
Überblick
- David Brevik, der Schöpfer von Diablo, äußert Bedenken hinsichtlich des rasanten Gameplays in modernen Action-Rollenspielen und meint, dass es wichtige Eigenschaften des Genres untergräbt.
- Trotz des großen kommerziellen Erfolgs von Diablo 4 zeigt die Unzufriedenheit der Spieler, wie riskant es ist, sofortige Belohnungen über sinnvolle Spielfortschritte zu stellen.
David Brevik, bekannt als Schöpfer der Diablo- Reihe, kritisierte kürzlich den vorherrschenden Trend zur sofortigen Befriedigung moderner Action-RPGs (ARPGs).Seine Erkenntnisse provozieren eine Neubetrachtung der grundlegenden Elemente des Genres und betonen, wie beschleunigtes Gameplay die reichhaltigen Erfahrungen untergraben kann, die das Publikum ursprünglich gefesselt haben.
Die Diablo -Reihe, die mit der Veröffentlichung ihres ersten Titels im Januar 1997 begann, hat sich als Titan im Dark-Fantasy-Action-Genre etabliert. Mit vier Hauptteilen und zahlreichen Spin-offs verzaubert das Franchise die Spieler mit seiner fesselnden Erzählweise und seinen packenden Kämpfen. Breviks bedeutende Beiträge als leitender Programmierer und Senior Designer des Originalspiels – und seine Rolle als Projektleiter für Diablo 2 – haben die Spielegeschichte unauslöschlich geprägt. Nachdem er sich 2003 von Blizzard getrennt hatte, prägte er die Branche weiterhin, insbesondere als Schöpfer von Marvel Heroes und als Mitbegründer und ausführender Produzent von Skystone Games, das 2020 gegründet wurde.
Während Brevik den Nervenkitzel des rasanten Gameplays in ARPGs schätzt, kritisiert er den aktuellen Trend zu halsbrecherischem Tempo. Einem Bericht von VideoGamer zufolge äußerte Brevik in einem Interview für eine kommende Podcast-Folge seine Bedenken, dass das schnelle Fortschreiten in modernen Titeln die Komplexität und den Spaß an der Charakterentwicklung mindert. In Bezug auf das gemäßigtere Tempo von Diablo 2 äußerte er seine Meinung wie folgt: „Ich denke, dass RPGs im Allgemeinen begonnen haben, in diese Richtung zu gehen: Töten Sie Scharen von Feinden überall in extrem kurzer Zeit. Ihr Build tötet alle möglichen Dinge, um mehr Drops zu bekommen; Sie können ein Level aufsteigen […] und der Bildschirm ist übersät mit Dingen, die Sie nicht interessieren.“
Breviks Kritik am Fokus moderner ARPGs auf sofortige Belohnungen





Obwohl nicht alle Erkenntnisse von Brevik vor der Ausstrahlung des Podcasts enthüllt wurden, deuten verfügbare Kommentare darauf hin, dass er zusätzliche Kritik daran hat, wie moderne ARPGs Belohnungen und Fortschritt handhaben. Er deutet an, dass das häufige Aufsteigen und die Beuteabwürfe in den neuesten Spielen die Bedeutung von Meilensteinen und Erfolgen mindern. Im Gegensatz zu älteren Titeln, bei denen die Beuteverteilung begrenzt war und ein stärkeres Erfolgserlebnis erzeugt wurde, scheinen zeitgenössische Designs ein flüchtigeres und weniger bedeutsames Spielerlebnis gefördert zu haben.
Angesichts von Breviks Perspektive sollten moderne Spieleentwickler seine Beobachtungen sorgfältig prüfen. Trotz seines bemerkenswerten Debüts – es brach Verkaufsrekorde und verzeichnete während des Early-Access-Starts über 93 Millionen Spielstunden – hat Diablo 4 erhebliche Kritik von seiner Spielerbasis erfahren und erhielt auf Metacritic nur eine Benutzerbewertung von 2, 5/10, was in krassem Gegensatz zu der Bewertung von 8, 8/10 seines Vorgängers Diablo 2 steht. Diese Dichotomie deutet darauf hin, dass Spieler bei ihrem Spielerlebnis zunehmend Tiefe und sinnvolles Engagement statt bloßer Geschwindigkeit und sofortiger Belohnung suchen.
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