Spannende Entwicklung enthüllt: Projekt Windless
Während der gestrigen, fesselnden State of Play-Übertragung stach eine Ankündigung besonders hervor: Project Windless. Dieses innovative Open-World-Action-RPG, das sich derzeit bei KRAFTON Montréal in Entwicklung befindet, ist von der gefeierten Fantasywelt von „ The Bird That Drinks Tears “ inspiriert, die vom talentierten koreanischen Autor Lee Youngdo erschaffen wurde und oft mit dem „ koreanischen Herrn der Ringe “ verglichen wird.
Kreative Vision hinter dem Projekt Windless
Patrik Méthé, Leiter des KRAFTON Montréal Studios und Kreativdirektor, brachte ihr ehrgeiziges Ziel zum Ausdruck:
„Von Anfang an haben wir uns gefragt, was es wirklich bedeutet, eine legendäre Figur in einer Fantasywelt zu verkörpern. Für uns hieß das, den Spielern echte Handlungsfreiheit zu geben, nicht nur im Kampf, sondern auch im Verlauf von Kriegen, der Bildung von Allianzen und der Geschichtsschreibung. Project Windless basiert auf der Idee, dass Legenden nicht etwas sind, das man beobachtet, sondern etwas, das man aktiv durch das Spielen erschafft.“
Die reichhaltige Überlieferung und das Setting
Project Windless spielt 1500 Jahre vor den Ereignissen von Youngdos Romanen und fungiert als Prequel, das den Entwicklern die Möglichkeit gibt, die Hintergrundgeschichte zu erkunden und gleichzeitig kreative Freiheiten zu wahren. Im Mittelpunkt der Geschichte stehen die Ursprünge des „ Heldenkönigs “, des gefeierten Gründers des Königreichs Aragit. Spieler begegnen vier verschiedenen Völkern:
- Die Tokabi: Schelmische Wesen, die Feuer und Magie beherrschen und für ihr furchtloses Auftreten berühmt sind.
- Die Menschen: Ehrgeizig und strategisch, unermüdlich bestrebt, die Machtdynamik zu verändern.
- Die Naga: Eine kaltblütige, intelligente Reptilienart, getrieben von einem unnachgiebigen Streben nach Dominanz.
- Die Rekkon: Majestätische Vogelkrieger, bekannt für ihre Größe, Geschwindigkeit und ihren wilden Nomadengeist.
Innovative Spielmechaniken
Im ersten Entwicklertagebuch beschreibt KRAFTON Montréal die Kampfmechaniken des Spiels als brutal, intensiv und überwältigend. Spieler kämpfen häufig gleichzeitig gegen Dutzende, wenn nicht Hunderte von Gegnern, was die Darstellung der außergewöhnlichen Kampfkraft der Rekkon-Krieger in der Hintergrundgeschichte widerspiegelt.
Um diese beispiellose Dimension der Kämpfe zu erreichen, setzt das Entwicklerteam die bahnbrechende Technologie „ Mass Entity AI “ ein. Dieses innovative System ermöglicht die Interaktion von Hunderten oder sogar Tausenden intelligenter Charaktere und sorgt so dafür, dass sich Kämpfe zu chaotischen Großschlachten entwickeln, die eine von Konflikten zerrissene Welt überzeugend darstellen.
Zukunftsaussichten und Verfügbarkeit
Project Windless wird derzeit als hochwertiges Einzelspieler-Erlebnis für PC und Konsolen entwickelt. Während die Fans gespannt auf weitere Neuigkeiten warten, wurde bisher noch kein konkreter Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.
Weitere Einblicke und visuelle Darstellungen finden Sie in den vollständigen Details unter dieser Quelle.
Hier gibt es Einblicke ins Gameplay:
Außerdem können Sie im ersten Entwicklertagebuch mehr über die Spieleentwicklung erfahren.