Dragon Age: The Veilguard kann mit diesen beiden Fraktionen nicht überzeugen

Dragon Age: The Veilguard kann mit diesen beiden Fraktionen nicht überzeugen

Die Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard , dem vierten Teil einer hochgelobten RPG-Serie, weckte große Erwartungen hinsichtlich der erzählerischen Tiefe und Treue zur etablierten Überlieferung. Obwohl das Spiel mit seinen komplexen Handlungssträngen und cleveren Überlieferungsentwicklungen im Allgemeinen erfolgreich ist, wirken bestimmte Aspekte übermäßig beschönigt, insbesondere was die Fraktionen betrifft. Die Darstellung von Fraktionen wie den Antivan Crows und den Lords of Fortune scheint nicht mit den düstereren Erzählungen von Thedas vereinbar zu sein, was bei den Spielern das Gefühl verpasster Gelegenheiten hinterlässt.

[Warnung: Dieser Artikel enthält Spoiler für Dragon Age: The Veilguard.]

Fraktionen in Dragon Age: The Veilguard erkunden

In Dragon Age: The Veilguard können sich Spieler sechs verschiedenen Fraktionen anschließen, um gemeinsam gegen die Evanuris zu kämpfen. Die vom Spieler gewählte Fraktion spielt eine entscheidende Rolle und hat einen größeren Einfluss auf die Handlung als die Rasse, das Geschlecht oder die Klasse des Spielercharakters. Dies ermöglicht fraktionsspezifische Dialoge und einzigartige Vorteile, die das Gameplay verbessern. Unter diesen Fraktionen fallen jedoch die Antivan Crows und die Lords of Fortune als verpasste Gelegenheiten auf, moralisch fragwürdige oder düsterere Allianzen einzuführen.

Die übermäßig desinfizierten antivanischen Krähen und Lords of Fortune

Eine mutige Perspektive fehlt

Alle Gefährten trafen sich zu einer Diskussion in Dragon Age: The Veilguard.

Jede Fraktion, mit der Rook sich verbündet, scheint edle Absichten zu verfolgen, um die Evanuris und andere Bedrohungen zu vereiteln. Diese Darstellung vernachlässigt jedoch die Möglichkeit, moralisch zweifelhafte oder geradezu düsterere Fraktionen wie die Antivan Crows und die Lords of Fortune einzuführen. Die Vorstellung, dass alle Gruppen für ein gemeinsames Wohl zusammenarbeiten, steht im Widerspruch zur von Natur aus düstereren Atmosphäre von Thedas.

Der vorherige Teil, Dragon Age: Inquisition , hat geschickt dargestellt, wie sich verschiedene Fraktionen gegen ein größeres Übel zusammenschließen können, ohne unbedingt dauerhafte Freundschaften zu schließen oder ihre dunkleren Eigenschaften abzulegen. In ähnlicher Weise werden in Baldur’s Gate 3 moralisch fragwürdige Allianzen vorgestellt und die Spannungen aufgezeigt, die durch die Zusammenarbeit mit kriminellen Elementen entstehen. Im Gegensatz dazu werden die Antivan Crows und Lords of Fortune in The Veilguard in einem zu schmeichelhaften Licht dargestellt, was ihre etablierten Identitäten untergräbt.

Vernachlässigung des dunklen Erbes der Antivan-Krähen

Eine kleine Anerkennung hätte die Erzählung verbessert

Keiner
Keiner
Keiner
Keiner
Keiner

Die Antivan Crows, die in Dragon Age: Origins durch die Figur Zevran Arainai eingeführt wurden, wurden immer als skrupellose Attentäter dargestellt, die mit unermüdlicher Hingabe an ihre Aufträge operieren. Während The Veilguard versucht, einige dieser dunkleren Elemente hervorzuheben, werden viele der beunruhigenderen Aspekte der Operationen der Crows weitgehend beschönigt, insbesondere ihre Interaktionen in Treviso.

