Die 8 enttäuschendsten Absagen von Nintendo-Spielen, die Sie kennen sollten

Die 8 enttäuschendsten Absagen von Nintendo-Spielen, die Sie kennen sollten

Die Einstellung eines mit Spannung erwarteten Videospiels kann eine herbe Enttäuschung sein. Solche Ereignisse spiegeln oft zugrunde liegende Qualitätsprobleme wider, mindert aber nicht die emotionale Wirkung auf die Fans, die sehnsüchtig auf neue Inhalte warten.

Bei Nintendo ist der Schmerz über abgesagte Spiele noch größer. Nintendo ist bekannt für seine Fähigkeit, bemerkenswerte und unvergessliche Spielerlebnisse zu bieten und weckt ständig Erwartungen. Daher ist es für die Fans besonders enttäuschend, wenn sie wissen, dass bestimmte Spiele nie erscheinen werden.

8 Donkey Kong-Rennen

Auf einer Bananenschale ausgerutscht

Donkey Kong-Rennen

Entwickler

Selten

Plattform

Nintendo GameCube

Genre

Rennen

Donkey Kong Racing wurde kurz auf der Rückseite von Nintendo GameCube-Spielverpackungen vorgestellt. Das Konzept schien einfach: Den Erfolg von Donkey Kong Racing nutzen, um ein weiteres beliebtes Arcade-Rennspiel ähnlich wie Mario Kart zu produzieren. Eine vielversprechende Tech-Demo erschien 2001 und weckte hohe Erwartungen.

Interne Veränderungen bei Rare führten jedoch 2002 zur Übernahme des Studios durch Microsoft, nachdem Nintendo sich gegen eine Übernahme entschieden hatte. Infolgedessen wurden alle in der Entwicklung befindlichen Nintendo-IP-Titel abgebrochen oder erheblich verändert, darunter auch Donkey Kong Racing. Fans vertrauen vorerst weiterhin auf Diddy Kong Racing als Nintendos Alternative zum Mario Kart-Erbe.

7 Ikarus

Flog zu nah an die Sonne

Ikarus

Entwickler

Faktor 5

Plattform

Nintendo Wii

Genre

Arcade-Flug-Action

Die Figur Pit, die 1986 aus Kid Icarus für das NES stammt, erlebt nun ein lang erwartetes Revival. Um die Nostalgie zu nutzen, plante Nintendo, ein neues Kid Icarus-Spiel für die Wii herauszubringen. Dafür arbeitete Nintendo mit dem talentierten Studio Factor 5 zusammen, das für die hervorragende Star Wars Rogue Squadron-Reihe bekannt ist.

Leider stand Factor 5 nach der glanzlosen Veröffentlichung von Lair im Jahr 2007 vor erheblichen Herausforderungen. Schließlich wurde Icarus eingestellt, nicht wegen Qualitätsproblemen, sondern weil es als zu erwachsen für Nintendos familienfreundliches Image erachtet wurde. Ironischerweise war dies möglicherweise eine verpasste Gelegenheit, eine erwachsenere Geschichte innerhalb des Nintendo-Ökosystems einzuführen.

6 Unbenanntes Legend of Zelda-Spiel

Einer von vielen geplanten Zelda-Titeln von Retro

Unbenanntes Legend of Zelda-Spiel (Retro Studios)

Entwickler

Retro Studios

Plattform

Nintendo Wii

Genre

Action-Rollenspiel

Retro Studios hat mit Metroid Prime wirklich hervorragende Arbeit geleistet, was dazu führte, dass ihre anderen spannenden Projekte auf Eis gelegt wurden. Darunter war ein unbetiteltes Legend of Zelda-Projekt, das auf eine düsterere Handlung abzielte und bei dem Sheik anstelle von Link die Hauptfigur war.

Trotz der reifen Töne in Titeln wie Twilight Princess war Nintendo vorsichtig und entschied sich, dieses faszinierende Konzept aufgrund seiner düsteren Themen zu verwerfen. Rückblickende Einblicke ehemaliger Künstler des Studios zeigen, dass das Spiel neue und komplexe Geschichten hätte erkunden können, die den Fans gefallen hätten.

5 Rabenklinge

Für Metroid Prime abgesagt

Rabenklinge

Entwickler

Retro Studios

Plattform

Nintendo GameCube

Genre

Action-Rollenspiel

Retro Studios hatte vor Metroid Prime ursprünglich vier Spiele in der Entwicklung, konzentrierte seine Ressourcen jedoch auf den vielversprechenden Titel, was zur Einstellung von Raven Blade führte. Dieses originelle Action-RPG sollte eine bemerkenswerte Ergänzung der Nintendo GameCube-Bibliothek werden.

