
In einer unerwarteten und aufregenden Wendung der Ereignisse für Fans der Command & Conquer (C&C)-Reihe hat Electronic Arts (EA) den vollständigen Quellcode für mehrere klassische Titel verfügbar gemacht. Diese großzügige Veröffentlichung umfasst das ursprüngliche Command & Conquer (Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, Generals und dessen Erweiterung Zero Hour. Darüber hinaus integriert EA Steam Workshop-Unterstützung für weitere Spiele der Serie und fördert so die Beteiligung und Kreativität der Community.
Jim Vessella, ein EA-Produzent, erläuterte diese Initiative in einem Reddit-Beitrag und würdigte dabei die bemerkenswerte Arbeit von Luke „CCHyper“ Feenan. Feenan, ein bekannter Modder und Veteran der Command & Conquer-Community, hat bereits an der Veröffentlichung der C&C Remastered Collection im Jahr 2020 und der kürzlichen Einführung der Ultimate Collection auf Steam mitgewirkt. Er nutzte EAs eigene Archivressourcen, um die klassischen Spiele zu erforschen und zu verbessern.
„Im vergangenen Jahr habe ich eng mit den unglaublichen C&C-Stakeholdern bei EA zusammengearbeitet, um die Perforce-Quellcode-Archive für die C&C-Spiele in einen baubaren Zustand zu versetzen, damit wir in Zukunft tiefere Patches auf diese wertvollen Titel anwenden können“, sagte Feenan über den langwierigen Wiederherstellungsprozess.„Als langjähriger Modder war die Gelegenheit, den Quellcode dieser Spiele zu erkunden, eine außergewöhnliche Erfahrung!“

Der vollständige Quellcode der vier Spiele und ihrer Erweiterungspakete ist jetzt auf der offiziellen GitHub-Seite von EA zugänglich und wird unter der GPL-Lizenz veröffentlicht, sodass Fans und Entwickler gleichermaßen darin eintauchen können.
Parallel zu dieser Veröffentlichung kündigte EA die Unterstützung von Steam Workshop an, sodass Modder ihre eigenen benutzerdefinierten Karten hochladen können. Diese Funktion umfasst mehrere Titel, darunter Command & Conquer Renegade, Generals, Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, Red Alert 3, Uprising und C&C 4 Tiberian Twilight.
Darüber hinaus wurden die Tools „Mission Editor“ und „World Builder“ für diese Spiele aktualisiert, um die Veröffentlichung von benutzerdefinierten Inhalten im Workshop zu vereinfachen. Spieler können jetzt nahtlos neue Karten mit nur einem Klick entdecken und installieren.
Um das Modding-Erlebnis noch weiter zu verbessern, veröffentlicht EA auch die Quell-XML-, Schema-, Skript-, Shader- und Map-Dateien für alle C&C-Titel, die die klassische SAGE-Engine verwenden. Diese Entwicklung ermöglicht es Community-Erstellern, diese klassischen Spiele umfassend zu erkunden und darin Innovationen zu entwickeln. Modding-Support-Packs sind auf der EA-GitHub-Seite verfügbar.
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