
Bei einem kürzlichen Besuch in Oslo zur Vorschau auf Funcoms mit Spannung erwartetes Spiel Dune Awakening fand eine Diskussionsrunde statt, bei der Pressevertreter direkt mit Game Director Joel Bylos ins Gespräch kamen. Die während dieser Sitzung geteilten Erkenntnisse beleuchten verschiedene Spielfunktionen und Kernmechaniken. Zum Kontext: Dune Awakening soll im ersten Quartal auf dem PC erscheinen und vom ersten Tag an NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation unterstützen, gefolgt von Veröffentlichungen auf PlayStation 5 und Xbox Series S|X.

PVP-Dynamik in Dune Awakening
F: So wie ich das verstehe, scheint sich PVP in Dune Awakening stark auf Interaktionen in der Welt zu konzentrieren. Wird es Modi für instanzierte PVP-Ranglistenwettkämpfe geben?
A: Derzeit konzentriert sich unser Design auf Welt-PVP. Derzeit gibt es keine Pläne für instanzierte Ranglistenmodi.
Kreative Einschränkungen durch das Film-Franchise
F: Sie haben zuvor Herausforderungen bei der Darstellung der Fremen erwähnt. Gab es aufgrund der Verfilmungen von Dune weitere Einschränkungen? Wie hat das Ihr Spieldesign beeinflusst?
A: Absolut, es gab mehrere Faktoren, die wir berücksichtigen mussten. Zum Beispiel erwartete ich, dass wir aufgrund des Erfolgs des zweiten Films mehr kreative Freiheit haben würden. Als jedoch ein dritter Film angekündigt wurde, wurden wir über bestimmte Elemente aus dem zweiten Buch informiert, die wir nicht einbauen konnten, obwohl wesentliche Teile unseres Spiels bereits um sie herum aufgebaut waren.
Als Einzelheiten zum dritten Film bekannt wurden, erwies sich meine Zusammenarbeit mit dem Team von Legendary als nützlich, da sie dafür sorgte, dass wir auf einer Linie blieben. Sie geben konstruktives Feedback, insbesondere wenn es darum geht, die Vision zu bewahren, die Denis Villeneuve für das Filmuniversum hat.
So wurde Paulus in unserem ersten Trailer beispielsweise auf einem Thron in der Zukunft gezeigt. Wir wurden jedoch angewiesen, diese Darstellung zu überarbeiten, da die Andeutung seines königlichen Status der Erzählrichtung der Filme widersprach. Stattdessen entschieden wir uns für eine neutralere Haltung und zeigten ihn stattdessen vor einem Wandgemälde stehend.
Die enge Zusammenarbeit mit dem kreativen Prozess des Filmteams war in der Tat eine lohnende Herausforderung. Sie hat Innovationen innerhalb der uns auferlegten Einschränkungen gefördert und es uns ermöglicht, einzigartige Erlebnisse für Fans zu schaffen, die mit der Dune-Geschichte vertraut sind.
Die Begeisterung für Survival-Spiele wecken
F: Bei welchem bestehenden Gaming-Publikum wird das Konzept von Dune Awakening Ihrer Meinung nach am meisten Anklang finden?
A: Ich sehe unsere Zielgruppe in erster Linie in Survival-Game-Fans, vor allem angesichts ihrer großen Präsenz in der Spielelandschaft. Wir hatten großen Erfolg mit Titeln wie Conan Exiles und erwarten eine ähnliche Resonanz.
Dieses Spiel wird auch Spieler ansprechen, die kooperatives Gameplay und Erkundung in detailreichen Welten mögen. Zu unserer Fangemeinde gehören zwar treue Dune-Anhänger, aber wir möchten ein breiteres Publikum ansprechen, das dynamische, weitläufige Open-World-Erlebnisse zu schätzen weiß.
Die Plünderungsmechanismen in Dungeons verstehen
F: Bei der Vorführung des Gameplays auf dem letzten Event haben wir Kampfmechanismen in Dungeons gesehen. Wie ist das Plündern in diesen Szenarien strukturiert? Finden Spieler Ressourcen überall oder geschieht dies hauptsächlich am Ende des Dungeons?