Frühere Medien wie Tevinter Nights und Dragon Age: The World of Thedas haben sich eingehend mit den brutalen Rekrutierungsmethoden der Crows befasst und ihre Praktiken illustriert, verwaiste oder versklavte Kinder für die Ausbildung zu gewinnen – und gezeigt, dass nur wenige das Erwachsenenalter erreichen und Eigentum des Hauses bleiben, das sie aufgezogen hat. In The Veilguard kommen diese Themen kaum zum Tragen, abgesehen von einigen Erwähnungen der harten Ausbildungsmethoden, die eine Figur namens Caterina anwendet.

Zevrans Anwesenheit während der Fade-Missionen im Magierturm veranschaulicht seine traumatische Vergangenheit deutlich, einschließlich Momenten körperlicher Folter, die bezeichnend für die Trainingsphilosophie der Crows sind. Diese Realität erscheint jedoch in The Veilguard zu beschönigt, da die Crows eher als Freiheitskämpfer dargestellt werden, ohne sich mit den dunkleren Implikationen ihrer Methoden auseinanderzusetzen. So wird beispielsweise die Figur Jacobus in einem positiven Licht dargestellt, als er sein eigenes Haus gründet, obwohl dies Bedenken hinsichtlich der moralischen Implikationen aufwirft, ein trauerndes Kind zu einem Attentäter heranzuziehen. Die Erzählung hätte sehr von einer tieferen Erforschung der Ethik der Crows profitiert, die zusätzliche Ebenen der Komplexität und Geschichte hinzugefügt hätte.

Die Identitätskrise der Lords of Fortune

Mit der konzeptuellen Identität kämpfen

Keiner
Keiner
Keiner
Keiner
Keiner

Ebenso leiden die Lords of Fortune unter einer verwässerten Darstellung, die ihr Potenzial schmälert. Ursprünglich wurden die Lords in der Kurzgeschichtensammlung Tevinter Nights vorgestellt und dort als talentierte Gruppe von Schatzsuchern porträtiert, die spannende Eskapaden unternehmen. Die Darstellung im Spiel tendiert jedoch eher in Richtung spielerischer Piraterie ohne die ernsten Untertöne, die sie auszeichnen sollten.

Diese Charaktere bieten zwar eine verlockende Gelegenheit für abenteuerliches Gameplay, aber ihre Darstellungen wirken substanzlos. Charaktere wie Taash versichern anderen Teammitgliedern wiederholt, dass die Lords keine Diebe sind, und ignorieren dabei ihre grundlegende Identität als Schatzsucher, die oft in verbotene Ruinen und verlorene Schätze eintauchen. Diese Distanzierung führt zu einer erheblichen Identitätskrise innerhalb der Gruppe, da sie eher wie launische Abenteurer wirken als wie die erfahrenen Agenten, die sie darstellen sollten.

In The Veilguard behauptet Taash, dass die Lords Kulturexperten konsultieren, um sicherzustellen, dass sie keine kulturell bedeutsamen Artefakte verkaufen, was dem Wesen einer Schatzsucherfraktion grundsätzlich widerspricht. Dieser Ansatz schwächt die Glaubwürdigkeit der Fraktion und entfernt ihre Identität weiter von ihren abenteuerlichen Wurzeln.

Die Rolle der Lords of Fortune in The Veilguard ist begrenzt und es fehlen bedeutsame Beiträge. Ihre Haupteinbindung beschränkt sich auf unterhaltsame, aber belanglose Arenakämpfe. Letztendlich hätte die Erzählung die Lords leicht aus der Geschichte entfernen können, ohne die Haupthandlung zu beeinträchtigen, was auf eine verpasste Gelegenheit für eine tiefere Auseinandersetzung mit ihrem Charakterbogen hindeutet.

Die Einführung zweier moralisch schwer fassbarer Fraktionen wie der Crows und der Lords hätte Spannung und komplexe Dynamiken erzeugen können, während Rook Allianzen schmiedet. Diese Interaktion hätte die Beziehungen der Charaktere beleben können, da Rook seine Begeisterung über die Partnerschaft mit zweifelhaften Verbündeten zum Ausdruck bringen könnte. Stattdessen tendiert das Spiel zu einer neutralen Darstellung, wodurch diese Fraktionen im Vergleich zu ihren Vorgängern in der Serie weniger wirkungsvoll wirken.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert