Die neue Saison von Diablo 4 ist mit dem neuesten Patch 1.3.0 da, der seit langem versprochene Ergänzungen zu einzigartigen Gegenständen sowie eine Reihe wichtiger Balanceänderungen enthält. Zusätzlich zu den neuen einzigartigen Fähigkeiten werden die Verbesserungen und Abschwächungen verschiedener Fähigkeiten und Aspekte das Meta sicherlich aufmischen. Darüber hinaus haben die Entwickler auch das Endgame-Grind und den Ausrüstungsfortschritt durch Änderungen an Helltides und Weltboss-Drops optimiert.
Während die üblichen Verdächtigen der Meta-Meta der zweiten Staffel, wie Ball Lightning und knopfdrückende Rogue-Builds, abgeschwächt wurden, ergänzen einige Buffs zusätzlich zu den neuen einzigartigen Builds, um sicherzustellen, dass neue Meta-dominierende Builds wie Charge Barbarian ihren Platz einnehmen.
Dieser Patch setzt auch die Ziele der letzten Saison fort, den Hardcore-Modus von Diablo 4 weiter zu optimieren. Die wichtigste Änderung für Hardcore-Spieler in Patch 1.3.0 sind Verbesserungen der Lebensqualität in Scrolls of Escape, die sich jetzt auf bis zu 99 stapeln lassen.
Neuer Aspekt und einzigartige Gegenstände in Diablo 4 Patch 1.3.0
Der folgende Aspekt und die folgenden Gegenstände werden in Diablo 4 Patch 1.3.0 eingeführt:
Juggernaut-Aspekt – Defensiv
- Erhalte 0,75–1,25 Rüstung, aber die Abklingzeit deines Ausweichens ist um 100 % erhöht.
Paingorgers Stulpen – Einzigartige Handschuhe
- Wenn man Feinden mit einer gewirkten Nicht-Basis-Fertigkeit Schaden zufügt, werden sie 3 Sekunden lang markiert. Wenn eine Grundfertigkeit zum ersten Mal einen markierten Feind trifft, wird der Schaden der Grundfertigkeit auf alle markierten Feinde übertragen und verursacht 100–200 %[x] erhöhten Schaden.
Aspekt der Anpassungsfähigkeit – Nutzen
- Wenn die maximale Ressource weniger als 50 % beträgt, generieren Grundfertigkeiten einmal pro Anwendung 3 Ihrer Primärressourcen.
- Wenn sie mit mindestens 50 % maximaler Ressource gewirkt werden, verursachen Grundfertigkeiten 40–80 % erhöhten Schaden.
Ring des Gefräßigen
- Die Dauer von Rend wird um 2,0–4,0 Sekunden erhöht. Wenn du Feinden mit Brawling-Fähigkeiten Schaden zufügst, werden 2 Stapel von „Rend’s Bleed“ verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sekunden pro Feind auftreten.
Aspekt von Sundered Ground – Offensive
- Alle 25 Sekunden überwältigt Upheaval garantiert und verursacht 10–20 % mehr Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verkürzt, wenn Upheaval einen Boss oder einen Elite-Feind überwältigt.
Wraps des unbesungenen Asketen
- Jedes Mal, wenn der Blitzsturm anwächst, erhält er 1 zusätzlichen Schlag. Kritische Blitzeinschläge führen dazu, dass der Blitz zweimal einschlägt und den Schaden um 10–20 % erhöht.
Virulenter Aspekt – Nutzen
- Wenn Tollwut einen Feind infiziert, verringert sich die Abklingzeit um 0,3–0,6 Sekunden. Diese Abklingzeitverringerung wird verdreifacht, wenn Eliteeinheiten infiziert werden.
Verstümmelungsplatte
- Du bist eine Blutlanze, und wenn Blutlanze dir Schaden zufügen würde, stärkt sie dich stattdessen für 1–2 % deines maximalen Lebens und hat eine Chance von 5 %, eine Blutkugel zu bilden. Blutlanze verursacht 10–20 %[x] erhöhten Schaden.
Aspekt des zerschmetterten Geistes – Offensiv
- Das Wirken von „Knochengeist“ schleudert außerdem 18 Knochensplitter in alle Richtungen, die 200–400 %[x] erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenzen pro getroffenem Feind erzeugen.
Beastfall-Stiefel
- Wenn du eine ultimative Fertigkeit wirkst, verbraucht deine nächste Kernfertigkeit deine gesamte Energie und verursacht 0,5–1,5 % mehr Schaden pro verbrauchter Energie. Mit einer Abklingzeit werden 5 Energie wiederhergestellt.
Aspekt des widerstandsfähigen Angreifers – Defensiv
- Das Durchbrechen der Verborgenheit gewährt 4 Sekunden lang +10 % Widerstand und maximalen Widerstand gegen alle Elemente. Das Töten eines Elite-Gegners verringert die Abklingzeit von Tarnung um 6–10 Sekunden.
Sternenfall-Krone
- „Meteor“ hat jetzt 2 Ladungen und eine Ladungsabklingzeit von 11–6 Sekunden anstelle von Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteore um das Ziel herum fallen. Der Verzauberungseffekt des Meteors und der verbesserte Meteor lassen 1 zusätzlichen Meteor fallen.
Aspekt von Shredding Blades – Offensive
- Die Chance von Ice Blades, „Verwundbar“ anzuwenden, wird um 20 %[+] erhöht und die Dauer von „Verwundbar“ wird um 4 Sekunden erhöht. Du erhältst 15–25 %[x] anfälligen Schaden.
Alle Änderungen an der Klassenbalance in Diablo 4 Patch 1.3.0
Im Folgenden sind alle offiziellen Balanceänderungen an Klassen, Aspekten und Fertigkeiten gemäß den offiziellen Patch 1.3.0-Notizen aufgeführt, die von Blizzard aufgeführt wurden:
Klassenunabhängige Gegenstandsänderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
Ring des sternenlosen Himmels:
- Die einzigartige Kraft wurde geändert.
- Vorheriges: Durch das Wirken einer Kernfertigkeit werden die Ressourcenkosten Ihrer Kernfertigkeiten um 12 % bis zu einem Maximum von 40 % reduziert. Wird bei Verwendung einer Nicht-Kernfähigkeit zurückgesetzt.
- Neu: Das Ausgeben von Ressourcen verringert Ihre Ressourcenkosten und erhöht Ihren Schaden 3 Sekunden lang um x10 %, bis zu 40 %.
- Beleidigender Aspekt des Werdenden
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Geschmolzenes Herz von Selig:
- Alle Werte wurden auf das Doppelte des Normalwerts erhöht.
- Der Kernfähigkeitsschaden wurde in Bewegungsgeschwindigkeit geändert.
- Der Schaden im gesunden Zustand wurde auf das Dreifache des Normalwerts erhöht.
- Einzigartige Kraft geändert
- Zurück: Erhalte 30 maximale Ressourcen. Wenn du Schaden erleidest, entziehst du außerdem 3 Ressourcen pro 1 % des Lebens, das du stattdessen verloren hättest.
- Neu: Erhalte 60 maximale Ressourcen. 75 % des erlittenen Schadens verbrauchen 2 Ressourcen pro 1 % des Lebens, das du stattdessen verloren hättest.
Alle barbarischen Änderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
Fähigkeiten:
Aufladung
- Der Grundschaden wurde um 900 % von 0,25 auf 2,50 erhöht.
- Der Geländeaufprallschaden von „Verbesserter Angriff“ wurde um 150 % von 0,6 auf 1,5 erhöht.
- „Power Charge“ erfordert keinen Geländeaufprall mehr, um die Abklingzeit von „Charge“ zu verringern, und das Aufladen eines Bosses verringert jetzt die Abklingzeit um 6 Sekunden.
Sprung
- Der Grundschaden wurde um 30 % erhöht.
Passive:
Rohe Gewalt
- Der Überwältigungsschaden wurde von 15 % auf 8 % pro Rang verringert.
Gehendes Arsenal
- Die Dauer jedes Waffenbonus wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
- Der zusätzliche Schaden durch alle Boni wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Wenn alle Boni vorhanden sind, erhöht sich jetzt auch die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.
Uneingeschränkt
- Der Schadensbonus von Berserker wurde von 60 % auf 100 % erhöht.
Schwallende Wunden
- Die Bonus-Blutungsmenge wurde von 115 % auf 140 % erhöht.
- Der Schaden durch Überwältigungsexplosionen wurde von 70 % auf 85 % erhöht.
Waffenkompetenz
- Der Erfahrungslevel wurde um 50 % gesenkt.
Paragon:
Marschall-Glyphe
- Reduziert jetzt die Abklingzeit jeder Nicht-Schrei-Fertigkeit um 4 Sekunden, statt jeder anderen Schrei-Fertigkeit um 1,2 Sekunden.
Artikelaktualisierungen:
Ressourcenaspekt von Echoing Fury
- Ihr erzeugt jetzt 6–10 Wut pro Sekunde, während eine Schrei-Fertigkeit aktiv ist, statt 2–4 Wut pro Sekunde für jede aktive Schrei-Fertigkeit.
Beleidigender Aspekt der grenzenlosen Wut
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Offensiver Aspekt des erfahrenen Brawlers
- Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 15–20 % auf 6–8 % reduziert, bis zu einem reduzierten maximalen Bonus von 225–300 % auf 30–40 %.
Offensiver Aspekt von Ancestral Charge
- Der Bonusschaden wurde von 75–125 % auf 20–30 % reduziert.
Beleidigender Aspekt von Encroaching Wrath
- Der Bonusschaden durch Waffenbeherrschung wurde von 82–100 % auf 40–60 % reduziert.
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Ring des roten Zorns
- Der Schadensbonus kann jetzt für eine Dauer von 5 Sekunden genutzt werden.
