Das 60-FPS-Gameplay von Dragon’s Dogma 2 ist auf den langsamen CPUs der Konsolen nicht erreichbar, aber eine Obergrenze von 30 FPS ist mit einer niedrigeren Auflösung verbunden

Das 60-FPS-Gameplay von Dragon’s Dogma 2 ist auf den langsamen CPUs der Konsolen nicht erreichbar, aber eine Obergrenze von 30 FPS ist mit einer niedrigeren Auflösung verbunden

Aufgrund der langsamen CPUs konnte Dragon’s Dogma 2 auf PlayStation 5 und Xbox Series

In einem Kommentar zu den ResetERA-Foren sagte Alexander Battaglia von Digital Foundry, dass die Einbrüche auf 25 FPS, die in dem gestern online geteilten neuen Filmmaterial zu sehen waren, darauf hindeuten, dass die Einbrüche durch die 4K-Schachbrettauflösung des Spiels und nicht durch CPU-Einschränkungen verursacht werden. Durch die Reduzierung der Auflösung auf 1440p sollte eine optionale Obergrenze von 30 FPS möglich sein, um eine gleichmäßigere Framerate zu erreichen. Zudem konnten auf Konsolen aufgrund der langsamen CPUs keine 60 FPS erreicht werden.

John Linneman von Digital Foundry kommentierte auch die Leistung von Dragon’s Dogma 2 auf der Konsole und sagte, dass eine optionale 30-FPS-Obergrenze enthalten sein sollte, da die freigeschaltete Framerate zu einer schlechten Frame-Pacing führt, die nur durch den Xbox Series X|S VRR behoben werden kann. Auf der PlayStation 5 wird das Problem schwerwiegender sein, und die Obergrenze würde dazu beitragen, das Erlebnis zu stabilisieren, da das Spiel oft mit über 30 FPS läuft, wenn auch nicht viel.

Die Ziel-Framerate von Dragon’s Dogma 2 auf Konsolen war in den letzten Wochen Gegenstand heftiger Diskussionen, bis Regisseur Hideaki Itsuno bestätigte, dass das Spiel mit unbegrenzter Framerate laufen würde . Gestern ging er näher auf die Angelegenheit ein und sagte, dass sie eine Geschwindigkeit von etwa oder mehr als 30 FPS anstrebten, und bestätigte im Wesentlichen, dass es auf Konsolen nur einen einzigen Anzeigemodus geben wird.

Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S.

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