
Spannende Updates zur MindsEye-Veröffentlichung von Build a Rocket Boy
In nur zweieinhalb Wochen präsentiert Build a Rocket Boy seinen Debüttitel MindsEye. Verantwortlich für dieses neue Projekt ist Branchenveteran Leslie Benzies, zuvor leitender Produzent der gefeierten Grand Theft Auto-Reihe. Vor dem Start hat das Studio die offiziellen PC-Systemanforderungen veröffentlicht, die Spieler erfüllen müssen, um diesen vielversprechenden Titel genießen zu können.
Systemanforderungen für MindsEye
Dank Epics hochmoderner Unreal Engine 5 entsprechen die Systemanforderungen des Spiels weitgehend denen aktueller Action-/Adventure-Titel. Nachfolgend finden Sie die Mindest- und empfohlenen Anforderungen für optimales Gameplay:
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit) mit den neuesten Updates
- Prozessor: Intel Core i5-12400F oder AMD Ryzen 5 5600X
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 2060 oder AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM)
- DirectX: Version 12
- Netzwerk: Erfordert eine Breitband-Internetverbindung
- Speicherplatz: 70 GB verfügbar
Empfohlene Anforderungen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64-Bit) mit den neuesten Updates
- Prozessor: Intel Core i7-13700K oder AMD Ryzen 7 7800X3D
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafikkarte: Nvidia GeForce RTX 4070 oder AMD Radeon RX 6800 XT (8 GB VRAM)
- DirectX: Version 12
- Netzwerk: Erfordert eine Breitband-Internetverbindung
- Speicherplatz: 70 GB verfügbar
Leistungsverbesserungen und Gameplay-Funktionen
Die PC-Version von MindsEye nutzt modernste Technologien, darunter NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, wodurch Gamer mit Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie deutlich höhere Bildraten erzielen. Nutzer von Grafikkarten der RTX 40-Serie können ebenfalls auf Frame Generation-Funktionen zugreifen, während Nutzer der RTX 30- und 20-Serie Super Resolution aktivieren können. Die Unterstützung für AMD- und Intel-Upscaler muss zwar noch bestätigt werden, ist aber durchaus möglich.
Ein Wechsel von der offenen Welt zur narrativen Erfahrung
Während Leslie Benzies bisherige Spiele vor allem durch expansives Open-World-Gameplay mit zahlreichen Nebenaktivitäten bestichten, geht MindsEye einen neuen Weg. Der Fokus liegt auf einem narrativen Erlebnis mit fesselnden Filmsequenzen, spannenden Verfolgungsjagden und dynamischen Kämpfen.
Integration mit der Everywhere-Plattform
MindsEye ist zudem mit der Plattform „Everywhere“ von Build a Rocket Boy vernetzt, die nutzergenerierte Inhalte (UGC) ermöglicht. Associate Game Director Adam Whiting sieht diese Integration als eine Art anpassbare Minecraft-Server, die es Spielern ermöglicht, Inhalte zu erstellen und zu teilen, die In-Game-Assets im gesamten Everywhere-Ökosystem nutzen.
Der Veröffentlichungstermin für Everywhere wurde derzeit noch nicht bekannt gegeben.
Weitere Einzelheiten finden Sie in der Originalquelle hier.
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