Die Verkaufszahlen der Ready or Not-Konsole übersteigen 3 Millionen verkaufte Einheiten

Die Verkaufszahlen der Ready or Not-Konsole übersteigen 3 Millionen verkaufte Einheiten

Ready or Not erreicht wichtigen Meilenstein mit über 3 Millionen verkauften Konsolen

VOID Interactive hat mit der Ankündigung, dass sich sein Debütspiel „ Ready or Not “ über drei Millionen Mal auf Konsolen verkauft hat, für Schlagzeilen gesorgt. Dieser bemerkenswerte Erfolg erfolgt nur wenige Wochen nach der Konsolenveröffentlichung am 15. Juli für Sonys PlayStation 5 und Microsofts Xbox Series S|X, bei der das Spiel allein in den ersten zwei Wochen phänomenale zwei Millionen Mal verkauft wurde.

Insgesamt hat Ready or Not die beeindruckende Marke von 13 Millionen verkauften Einheiten erreicht, davon rund 10 Millionen auf dem PC. Das Spiel erfreute sich während einer zweijährigen Early-Access-Phase auf dieser Plattform großer Beliebtheit und erwarb sich einen soliden Ruf unter den Spielern. Dank der Cross -Play-Funktion können Spieler verschiedener Plattformen nahtlos zusammenarbeiten.

Visuelle Änderungen lösen Kontroversen unter den Spielern aus

Trotz seines Erfolgs stieß das Spiel in letzter Zeit in der PC-Community auf heftige Kritik. Diese Kontroverse entstand nach der Implementierung spezifischer Inhaltsanpassungen, die darauf abzielten, die PC-Version an ihre Konsolen-Pendants anzugleichen. Die folgenden sechs visuellen Änderungen wurden von VOID Interactive vorgenommen:

  • Deaktivierung der postmortalen Zerstückelung (beachten Sie, dass die Zerstückelung lebender Charaktere erhalten bleibt).
  • In „Twisted Nerve“ wird die betroffene Figur nun schlafend und nicht mehr krampfend dargestellt.
  • In „A Lethal Obsession“ wurden Anpassungen hinsichtlich der Nacktheit des Verdächtigen im Tarnanzug vorgenommen.
  • In „Hide and Seek“ werden weibliche Geiseln nun in Unterwäsche dargestellt.
  • In „Narcos“ wurde auch der Polizeiinformant als Geisel neu interpretiert und trägt nun Unterwäsche.
  • In „23 Megabytes pro Sekunde“ wurde das Zielmodell „Foto von Minderjährigen“ überarbeitet, um eine bessere erzählerische Verbindung zur nachfolgenden Mission „Gewundener Pfad“ herzustellen.

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