Obwohl der GameCube letztendlich hochwertige JRPGs einführte, beklagen viele Spieler den Verlust von Raven Blade, das dem westlichen RPG-Genre neues Leben hätte verleihen können. Die Einstellung beruhte auf Retros unvermeidlicher Fokussierung auf Metroid Prime, eine Entscheidung, die sich letztendlich als erfolgreich erwies.

4 Helden von Hyrule

Du hast Zelda in meiner Taktik!

Legend of Zelda-Charaktere

Entwickler

Retro Studios

Plattform

Nintendo DS

Genre

Strategie

Stellen Sie sich vor, die Erkundungs- und Rätselelemente von „Legend of Zelda“ würden mit den strategischen, rundenbasierten Kämpfen im Stil von „Final Fantasy Tactics“ verschmelzen. Dieses faszinierende Konzept brachte „Heroes of Hyrule“ hervor, ein Strategiespiel von Retro Studios für den Nintendo DS.

Diese Idee blieb über zwanzig Jahre lang weitgehend im Dunkeln und gewann erst kürzlich dank eines Did You Know Gaming-Videos an Bedeutung. Das Konzept dahinter scheint maßgeschneidert für Nintendos Hybrid-Konsolenstrategie zu sein, sodass es ein Rätsel ist, warum es nicht umgesetzt wurde.

3 Harmonie

Hat Donkey Kong Bananza Elemente davon übernommen?

Retro Studios

Entwickler

Retro Studios

Plattform

Nintendo Wii U

Genre

Plattformer

Wenn ich mich tiefer in die Geschichte von Harmony vertiefe, fallen mir vor allem die unendlichen Möglichkeiten auf, die sich aus diesem Konzept ergeben hätten. Ursprünglich als „Gesangs-RPG“ konzipiert, hätten die Spieler Fon, eine Geisterbeschwörerin, gesteuert und ihre Stimme als einzigartige Spielmechanik genutzt.

Trotz der Begeisterung für dieses Konzept waren die einzigen bedeutenden Titel, die Retro für die Wii U produzierte, Donkey Kong Country: Tropical Freeze und das von der Kritik gefeierte Metroid Prime Remastered. Die Einstellung von Harmony wirft Fragen zu verpassten Innovationsmöglichkeiten in Nintendos Angeboten auf.

2 Star Fox Armada

Warte immer noch auf ein neues Star Fox-Spiel …

Star Fox Puppen

Entwickler

Retro Studios

Plattform

Nintendo Wii U

Genre

Arcade-Flug-Action

Neben Icarus und den unbetitelten Zelda-Spielen hatte Retro Studios einen weiteren potenziellen Titel im Auge: Star Fox Armada. Ziel war es, die beliebte Star Fox-Reihe wiederzubeleben und die Handlung nach Star Fox 64 neu zu interpretieren.

Als begeisterter Star Fox-Fan teile ich die kollektive Trauer um diesen Titel. Obwohl sein Schicksal ungewiss bleibt, ist die Sehnsucht nach einer neuen Star Fox-Geschichte ungebrochen, was die unerschütterliche Fangemeinde des Franchise widerspiegelt.

1 Erdgebunden 64

Oh, was hätte sein können

Erdgebunden 64

Entwickler

HAL Laboratory, Inc

Plattform

Nintendo 64

Genre

Rollenspiel

Es ist verblüffend, dass die Mother-Reihe mit der Veröffentlichung von nur Earthbound für das westliche Publikum endete. Trotz der Popularität der Charaktere in Super Smash Bros.wurde der Rest der Serie, insbesondere das heiß begehrte Mother 3, in den Status eines Mythos verwiesen.

In einer alternativen Zeitlinie sollte Earthbound 64 erscheinen und den Spielern eine dreidimensionale, offene Welt bieten, die an Super Mario 64 erinnert. Leider wurde das Spiel aufgrund von Hardware-Einschränkungen des Nintendo 64 und einer strategischen Umstellung auf den GameCube letztendlich verworfen. Obwohl Mother 3 schließlich in Japan in begrenztem Umfang veröffentlicht wurde, blieb das Potenzial für ein breiteres Publikum ungenutzt.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert