
Mark Darrah enthüllt EAs Haltung zu Dragon Age-Remakes
In einem kürzlichen Interview mit dem YouTuber MrMattyPlays gab Mark Darrah, ein ehemaliger Veteran von BioWare, bekannt, dass Electronic Arts (EA) verschiedene Vorschläge des Studios, die auf eine Neuauflage oder ein Remastering von Dragon Age: Origins sowie dessen Fortsetzungen Dragon Age II und Dragon Age: Inquisition abzielten, konsequent abgelehnt hat.
Potenzial für ein Rebranding der Trilogie
Während der Diskussion erwähnte Darrah: „Ich schlage EA derzeit kein Dragon Age vor. Ehrlich gesagt denke ich, sie sollten eine Neuauflage der ursprünglichen drei Spiele anstreben. Eine unserer weniger anspruchsvollen Vorschläge war, die Spiele nachträglich als Trilogie zu präsentieren, die wir als Champions- Trilogie bezeichnen wollten. Darin sollten ikonische Helden vorkommen: der Held von Ferelden, der Champion von Kirkwall und der Inquisitor.“ Er schlug vor, EA könnte diese Titel erweitern und möglicherweise Dragon Age: Veilguard hinzufügen und veröffentlichen, um die Reaktionen der Community zu testen.
Herausforderungen beim Remastering
Als ausführender Produzent der ersten drei Dragon Age-Spiele und Berater für den vierten Teil der Serie bemerkte Darrah EAs historische Zurückhaltung gegenüber Remastern. Er wies darauf hin, dass der Erfolg der Mass Effect Legendary Edition von der gemeinsamen Unreal Engine-Technologie profitierte, die all diesen Titeln zugrunde lag. Allerdings nutzte jedes Dragon Age-Spiel eine andere Engine: die proprietäre Eclipse Engine für Origins, die verbesserte Lycium Engine für Dragon Age II und Frostbite für Inquisition.
EAs Zurückhaltung und die Komplexität von Dragon Age
Darrah äußerte sich verwirrt über EAs Haltung gegenüber Remastern und erklärte: „Es ist rätselhaft, dass ein börsennotiertes Unternehmen Umsatzchancen praktisch vermeidet.“ Er erklärte weiter, dass die Remasterung von Dragon Age ein komplexeres Unterfangen zu sein scheine als die von Mass Effect, was möglicherweise an den unterschiedlichen Technologien liege, die in den einzelnen Titeln zum Einsatz kämen. Diese Komplexität mache es „unermesslich schwieriger“, erfolgreiche Remakes oder Remasters durchzuführen.
Möglichkeiten für ein Remake erkunden
In der Konzeptphase für Joplin bestand eine der ersten Ideen darin, Frostbite-Tools zu verwenden und mit einem fähigen Mod-Haus zusammenzuarbeiten, um Dragon Age: Origins neu zu erschaffen. Darrah hob die zahlreichen Diskussionen hervor, in denen es um das Potenzial einer Weiterentwicklung und Modernisierung des klassischen Titels ging.
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