Sobald Sie erfolgreich die sechs Kugeln gesammelt und Ramia, den Everbird , ausgebrütet haben , sind Sie bereit, sich in Dragon Quest 3 Remake in Baramos‘ Höhle zu wagen . Dieses Verlies ist ein wichtiger Meilenstein in Ihrem Abenteuer und stellt Ihre Fähigkeiten auf die Probe, bevor Sie in die gefährlicheren Bereiche des Spiels hinabsteigen. Dieser umfassende Leitfaden hilft Ihnen dabei, Baramos‘ Höhle in Dragon Quest III HD-2D Remake zu finden und erfolgreich darin zu navigieren.
Baramos‘ Höhle ist die Domäne des Erzunterweltlers Baramos , des Hauptgegners im ersten Teil des Dragon Quest 3 Remakes. Der Zugang zu diesem Verlies hängt davon ab, Ramia den Everbird freizuschalten , der es Ihnen ermöglicht, in das umliegende Tal zu schweben. Es wird dringend empfohlen, dass Ihr Held mindestens Level 20 erreicht, bevor er sich dieser gewaltigen Herausforderung stellt. In Baramos‘ Höhle finden Sie mehrere wichtige Gegenstände, die in den folgenden Abschnitten näher erläutert werden.
Navigieren zu Baramos‘ Höhle im Dragon Quest 3 Remake
Nachdem Sie den Schlund des Nekrogond erobert und die Silberkugel erhalten haben , können Sie den Everbird freischalten. Sie können entweder vom Schrein des Everbird oder vom Schrein des Nekrogond direkt zu Baramos‘ Höhle fliegen .
Um Baramos‘ Versteck zu finden, gehen Sie vom Necrogond-Schrein nach Norden. Dort finden Sie eine von Bergen umgebene Insel – das ist Ihr Ziel. Positionieren Sie Ramia genau über diesem Bereich, damit sie sicher am Eingang des Verlieses abgesetzt wird. Gehen Sie nach Norden, um das Verlies zu betreten.
Baramos‘ Höhle – Leitfaden – Dragon Quest 3 Remake
Wenn Sie im DQ3-Remake Baramos‘ Höhle betreten , werden Sie schnell feststellen, dass dieser Dungeon von der typischen Struktur der großen Dungeons im Spiel abweicht. Machen Sie sich darauf gefasst, durch eine Mischung aus Innen- und Außenumgebungen zu navigieren, die alle zur letzten Begegnung mit Erzunterweltler Baramos führen.
Der erste Ort beim Betreten wird als Baramos‘ Höhle – Umgebung bezeichnet . Dieser zentrale Knotenpunkt im Freien dient als Rückkehrpunkt, wenn Sie eine der miteinander verbundenen Strukturen verlassen. Daher werden wir den direktesten Weg zur Boss-Kammer detailliert beschreiben und die Schatzstandorte auf jeder nachfolgenden Etage angeben.
Weg zum Baramos-Bosskampf:
- Schritt 1: Wenn Sie Baramos‘ Höhle von der Oberwelt aus betreten, umgehen Sie den Haupteingang, der zum Bereich „Eingang“ führt. Navigieren Sie stattdessen um den östlichen Rand des Schlosses herum in Richtung des nordöstlichen Pools.
- Schritt 2: Wenn Sie die Treppe erreichen, die zum Pool führt, biegen Sie links ab und gehen Sie nach Westen, bis Sie eine weitere Treppe erreichen. Gehen Sie diese Treppe hinauf und gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite.
- Schritt 3: Sie befinden sich im Ostturm . Gehen Sie in die oberste Etage und verlassen Sie den Turm durch die Tür.
- Schritt 4: Gehen Sie auf dem Schlossdach, wie auf der Umgebungskarte gezeigt , südwestlich über das Dach und steigen Sie über die Treppe auf eine niedrigere Ebene hinab. Gehen Sie weiter nach Westen und durchqueren Sie die doppelten Wandöffnungen auf dem nordwestlichen Dach. Nutzen Sie dabei die Treppe in der nordwestlichen Ecke.
- Schritt 5: Wenn Sie die nordwestlichen Treppen hinabsteigen, gelangen Sie zum Zentralturm . Gehen Sie auf die Treppen in der südwestlichen Ecke zu und verwenden Sie den Sicherer-Durchgang-Zauber, um durch den unter Strom stehenden Boden zu navigieren. Gehen Sie in das hinab, was wir als B1 Durchgang A bezeichnen .
- Schritt 6: Gehen Sie im B1-Durchgang A entweder weiter nach Süden oder biegen Sie nach Osten ab. Navigieren Sie nach Osten und erreichen Sie die Treppe am östlichsten Ende der Karte.
- Schritt 7: Betreten Sie den Südostturm . Sie befinden sich im südöstlichen Bereich der Südostturm-Karte. Gehen Sie weiter nach Nordosten bis zur einzigen verfügbaren Treppe und steigen Sie auf das Dach. Gehen Sie kurz auf dem Dach nach Westen, bevor Sie erneut hinabsteigen, was zum westlichen Abschnitt der Südostturm-Karte führt. Überqueren Sie die Grasfläche in Richtung Nordwesten und gehen Sie durch die einzige zugängliche Tür.
