BioWare hat den Patch 1.0 für Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht , der eine Reihe von Verbesserungen und Fehlerbehebungen enthält, die das Spielerlebnis in Nord-Thedas bereichern sollen. Dieses umfangreiche Update, das auf jeder Plattform etwa 1 GB groß ist , fällt mit BioWares Feier des N7-Tages zusammen und bietet den Spielern neben den Verbesserungen auch einige spannende Boni.
In diesem Artikel gehen wir näher auf die Patchnotizen für Dragon Age: The Veilguard 1.0 ein und beschreiben die wesentlichen Aktualisierungen und Änderungen.
Übersicht der Patchnotizen für Dragon Age: The Veilguard 1.0
Der Patch 1.0 für Dragon Age: The Veilguard enthält eine Vielzahl von Anpassungen und Fehlerbehebungen, die in erster Linie auf die Verbesserung der Spielstabilität und des Benutzererlebnisses abzielen. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste der wichtigsten Änderungen:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem DLSS-Optionen auf Nvidia-GPUs der 40er-Serie (nur PC) „ausgegraut“ erschienen.
- Mehrere isolierte Absturzprobleme behoben (nur PC).
- Aktualisiert auf XeSS Version 1.3.1 (nur PC).
- Korrigierte Anpassungen für den Inquisitor in bestimmten Endszenen.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Fertigkeitspunkte des Begleiters zurücksetzte.
- Der Zeitpunkt der Companion-Approval-Benachrichtigungen wurde angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Harding ist nun mit Pfeilen ausgerüstet und bereit für den Kampf.
- Das globale Geplänkel-Timing wurde optimiert, um vorzeitige Auslöser zu verhindern.
- Die Dialoge von Harding und Taash werden sich nicht mehr endlos wiederholen.
- Mögliche Komplikationen während der Schnellreise während der Quest behoben.
- Das Wechseln der Gruppenmitglieder auf dem Weg zu Quests unterbricht nicht mehr die Kamerafunktionalität.
- Verschiedene Assets wurden aktualisiert, um die Sichtleistung auf große Entfernungen zu verbessern.
- Mehrere entfernungsbezogene „Pop-In“-Probleme mit der Levelgrafik wurden behoben.
- Kollision bei zuvor nicht eingesammelten Vermögenswerten implementiert.
- Kleinere Texturprobleme in der Kodex-Grafik wurden behoben.
- Verbessertes haptisches Feedback für mehrere Interaktionen und Ereignisse.
- Ungenauigkeiten bei der Lippensynchronisation in Umgebungsszenen behoben.
- Die Audiobalance verschiedener Assets wurde angepasst.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sprachverarbeitung im Helm durch das Ändern der Ausrüstung deaktiviert wurde.
- Zielmarkierungen korrigiert, die nicht ordnungsgemäß erschienen.
- Verfeinerte Interaktionen zwischen Fähigkeiten für eine verbesserte Funktionalität.
- Von Iron Veil erzeugte Erscheinungen können Razikale jetzt richtig angreifen.
- Entropiekugeln reagieren jetzt korrekt auf vertikalen Oberflächen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verhöhnung durch Gegner vorzeitig aufgehoben werden konnte.
- Ein seltenes visuelles Problem wurde behoben, bei dem Schurken ihre Bögen nicht richtig hielten.
- Die Lesbarkeit des Bildschirms mit den detaillierten Statistiken wurde verbessert.
- An verschiedenen Kämpfen und Spielerfähigkeiten wurden Balance-Anpassungen vorgenommen, um sie der Designabsicht anzupassen.
- Exploits im Zusammenhang mit feindlichen Auseinandersetzungen bei größeren Begegnungen behoben.
- Der Feuerring des Rage Demon ist nun so gestaltet, dass man ihm angemessen ausweichen kann.
- Der schnelle Rabe in Hossberg wurde für eine bessere Spielbalance verlangsamt.
- Die Animation der gruseligen Leichen wurde für sanftere Übergänge angepasst.
- Der Dalish-Elf wird während der Quest „Unerwünschte Gäste“ jetzt korrekt als Elf identifiziert.
- Seltene Blockierungsprobleme in der Quest „Meer des Blutes“ behoben.
- Es wurde sichergestellt, dass Halla während der Quest „In Entropy’s Grasp“ nicht mehr unnötig schwebt.
- Blockierungsprobleme in der Quest „Pinnacle of Its Kind“ behoben.
- Anpassung des Timings auf Epilog-Textkarten für einen besseren Erzählfluss.
- Unerwartetes Wachstum des Halses von NPCs während Interaktionen behoben.
- Probleme mit NPCs behoben, die den Blickkontakt nicht richtig aufrechterhielten.
- Langes Haar passt jetzt richtig zu bestimmten Rüstungsdesigns.
- Mehrere Make-up-Probleme bei der Charaktererstellung wurden behoben.
- Der visuelle Effekt des Venatori-Kristalls verschwindet jetzt wie vorgesehen.
- Der Verkaufsschnittstelle wurde eine Scrollrad-Funktionalität hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Öffnen des Tagebuchs auf der Karte zu unbeabsichtigtem Scrollen führte.
- Die Fraktionserfolge werden jetzt korrekt ausgelöst, wenn die maximale Fraktionsstärke erreicht wird.
Der Patch 1.0 für Dragon Age: The Veilguard ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar. Spieler können sich beim Update ihres Spiels auf eine tolle Überraschung freuen!
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