Baldur’s Gate 3 bietet eine Fülle unterschiedlicher Quests und Erzählungen, die zu unterschiedlichen Ergebnissen führen, sodass keine zwei Spieler die gleiche Erfahrung machen. Jeder Spieldurchgang ist einzigartig und wird von den Entscheidungen der Spieler geprägt. Diese Entscheidungen können das Schicksal der Charaktere tiefgreifend beeinflussen und entweder strategische Vorteile oder Nachteile bieten.
Während die meisten Quests in BG3 relativ gleich bleiben, unabhängig von der Reihenfolge, in der sie abgeschlossen werden, gibt Larian Studios den Spielern die Freiheit, ihre eigenen Geschichten zu gestalten. Es gibt jedoch eine bemerkenswerte Ausnahme: Durch das Abschließen einer Schlüsselquest wird eine spezielle Zwischensequenz freigeschaltet , die den denkwürdigsten Momenten von Akt 1 einen Hauch von Spannung verleiht.
Rettung der Tiefengnome: Barcus wird auf der Tiefling-Party willkommen geheißen
Der Ausgang des Emerald Grove-Ereignisses in Akt 1 dient als Wendepunkt in Baldur’s Gate 3. Die Spieler stehen vor einer entscheidenden Entscheidung: Werden sie sich auf die Seite von Minthara stellen und den Hain überfallen, oder werden sie gegen die Räuber vorgehen? Diese Entscheidung bestimmt, ob eine Feier mit Tieflingen oder Goblins stattfindet. Normalerweise erhalten die Spieler erst nach dieser Feier ihren Anreiz, in die Moonrise Towers einzutauchen, die über das Unterreich zugänglich sind.
Aufgrund des natürlichen Erzählflusses ist es unwahrscheinlich, dass neue Spieler das Unterreich erkunden, bevor sie den Hain retten. Obwohl das Unterreich noch Teil des ersten Akts ist, wird es eher als Übergangszone zum zweiten Akt wahrgenommen. Erstspieler zögern möglicherweise, es zu erkunden, da sie es als einschüchterndes neues Gebiet betrachten. Wenn Spieler jedoch zuerst Barcus vor der Windmühle und den Tiefengnomen aus Grymforge retten, schalten sie eine einzigartige Feierszene frei, in der Barcus Feuerwerk zündet.
Schritte zur Rettung der Tiefengnome vor dem Kampf gegen die Goblins
Zurück zur Ausgangskarte in Akt 1
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Nachdem Barcus erfolgreich aus der Windmühle gerettet wurde, führt der effizienteste Weg ins Unterreich über den Brunnen im Verdorbenen Dorf. Dieser Durchgang führt zu den „Flüsternden Tiefen“, wo die Spieler entweder in einen Abgrund springen oder fallen müssen, in dem sich die Phasenspinnenmatriarchin befindet. Wer alternative Wege erkunden möchte, findet Optionen in Tante Ethels Versteck und im Keller der Zhentarim in Waukeens Ruhe.
Spieler sollten sicherstellen, dass jeder Charakter, der in den Abgrund springt, mit „Feather Fall“ gezaubert wird, um einen vorzeitigen Tod zu vermeiden.
Obwohl die meisten Spieler sich für den Eingang am zerstörten Selunite-Tempel im Goblin-Lager entscheiden, kann es strategischer sein, die Konfrontation mit den Goblin-Anführern aufzuschieben. Priesterin Gut und ihren Leibwächter zu umgehen ist tendenziell mühsamer, als einen der anderen Zugangspunkte zum Unterreich zu nutzen, die im Allgemeinen einfacher zu navigieren sind.
Beim Betreten des Unterreichs sollten die Spieler vorrangig die erfolgreiche Beendigung der Quest „Rettet die Gnome von Grymforge“ anstreben und gleichzeitig die Tiefengnome beschützen, mit Ausnahme von Meerna, die durch die Hand von True Soul Nere oft ein tragisches Ende findet.
Wenn Barcus das Chaos der Konfrontation mit Nere überlebt und nicht von den Duergar getötet wird, kann er zum Ausruhen ins Lager eingeladen werden. Anschließend können die Spieler entweder schnell reisen oder den Rückweg aus dem Unterreich antreten, um mit der Quest „Smaragdhain“ fortzufahren, sofern sie noch nicht in Akt 2 vorgerückt sind. Diese Wahl ermöglicht es den Spielern, eine der atemberaubenden geheimen Zwischensequenzen von Baldur’s Gate 3 zu erleben .
Quelle: Zay/YouTube
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