- Schritt 8: Die Tür führt zu einem kleinen Bereich im nordöstlichen Teil des Zentralturms . Unweit Ihres Zugangspunkts gibt es einen einzigen Ausgang.
- Schritt 9: Wenn Sie den Zentralturm ein zweites Mal verlassen, gelangen Sie zum B1 Durchgang B , einem langen Korridor mit einzelnen Ein- und Ausgängen. Gehen Sie nach Norden, bis Sie die Treppe erreichen.
- Schritt 10: Gehen Sie nach Betreten des Thronsaals zum südlichen Rand, um ihn zu verlassen, und vermeiden Sie dabei die gefährlichen Bodenplatten.
- Schritt 11: Wenn Sie den Thronsaal verlassen, gelangen Sie zurück auf die Umgebungskarte. Der Thronsaal befindet sich in dem großen Gebäude im Nordwesten. Gehen Sie nach Osten zum Gebäude im Nordosten, das auf einer Insel im See thront – dies ist Baramos‘ Höhle , wo die entscheidende Schlacht stattfinden wird.
Vollständige Schatzliste in Baramos‘ Höhle – Dragon Quest 3 Remake
In der Umgebung gefundener Schatz:
- Schatz 1 (Truhe): Gebetsring
- Schatz 2 (vergraben): Fließendes Kleid
Auf der Karte „Umgebung“ ist auch eines der freundlichen Monster aus Dragon Quest III Remake zu sehen – genauer gesagt ein Armvoll , der unserer Erfahrung nach Armstrong heißt.
Schätze des Zentralturms:
- Schatz 1: Mimic (Feind)
- Schatz 2: Drachenrüstung
Schätze des Südostturms:
- Schatz 1 (Truhe): Unglücklicher Helm
- Schatz 2 (Truhe): Weiser Elixier
- Schatz 3 (Truhe): Henkersaxt
- Schatz 4 (Truhe): Zombiesbane
Um auf die drei Schatzkisten im südöstlichen Abschnitt der Karte des Südostturms zuzugreifen, begeben Sie sich zum Abschnitt des Zentralturms (lesen Sie im Zweifelsfall die oben genannten Schritte durch). Verlassen Sie den Turm von dort durch die Tür in der südöstlichen Ecke, gehen Sie nach Osten über das Dach, steigen Sie die Treppe hinunter und Sie gelangen zur Plattform mit den Schatzkisten.
B1 Passageway-Schätze:
- Schatz 1 (vergraben): Minimedaille (befindet sich auf der linken Seite des Skeletts)
Um diesen Bereich zu erreichen, navigieren Sie zur nördlichen Zone der Eingangskarte . Suchen Sie nach einer Treppe, die nach Westen zu einer niedrigeren Ebene und nach Osten zu einer höheren Ebene führt. Nehmen Sie die westliche Treppe, um auf der Westseite des Bereichs herauszukommen, der fortan B1 Durchgang C genannt wird (um Verwechslungen mit anderen Abschnitten mit demselben Namen zu vermeiden).
Schätze des Thronsaals:
- Schatz 1 (vergraben): Minimedaille (vor dem Thron gefunden)
Strategien zum Besiegen von Baramos – Dragon Quest 3 Remake
Die erste Begegnung mit Baramos im DQIII-Remake wird wahrscheinlich der bisher härteste Gegner sein. Wie bei vielen herausfordernden Bossen ist eine effektive Strategie zusammen mit dem richtigen Charakterleveln für den Sieg unerlässlich.
Was sind Baramos‘ Schwächen im Dragon Quest 3-Remake?
Das Verständnis der Schwachstellen von Baramos ist entscheidend für die Entwicklung einer effektiven Kampfstrategie. Baramos ist besonders anfällig gegen die folgenden Zauber:
- Riss (einschließlich aller auf Eis basierenden Zauber)
- Woosh (beinhaltet alle windbasierten Zauber)
Wichtig ist, dass Baramos keine Schwäche gegen Zap oder eine seiner Varianten zeigt . Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie mit Zaubersprüchen höherer Stufen wie Kacrack und Swoosh ausgestattet sein . Da der Held diese Zaubersprüche nicht wirken kann, sollten Sie entweder der Heilung den Vorrang geben und Ihren Zauberern erlauben, sich auf die Offensive zu konzentrieren, oder den Einsatz von Gust Slash in Betracht ziehen .
Stellen Sie sicher, dass sich mindestens ein Charakter ausschließlich der Heilung widmet. Baramos kann selbst einer Gruppe mit hohem Level schnell massiven Schaden zufügen. Kontinuierliches Heilen während jeder Runde ist unerlässlich, da die Konzentration auf schnellen Schaden weniger nützlich ist als die Sicherung des Überlebens Ihres Teams.
Monsterbegegnungen in Baramos‘ Höhle – Dragon Quest 3 Remake
Monstername |
Schwäche |
---|---|
Arm voll |
Zap |
Boreal-Schlange |
Wird noch bekannt gegeben |
Infanticore |
Wird noch bekannt gegeben |
Army-The-Man |
Wird noch bekannt gegeben |
Lebende Statue |
Keiner |
Flüssiger Metallschleim |
Keiner |
Silhouette |
Variiert (jedes ist anders) |
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