentrierte sich auf ein Einzelspieler-Erlebnis. Laut Interviews mit Entwicklern führte dieser Übergang zu erheblichen Komplikationen, da Reste der ursprünglichen Mechaniken im Endprodukt erhalten blieben. Der aktuelle Studioleiter Gary McKay erklärte, die Rückkehr zum Einzelspielermodus habe die Stärken von BioWare in den Mittelpunkt rücken sollen, habe aber nur ein Jahr Zeit für die Adaption eines Spiels mit völlig anderem Gameplay gelassen.

Änderungen in der Krise

Während die Entwicklung unter Zeitdruck voranschritt, wurden viele der ursprünglichen Designs – darunter ein bissiger Dialogstil, der an Multiplayer-Interaktionen erinnert – hastig geändert, nachdem das Spiel Forspoken auf heftigen Widerstand stieß. Die knappe Zeit zwang die Entwickler dazu, narrative Entscheidungen zu treffen, die ursprünglich für ein Multiplayer-Format als unnötig erachtet wurden. Das Ergebnis waren überhastete, aber essentielle Gameplay-Elemente, die in das Spielerlebnis hineingezwängt wurden.

Das Streben nach Qualität

Im Juli 2024, Monate vor der Veröffentlichung, betonte BioWare, die langwierige Entwicklungszeit sei auf den Wunsch zurückzuführen, das Spiel zu perfektionieren. Dieser Bericht deutet jedoch darauf hin, dass der langwierige Prozess hauptsächlich auf die Schwierigkeiten zurückzuführen ist, von einem völlig anderen Genre zu wechseln, und nicht auf das reine Streben nach Qualität.

Die Zukunft von BioWare

Der Bericht schloss mit einer düsteren Einschätzung von TD Cowen-Analyst Doug Creutz. Er meinte, angesichts der anhaltenden Schwierigkeiten von BioWare und EAs Bedarf an starken Einzelspielertiteln sei eine Schließung von BioWare nicht weit hergeholt. Creutz erklärte: „Wenn sie morgen dichtmachen würden, wäre ich nicht völlig überrascht. Es ist über ein Jahrzehnt her, dass sie einen Hit produziert haben.“

Überlegungen zur Entwicklungssaga

Die Geschichte von The Veilguard dient als warnendes Beispiel für die Fallstricke, die sich aus der Besessenheit von Unternehmen mit Live-Service-Spielen ergeben, die dieselben Umsatzmodelle verfolgen, die sich für Titel wie Fortnite als erfolgreich erwiesen haben. Obwohl es Elemente von The Veilguard gibt, die bei den Fans Anklang finden, wirft es die Frage auf, was hätte sein können, wenn die Entwickler von Anfang an ein traditionelleres, auf Einzelspieler ausgerichtetes Dragon Age hätten entwickeln dürfen.

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