DreadOut Akt 2: Vollständige Anleitung zum Lösen des Kerzenrätsels

DreadOut Akt 2: Vollständige Anleitung zum Lösen des Kerzenrätsels

Um das Kerzenrätsel in DreadOut: Akt 2 erfolgreich zu lösen , wird Spielern empfohlen, die SLR-Kamera zu verwenden . Der Wechsel zwischen der SLR-Kamera und Lindas Telefon ist unkompliziert – drücken Sie einfach die dafür vorgesehene Eingabe, um die Ausrüstung auszutauschen. Diese Eingabe kann leicht gefunden werden, indem Sie das Inventarmenü aufrufen, die SLR-Kamera unter der Registerkarte „Ausrüstung“ auswählen und ihre Beschreibung als Anleitung zu Rate ziehen.

Lösung für DreadOut: Akt 2 Kerzenrätsel

DreadOut Akt 2 Kerzenpuzzle

Spieler können das komplizierte Kerzenrätsel lösen, indem sie sich auf drei blaue Kerzen konzentrieren, die sich hinter einer tanzenden Figur befinden. Dieser Vorgang umfasst mehrere Schritte, die im Folgenden näher erläutert werden:

Schritt 1: Kerze Nr. 1 anzünden

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Um die erste Kerze anzuzünden, müssen die Spieler durch eine Öffnung im linken Zaun der Grotte gehen . Gehen Sie zu einer kleinen Nische hinter dem Tor und drehen Sie sich dann zu ihr um. Von diesem Aussichtspunkt aus können Sie eine Schlange beobachten , die sich auf einem Felsbrocken zusammengerollt hat, eine weitere Gestalt mit verschränkten Armen in der Nähe des Zauns und zwei Flügel , die daraus hervorragen.

DreadOut Akt 2: Lösung des Kerzenrätsels

Ziel ist es, ein Foto aufzunehmen, auf dem die Schlange zu sehen ist, wie sie sich um die Figur windet und ihre Flügel aus ihr herausragen. Der im Bild oben gezeigte Winkel sollte reproduziert werden. Wenn das Foto erfolgreich aufgenommen wurde, blinkt zur Bestätigung ein detailliertes Bild auf dem Bildschirm.

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Als nächstes richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die kleine Statue auf der rechten Seite. Sie werden bemerken, dass die Kerze daneben brennt. Gehen Sie auf diese Kerze zu und machen Sie mit der SLR-Kamera ein Foto, um sie zu löschen und so die erste Kerze im Puzzle zu erleuchten.

Schritt 2: Kerze Nr. 2 anzünden

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Gehen Sie zur rechten Seite der Grotte , wo die Spieler einen kleinen Pfad entdecken, der in eine weitere Nische führt. Hier liegt in der Mitte neben einem Baum ein Steinhaufen , in dessen Steinen ein Keris eingebettet ist. Spieler können ihn mithilfe der Interaktionseingabe entfernen.

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Nachdem Sie den Keris herausgeholt haben, nähern Sie sich der nahegelegenen Statue und machen Sie die SLR-Kamera bereit. Um diese neu entzündete Kerze zu löschen, fotografieren Sie sie und lösen Sie dadurch das Anzünden der zweiten Kerze im Puzzle aus.

Schritt 3: Kerze Nr. 3 anzünden

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Navigieren Sie zur hinteren rechten Ecke der Grotte, wo die Spieler auf eine schwarze Katze und einige grüne Farne treffen , die den Weg versperren. Um die Farne zu entfernen, stellen Sie sich neben sie und verwenden Sie den Blitz der SLR-Kamera.

Um den Blitz zu aktivieren, drücken Sie den Blitz-Eingang, während Linda die SLR hält – nicht, während sie durch die Kamera schaut. Dieser Eingang kann über das Inventarmenü identifiziert werden, ähnlich wie die vorherigen Schritte.

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Sobald die Farne beseitigt sind, folgen Sie dem Pfad weiter bis zu einer Sackgasse, die von umgestürzten Bäumen gebildet wird. In der Nische hinter diesen Hindernissen finden die Spieler eine leuchtende Kerze. Setzen Sie die SLR-Kamera ein, zoomen Sie auf die Kerze und machen Sie ein Foto, um sie zu löschen und so die dritte Kerze im Puzzle zum Leuchten zu bringen.

Informationen zur Verwendung der Zoomfunktion finden Sie wie zuvor im Inventarmenü.

Letzter Schritt: Fotografieren Sie das Drei-Kerzen-Puzzle

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Wenn nun alle drei Kerzen angezündet sind, sollten die Spieler zum Ort des Rätsels zurückkehren. Die Grotte wird dunkel sein, also können Sie den Blitz der SLR-Kamera zur Beleuchtung verwenden. Stellen Sie sich vor die drei Kerzen, holen Sie die SLR-Kamera heraus und machen Sie ein Foto. Diese Aufnahme sollte alle Kerzen auslöschen und einen Pfad dahinter freigeben. Wenn nichts passiert, stellen Sie sicher, dass Ihr Winkel mit dem bereitgestellten Bild übereinstimmt, damit Sie erfolgreich sind.

Quelle & Bilder

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