A: Die Verteilung der Beute hängt vom Aufbau des Dungeons ab. Normalerweise findet man die Hauptbelohnungen am Ende, ergänzt durch kleinere Schätze auf dem Weg. Derzeit implementieren wir ein System, bei dem alle Spieler, die den Boss erreichen, Beute erhalten. Dies gewährleistet gerechte Belohnungen und minimiert gleichzeitig die Sorge um die Beuteverteilung innerhalb Ihrer Gruppe.
Darüber hinaus sind einzigartige Ressourcen an bestimmte Orte gebunden – Fahrzeugteile sind beispielsweise hauptsächlich in Ökologielabors zu finden, während moderne Waffen in der Regel aus Schiffswracks geborgen werden. Unser instanziertes Plünderungssystem garantiert, dass Spieler ihre eigene Beute erhalten, ohne dass sie von anderen gestohlen werden, und schafft so in den Dungeons eine kooperativere Umgebung.
Ein verlockender Aspekt unseres Systems ist die Schemamechanik. Spieler werden in der Spielwelt seltene Schemata entdecken, die begrenzte Herstellungsmöglichkeiten bieten und durch die Einzigartigkeit der Gegenstände die Wirtschaft des Spiels verbessern.

Zukünftiges Serverhosting und Community-Funktionen
F: Gibt es ein Framework für von Spielern gehostete Server, ähnlich wie bei anderen Survival-Spielen?
A: Wir prüfen Optionen, um Hosting-Funktionen für Spieler bereitzustellen, ähnlich wie Fallout 76 sie anbietet. Die aktuelle Serverarchitektur erschwert dies jedoch erheblich, da die Pflege mehrerer Karten und die Möglichkeit zur Spielermiete logistische Herausforderungen mit sich bringt. Wir prüfen, wie wir dies am besten umsetzen können, wobei wir der Zugänglichkeit und dem Vergnügen der Benutzer Priorität einräumen, ohne den Spielern finanzielle Belastungen aufzuerlegen.
Einblicke in das In-Game-Handelssystem
F: Gibt es im Spiel so etwas wie ein Handelsauktionshaus?
A: Ja, Spieler können in großen Städten einen Bereich namens Exchange für Kauf- und Verkaufsaufträge nutzen. Darüber hinaus können Sie direkt mit anderen Spielern handeln. Sie können zwar auch Gegenstände für andere fallen lassen, aber die Berechtigungen für das Plündern werden noch geprüft.
Spieler-gegen-Spieler-Dynamik
F: Gibt es angesichts des Fehlens von instanziertem PVP eine Möglichkeit für Spieler, gegeneinander zu duellieren?
A: Obwohl wir den Wert der Implementierung einer Duellmechanik erkennen, muss ich klarstellen, dass diese Funktion zum Start nicht verfügbar sein wird, da wir einen engen Entwicklungszeitplan einhalten.
Gegenstandsverlust beim Tod
F: Welche Gegenstände verliert ein Spieler, wenn er in Dune Awakening stirbt?
A: Spieler lassen keine Gegenstände fallen, sondern verlieren gesammelte Ressourcen. Genauer gesagt verfallen 100 % der Gewürze und Münzen, die sie besitzen, sofern sie nicht auf die Bank gelegt werden. Ungefähr 30 % der anderen Ressourcen gehen beim Tod ebenfalls verloren, aber Spieler können zurückkehren, um ihre Leiche in PVE-Zonen zurückzufordern, während Plünderungen in PVP-Bereichen erlaubt sind.
Fähigkeitsanpassung und Verbesserungen der Lebensqualität
F: Ich bin beeindruckt von den Möglichkeiten zur Fähigkeitsanpassung. Können Spieler Builds speichern, um leichter darauf zugreifen zu können?
A: Dies ist eine wertvolle Verbesserung der Lebensqualität, die wir in Betracht ziehen. Obwohl es derzeit nicht im Spiel ist, erkennen wir seine Bedeutung an und beabsichtigen, in Zukunft eine praktikable Lösung zu implementieren.
Wir freuen uns über Ihr Engagement und Ihre Fragen!
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