Dragon’s Dogma 2 – So schließen Sie die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ ab

Dragon’s Dogma 2 – So schließen Sie die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ ab

Ähnlich wie sein Vorgänger bietet Dragon’s Dogma 2 nicht viele Anleitungen und erfordert häufig, dass Sie die zum Abschließen der Quests erforderlichen Schritte selbst herausfinden.

Die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ ist eine der Hauptquests der Story, die schwierig abzuschließen sein kann, wenn Sie die Stadt Vernworth nicht gründlich erkunden.

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Abschließen der Quest „Der eingesperrte Magistrat“ in Dragon‘s Dogma 2

Um die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ zu beginnen, muss man abends oder nachts mit Captain Brant im Gasthaus „Stardrop“ im Händlerviertel von Vernworth sprechen. Brant glaubt, dass die Freilassung von Magistrat Waldhar, der sich gut mit dem Kodex von Vermund auskennt, die Behauptung des Erweckten erheblich bestätigen würde, und hält dies daher für notwendig.

Im Gefängnisturm von Vernworth Castle befindet sich der Magistrat. Sie können ihn betreten, indem Sie den Anweisungen eines von Kapitän Brant ernannten Wächters folgen. Im Inneren ist jedoch Vorsicht geboten, um nicht von anderen Wächtern aufgehalten zu werden. Wenn Sie den Bereich mit den Gefängniszellen erreichen, öffnen Sie die Zelle auf der rechten Seite der Treppe mit den Schlüsseln, die Sie von Brant erhalten haben. Sprechen Sie drinnen mit Warldhar, der nur gehen wird, wenn Sie ihm einen Ort zur Verfügung stellen, an dem er seinen Wissensdurst stillen kann. Ein solcher Ort ist in den Slums zu finden.

Um dieses Ziel zu finden, müssen Sie zuerst die Quest „Der Absatz der Geschichte“ abschließen. Gehen Sie zunächst auf Kendrick in der Nähe der Gracious Hand zu und fragen Sie ihn nach dem vermissten Kind Malcolm, einem der Waisenkinder in ihrer Obhut. Nachdem Sie mit Kendrick gesprochen haben, sammeln Sie Informationen von den drei Kindern in und in der Gracious Hand, die Ihnen verraten, dass Malcolm gerne auf Entdeckungsreise geht. Sobald Sie diese Informationen gesammelt haben, informieren Sie Kendrick und begleiten Sie ihn, während er Sie in die Gewölbe der Gracious Hand führt, wo Sie Malcolm in einem riesigen Archiv entdecken werden.

Wenn Sie einen Ort gefunden haben, an dem der Magistrat seinen Wissensdurst stillen kann, kehren Sie zu seinem Gefängnis zurück und informieren Sie ihn darüber. Sobald Sie dies getan haben, begleiten Sie ihn aus dem Gefängnisturm, wo er sich auf den Weg zum Tresorarchiv der Gracious Hand macht und damit die Quest beendet. Wenn Sie Ihre Flucht aus dem Turm beschleunigen möchten, können Sie Wardhal selbst tragen, obwohl es ihm manchmal schwerfallen könnte, sich aus Ihrem Griff zu befreien.

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