
Vollständige Anleitung zum Finden von Gnomen in Atomfall
In der immersiven Welt von Atomfall können Spieler auf die Suche nach verschiedenen Sammlerstücken gehen. So können sie beispielsweise nach unter der Erde versteckten Lunchboxen oder in der Landschaft verstreuten Comics suchen. Eine der spannendsten Schnitzeljagd-Aktivitäten ist die Gnomenjagd im faszinierend gestalteten Wyndham Village.
Um den begehrten Orna-Mental-Erfolg freizuschalten, müssen Spieler mindestens zehn der fünfzehn Gartenzwerge finden und zerstören, die in diesem bezaubernden Gebiet verstreut sind. Während einige Zwerge prominent ausgestellt sind, erfordern andere ein scharfes Auge und eine gute Suchstrategie, um sie zu entdecken. Dieser umfassende Leitfaden vermittelt Ihnen das Wissen, diese schelmischen Gestalten schnell zu finden.
Obwohl es insgesamt fünfzehn Gnome gibt, müssen Sie nur zehn davon besiegen, um Ihr Ziel zu erreichen. Wir haben eine Auswahl von zehn Gnomen zusammengestellt, die strategisch positioniert sind, um eine angenehme und effiziente Jagd zu gewährleisten.
Gnom Nr.1 – Dach der St. Katherine-Kirche
Koordinaten: 33, 1E, 78, 7N
Ihr Abenteuer auf der Suche nach einem Gnom beginnt auf dem Dach der Kirche. Um zu diesem Gnom zu gelangen, müssen Sie zunächst hineingehen. Betreten Sie die Kirche und steigen Sie die Treppe hinauf, die zur Pfarrerstruhe führt. Oben angekommen, steigen Sie auf das Dach hinaus. Hier, auf einem Felsvorsprung, sehen Sie einen Gnom, der es kaum erwarten kann, ihn zu verprügeln. Hüten Sie sich vor den Fledermäusen, die über Ihnen kreisen könnten; es ist ratsam, eine Nahkampfwaffe bereitzuhalten.
Gnom Nr.2 – Dorfgemeinschaftshaus
Koordinaten: 33, 4E, 79, 1N
Nachdem Sie das Kirchengelände verlassen haben, schlendern Sie Richtung Stadtzentrum und nähern Sie sich dem Gemeindehaus, in dem Captain Sims wohnt. Gehen Sie nicht hinein, sondern rechts vom Haupteingang. Versteckt an der Seite des Gebäudes finden Sie einen weiteren Gnom, der nur darauf wartet, verprügelt zu werden.
Gnom Nr.3 – Grendel’s Head Pub
Koordinaten: 32, 4E, 79, 4N
Gehen Sie vom Gemeindehaus zum nahegelegenen Grendel’s Head Pub. Verzichten Sie jedoch auf die Getränke und gehen Sie nach draußen. Links vom Eingang des Pubs, zwischen Tischen und Müll, liegt ein weiterer Gnom, der darauf wartet, zerschmettert zu werden.
Gnom Nr.4 – Beim Grün
Koordinaten: 34, 6E, 80, 4N
Nachdem Sie das Stadtzentrum erreicht haben, nähern Sie sich dem Musikpavillon im Herzen der Grünfläche. Gehen Sie nach Osten zu den umliegenden Gebäuden und betrachten Sie die Fensterbänke genau. Dort sitzt ein weiterer Gnom, der nach Ihrer Aufmerksamkeit verlangt. Seien Sie vorsichtig beim Betreten des nahegelegenen Protokollhauptquartiers, da es mit einem „Betreten verboten“-Schild gekennzeichnet ist.
Gnom Nr.5 – In der Nähe der Garage
Koordinaten: 35, 1E, 79, 6N
Wenn Sie der Spur „Stimmen hören“ nachgegangen sind, sind Sie bei Ihren Ermittlungen zu Philip möglicherweise an der Wyndham-Garage vorbeigekommen. Konzentrieren Sie sich jedoch auf den Bereich hinter der Garage. Halten Sie bei Ihrer Erkundung Ausschau nach einer vernagelten Tür am oberen Ende einer Treppe. Dort entdecken Sie einen weiteren Gnom, der eine ordentliche Tracht Prügel verdient.
Gnom Nr.6 – Oben im Stream
Koordinaten: 36, 4E, 78, 1N
Begebt euch anschließend in den südwestlichen Teil des Dorfes. Um euch leicht zurechtzufinden, sucht den Bach, der durch die Stadt fließt, und folgt ihm flussaufwärts. Nahe der Quelle gibt es einen gemütlichen Picknickplatz. Auf einer der Bänke sitzt ein fröhlicher Gnom, der bereit ist, ihn zu verprügeln.
Gnom Nr.7 – Entlang des Baches
Koordinaten: 35, 5E, 80, 6N
Dreh dich nun um und folge dem Bach flussabwärts. Gehe weiter, bis du eine Steinbrücke neben dem Soldatenbereich im Dorf erreichst. Dort, versteckt am Rand der Brücke, begegnest du einem weiteren Gnom, der auf sein Schicksal wartet.
Gnom Nr.8 – Jenseits des Grüns
Koordinaten: 33.0E, 81.1N
Sobald Sie dem Bach zurück in die Stadt gefolgt sind, wandern Sie durch die Grünfläche, vorbei am Baumarkt und der Bäckerei, in Richtung der Gebäude nördlich der Grünfläche. Hier können Sie durch einige Seitengassen schlendern, wo Sie Ihren nächsten Gnom auf einem nahegelegenen Fensterbrett finden, der um einen guten Zug bettelt.
Gnom Nr.9 – An der Bushaltestelle
Koordinaten: 32, 4E, 81, 8N
Dein vorletzter Gnom scheint die Stadt unbedingt verlassen zu wollen, doch die anhaltende Atomkrise hat die Busse verzögert. Mach dich auf den Weg zum Mereview Hotel. Unterwegs stößt du auf der rechten Straßenseite auf eine Bushaltestelle. Schau unter dem Sitz rechts nach, dort liegt ein Gnom, den du verprügeln musst.
Gnome Nr.10 – Das Review-Hotel
Koordinaten: 31, 2E, 82, 4N
Der letzte Gnom, der für deine Orna-Mental-Auszeichnung entscheidend ist, befindet sich im Mereview Hotel, dem markanten Gebäude, das in Richtung Casterfell Woods führt. Untersuche die linke Seite des Hotels, die voller Trümmer ist, darunter auch ein Sofa, auf dem du deinen letzten Gnom findest. Ob du ihn schlägst, beschießt oder eine Granate wirfst – feiere deinen Sieg, wenn der Gnom explodiert und du dir den Erfolg sicherst. Konzentriere dich nun wieder auf deine Abenteuer und entkomme der Quarantänezone im Interchange!
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