Leak-Tag in der Spieleindustrie: Einblicke in ZeniMax‘ eingestelltes Projekt Blackbird
Überraschenderweise hat der Leak-Tag die Spielebranche mit bedeutenden Enthüllungen erschüttert. Nach dem durchgesickerten Veröffentlichungsdatum von Marathon präsentierte der Insider eXtas1s erste Spielszenen von ZeniMax ‚ eingestelltem Titel Project Blackbird. Diese auf X geteilten Aufnahmen wurden später von Tom Henderson bestätigt, der anmerkte, dass sie ursprünglich die Beleuchtungsfunktionen der Unreal Engine 4 demonstrieren sollten. Es bleiben jedoch Fragen offen, ob das Spiel zum Zeitpunkt der Einstellung noch auf der Unreal Engine 4 basierte, bereits auf die Unreal Engine 5 umgestellt wurde oder ob ein Upgrade für die Zukunft geplant war.
Nach Sichtung des geleakten Materials entsteht der Eindruck, dass es dem Spiel an dem visuellen Glanz mangeln könnte, den man von einem modernen Titel erwartet. Beispielsweise fanden die Charakterdesigns bei einigen Zuschauern wenig Anklang. Es ist wichtig zu bedenken, dass das Material veraltet sein könnte und die Spieldynamik möglicherweise nicht korrekt wiedergibt. Da ZeniMax nach dem Spielen von The Elder Scrolls Online viel Zeit investiert hat, waren die Erwartungen an das neue Projekt hoch; daher besteht weiterhin ein gewisser Optimismus hinsichtlich seines Potenzials, insbesondere angesichts der vorherigen Berichte über den Entwicklungsfortschritt.
👀🔥 LEAK ⚡️Neues Videomaterial zu „Project Blackbird“, dem Zenimax Online-MMO, das vor Monaten von Xbox eingestellt wurde. Ich hatte mich so darauf gefreut 🥺.pic.twitter.com/4Nz1G22l2F
— eXtas1s 🎮 News & Rumors (@eXtas1stv) 18. Januar 2026
Projekt Blackbird: Entwicklung und Einstellung
Ursprünglich als Teil einer neuen Marke konzipiert, wurde Project Blackbird über viereinhalb Jahre lang von einem Team mit mehr als 200 Mitarbeitern entwickelt. Im Juli 2025 wendete sich das Blatt jedoch abrupt, als Microsoft die Einstellung des Projekts inmitten einer Reihe erheblicher Entlassungen bekannt gab, die auch andere Studios betrafen, darunter Rare, wo Everwild eingestellt wurde, und The Initiative, das zusammen mit seinem Flaggschifftitel Perfect Dark komplett geschlossen wurde.
Laut einer kürzlich von Jason Schreier (Bloomberg) veröffentlichten Enthüllung hatte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, wenige Monate vor der Einstellung des Projekts positive Erfahrungen mit Project Blackbird gemacht. Schreier bestätigte beeindruckendes Gameplay-Material und deckte sich damit mit den Aussagen von Alex Tardif, Lead Graphics Programmer bei ZeniMax Online Studios, wonach die Engine ausgereift sei und die Entwicklung des Spiels positiv voranschreite.
Spielelemente und Handlung
Berichte von TrueAchievements lieferten weitere Details zum Spielkonzept: Project Blackbird war als Online-Shooter in der Third-Person-Perspektive konzipiert. Die Spieler schlüpften in die Rolle von Revenants, bio-optimierten Agenten außerirdischer Syndikate, die sich in der feindseligen Welt von Soteria, einem gezeitenverriegelten Planeten mit extremen Biomen, zurechtfinden mussten. Die Handlung drehte sich darum, wie die Spieler in der Hierarchie eines kriminellen/konzernähnlichen Netzwerks aufstiegen und dabei eine mysteriöse Mordverschwörung aufdeckten.
Übergang und zukünftige Ausrichtungen
Nach der Einstellung des Projekts gab Matt Firor, der ehemalige Gründer und Studioleiter von ZeniMax Online, seinen Rücktritt bekannt. Er bezeichnete das Projekt als die Erfüllung seiner langjährigen Träume in der Spieleentwicklung. Infolge dieser Ereignisse wurden mindestens zwei neue Studios – Sackbird Studios und Ironroot Games – von ehemaligen Mitarbeitern gegründet.
Aktuell konzentriert sich ZeniMax Online wieder verstärkt auf die Verbesserung von The Elder Scrolls Online und führt ein überarbeitetes Saisonmodell sowie kostenlose Inhaltsupdates ein, die darauf abzielen, das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten.
Weitere Einzelheiten und Bildmaterial zu dieser Stornierung finden Sie in der Originalquelle.