
Erkundung der Möglichkeit eines DLC für Ghost of Yōtei
Anlässlich der kürzlichen Veröffentlichung von Ghost of Yōtei gab Jason Connell, Co-Direktor von Sucker Punch, in einem Interview mit Game Informer Einblicke in das Spiel. Das Gespräch befasste sich eingehend mit den Charakteren und der Handlung des Spiels, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf möglichen zusätzlichen Inhalten lag.
Auf die Frage nach der Möglichkeit eines DLC blieb Connell der Idee gegenüber aufgeschlossen und betonte, wie wichtig das Feedback der Spieler sei. Er erklärte:
Ich denke, wir sind an einem Punkt im Projekt, an dem wir es veröffentlichen und sehen können, was bei den Leuten ankommt, was sie lieben und was sie gerne mehr über Atsu wüssten. Und ich denke, das ist für uns der wichtigste Teil des Projekts, was solche Entscheidungen angeht.[…] Man bekommt die seltene Gelegenheit, Millionen von Menschen zuzuhören und zu erfahren, was in einer Geschichte gut ankommt und was nicht, oder wo die Lücken sind. Und ich denke, das ist die Stimmung, in der man sein möchte. Und das ist sozusagen das Geschenk. Natürlich lieben wir Atsu und finden ihn einen großartigen Charakter. Und genau wie bei Jin: Wenn es Verbesserungspotenzial gibt oder neue Elemente oder Klarheit für die Erzählung nötig sind und es im Sinne von Sucker Punch am besten ist, dann werden wir uns das auf jeden Fall genau ansehen.
Überlegungen zu früheren Erweiterungen
Diese Bereitschaft, sich anzupassen und auf Spielerfeedback zu reagieren, spiegelt den Entwicklungsprozess von Ghost of Tsushima wider, das ein Jahr nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung den Iki Island -DLC enthielt. Diese Erweiterung ermöglichte es den Spielern, den Protagonisten Jin Sakai auf seiner Reise zur Insel zu begleiten, um einen mongolischen Clan unter der Führung des Schamanen Ankhsar Khatun zu konfrontieren. Dies bereicherte nicht nur die Erzählung, sondern führte auch neue Gameplay-Elemente ein, darunter Kampffertigkeiten und vielfältige Open-World-Aktivitäten.
Eine rosige Aussicht für Ghost of Yōtei
Sollte Sucker Punch beschließen, einen DLC für Ghost of Yōtei zu entwickeln, würde dieser wahrscheinlich einem ähnlichen Rahmen folgen, das Spielerlebnis verbessern und gleichzeitig die Charaktererzählungen erweitern. Obwohl Sony noch keine endgültigen Verkaufszahlen veröffentlicht hat, deuten erste Analysen von Alinea Analytics darauf hin, dass Ghost of Yōtei eine bewundernswerte Leistung erbringt und mit seinem Vorgänger vergleichbar ist, obwohl es während einer Pandemie auf den Markt kam, die die Gaming-Trends erheblich beeinflusste.
Einblicke vom Bösewicht des Spiels
Neben der Diskussion über mögliche zukünftige Inhalte führten wir auch ein exklusives Interview mit Feodor Shin, der den Hauptantagonisten Lord Saito verkörpert. Seine Einblicke geben Aufschluss über die Erzählweise und Charakterentwicklung des Spiels.
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