
Dragon Takers: Ein mittelmäßiges RPG-Erlebnis
Dragon Takers präsentiert sich als rundenbasiertes Rollenspiel, das in die Kategorie „aggressiv okay“ fällt. Obwohl das Spiel eine geradlinige Geschichte erzählt, mangelt es ihm an spannenden Wendungen oder überraschenden Charakterentwicklungen, was zu einer eher faden Geschichte führt. Die Charaktere erfüllen kaum einen Zweck, außer als erzählende Vehikel zu dienen, was zu nicht erinnerungswürdigen Interaktionen führt, die das Spielerlebnis nicht verbessern. Das Kampfsystem ist passabel und die einzigartige Fähigkeit „Skill Taker“, die darauf ausgelegt ist, die Fähigkeiten des Gegners zu kopieren, verleiht dem Spiel keine nennenswerte Tiefe. Obwohl die Grafik und der Soundtrack angenehm sind, fesseln oder inspirieren sie die Spieler nicht kreativ.
Lernen Sie Helio kennen: Der enttäuschende Protagonist
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Helio, einem jungen Mann, der im unscheinbaren Dorf Haven lebt. Helio ist von mangelnden Fähigkeiten geprägt und wird von den meisten Dorfbewohnern, mit Ausnahme einiger mitfühlender Charaktere, hart behandelt. Obwohl diese Situation auf eine Gelegenheit zur Charakterentwicklung und Selbstfindung hindeutet, ist Helios anfängliche Darstellung alles andere als sympathisch, was die Spieler dazu bringt, ihr Engagement für seine Reise zu hinterfragen. Trotz seines Transformationspotenzials wirkt er langweilig und passiv.
Eine enttäuschende Wendung der Ereignisse
Die Handlung nimmt eine vorhersehbare Wendung, als die Drachenarmee Haven erobert und Chaos stiftet, weil sie es auf einen von Helios Bekannten abgesehen hat. Inmitten des Tumults entdeckt Helio unerwartet seine Fähigkeit, Fähigkeiten von seinen Feinden zu absorbieren, was offenbart, dass er tatsächlich Macht besitzt. Dieser schnelle Wechsel wirkt übereilt und untergräbt jegliches Gefühl der Charakterentwicklung, da die Erzählung Helio viel zu schnell in eine Position der Stärke treibt.
Die Bedeutung einer überzeugenden Erzählung in Rollenspielen
Insbesondere bei Rollenspielen im Retro-Stil sind starke Charaktere und spannende Geschichten von größter Bedeutung. Leider stützt sich das Spiel stark auf eine klischeehafte Erzählung mit einem selbstironischen Protagonisten. Obwohl ein solcher Charakterbogen zu einer fesselnden Erzählung führen könnte, mindert Helios rascher Erwerb von Superkräften die emotionale Wirkung. Der Text ist zwar kompetent, bringt aber nichts Originelles ein, was bei den Spielern ein Déjà-vu-Gefühl hinterlässt. Die Erzählung wirkt mechanistisch und dient lediglich dazu, die Spieler durch verschiedene Spielabschnitte zu treiben, anstatt sinnvolle Verbindungen zu ermöglichen.
Sich wiederholende Illustrationen beeinträchtigen das Engagement
Visuell nutzt Dragon Takers seine Grafiken nicht effektiv. Zwar haben die Entwickler optisch ansprechende Illustrationen für die Hauptfiguren erstellt, diese Bilder sind jedoch in ihrer Vielfalt begrenzt. Die Spieler werden im gesamten Spiel mit denselben sich wiederholenden Bildern von Figuren konfrontiert, die eine begrenzte Bandbreite an Emotionen ausdrücken, was zu einer Trennung von der Erzählung beiträgt. Das Fehlen emotionaler Tiefe in diesen Darstellungen entfremdet die Spieler noch weiter von der Handlung und ihren Figuren.
Kampfmechaniken, denen es an Tiefe mangelt
Das Kampfsystem selbst steigert das Gesamterlebnis von Dragon Takers nicht. Die Teilnahme an Kämpfen wirkt zu simpel, man verlässt sich auf Menüs, um Angriffe gegen statische Monsterbilder auszuwählen und auszuführen. Obwohl visuelle Effekte die Aktionen begleiten, fehlt ihnen das immersive Flair, das ausgefeiltere RPGs auszeichnet. Der Kampf verläuft mechanisch und fühlt sich eher wie ein endloser Zyklus von Knopfdrücken an als wie ein fesselnder Aspekt des Spiels.
Das verpasste Potenzial des Skill Taker
Obwohl die Skill Taker-Funktion Abwechslung verspricht, indem sie es Spielern ermöglicht, gegnerische Fähigkeiten zu absorbieren, ist die Umsetzung eher dürftig. Spieler müssen ihre Feinde einfach eine bestimmte Anzahl von Malen treffen, um ihre Kräfte zu erlangen, aber dieser Spielmechanik fehlt es an Spannung oder Neuheit. Mit zahlreichen Fähigkeiten, die verwaltet werden müssen – jede davon muss vor dem Kampf manuell ausgerüstet werden – wirkt die Funktion schwerfällig und es fehlt die faszinierende Nuance, die sie hervorstechen lassen könnte.
Ineffizientes Bestandsmanagement
Der Prozess, Fähigkeiten in Dragon Takers auszurüsten, trägt zur Frustration bei. Die Benutzeroberfläche zwingt die Spieler, sich durch ein umständliches System zu navigieren, in dem sie mit einer nicht intuitiven Slot-Umschaltmechanik zu kämpfen haben. Anstatt das Erlebnis zu optimieren, verkompliziert es einen der grundlegendsten Aspekte des RPG-Gameplays – die Ausrüstungsverwaltung – und macht es zu einer unnötig langweiligen Aufgabe.
Abschließende Gedanken: Ein Spiel ohne Inspiration
Letztendlich bietet Dragon Takers zwar ein funktionales RPG-Erlebnis, kann aber weder Interesse noch Interesse wecken. Generisches Storytelling, langweilige Charaktere und glanzlose Kampfsysteme ergeben zusammen einen Titel, der nur Spieler anspricht, die dringend ein rundenbasiertes RPG brauchen. Es ist ein harmloses Erlebnis, das jedoch keinen bleibenden Eindruck hinterlässt oder Lust auf mehr macht.
Dragon Takers ist derzeit auf verschiedenen Plattformen verfügbar, darunter Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, iOS , Android und PC .
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