Alle Druidenänderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
Fähigkeiten:
Verbesserte Tollwut
- Der maximale Schadensbonus wurde von 30 % auf 60 % erhöht.
Zerfleischen
- Die Abklingzeit wurde von 45 auf 35 Sekunden verringert.
Erstklassiges Zerfleischen
- Geänderte Funktionalität: Zerreißende Treffer heilen um 3 % des maximalen Lebens, erhöht auf 6 % bei kritischen Treffern.
Katastrophe
- Der Schaden des Wirbelsturms wurde von 23 % auf 46 % erhöht.
- Der Blitzschaden wurde von 77 % auf 95 % erhöht.
Höchste Katastrophe
- Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht.
Passive:
Ausbessern
- Die zusätzlich erhaltene Heilung wurde von 5 % auf 6 % pro Rang erhöht.
Dickes Fell
- Der Verstärkungsgewinn wurde von 6,4 % auf 10 % pro Rang erhöht.
Hemmungslos
- Die Dauerverkürzung kontrollbeeinträchtigender Effekte wurde von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
- Erhöhter Nutzen, während über 50 % „Verstärkung“ von der Verdreifachung auf die Verdoppelung reduziert wurde.
Natürliche Stärke
- Die durch Gestaltwandlung gewonnene Verstärkung wurde von 1,4 % auf 2 % pro Rang erhöht.
Bestialischer Amoklauf
- Die erforderliche Gestaltwandlungsdauer wurde von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Geister-Boons:
Stachelhaut
- Dornen stiegen ab. 15 bis. 6. (von 1.194 bis 4776)
Geschenk des Hirsches
- Der maximale Geist wurde von 10 auf 20 erhöht.
Vogelzorn
- Der Schadensbonus für kritische Treffer ist jetzt multiplikativ statt additiv.
Paragon:
Tektonisch
- Die Bonus-Glückstrefferchance wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Haltung
- Die Barriere wurde von 5 % der maximalen Gesundheit auf 15 % erhöht.
- Die Dauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Wildnis
- Der Schadensbonus des passiven Gefährten wurde von 80 % auf 120 % erhöht.
Artikelaktualisierungen:
Aspekt des verschwommenen Tieres
- Vorheriges: Beim Sprinten sucht Shred nach in der Nähe befindlichen vergifteten Feinden und fügt ihnen sofort 70–100 % des Vergiftungsschadens zu.
- Neu: Beim Sprinten sucht Shred nach vergifteten Feinden in der Nähe und fügt ihnen 20–40 %[x] erhöhten Schaden zu.
Aspekt des metamorphen Steins
- Die Kosten für Boulder Spirit wurden von 50 auf 40 reduziert.
Aspekt des Unsättigten
- Geistererzeugung und Bonusschaden wurden von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Aspekt der Vergeltung
- Der Bonusschaden wurde von 20–40 % auf 20–30 % verringert.
Alle Nekromanten-Änderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
Fähigkeiten:
Eiserne Jungfrau
- Der Schaden wurde von 0,2 auf 0,3 erhöht.
Schreckliche Iron Maiden
- Der Bonusschaden wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Leichenexplosion
- Die Glückstrefferchance wurde von 40 % auf 25 % verringert.
- Der Grundschaden wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
- Der Schaden von „Blighted Corpse Explosion“ wurde von 110 % auf 95 % verringert.
Fäule
- Der Schaden über Zeit wurde von 80 % auf 95 % erhöht.
Trennen
- Der anfängliche Schaden wurde von 66 % auf 75 % erhöht.
- Der Rückschlagschaden wurde von 21 % auf 25 % erhöht.
Knochengeist
- Der Schaden wird um 4 % pro Essenz erhöht, die beim Wirken von „Knochengeist“ aufgewendet wird (vorher 3 %).
Schrecklicher Knochengeist
- Stellt jetzt 30 % Ihrer maximalen Essenz wieder her, statt pauschal 30 Essenzen.
Zersetzung des Akolythen
- Vorheriges: Du und deine Schergen verursachen 10 %[x] erhöhten Schaden an Feinden, die zersetzt werden.
- Neu: Alle 1,5 Sekunden macht „Zerlegen“ Feinde 4 Sekunden lang verwundbar.
Zerlegung des Eingeweihten
- Vorheriger Artikel: Zersetzen verlangsamt Feinde um 50 %.
- Neu: „Zersetzen“ verlangsamt Feinde um 50 % und wenn Sie „Zersetzen“ für mindestens 1,5 Sekunden kanalisieren, erhalten Sie nach Beendigung der Kanalisierung 5 Sekunden lang 30 %[+] Bewegungsgeschwindigkeit.
Schrecklicher Blutnebel
- Vorheriges: Blutnebel stärkt dich jedes Mal um 0,5 % deines maximalen Lebens, wenn er einen Feind trifft.
- Neu: Nach dem Ende von „Blutnebel“ erhältst du 4 Sekunden lang +10 % kritische Trefferchance.
Knochengefängnis
- Befreundete Spieler und Schergen können jetzt frei durch die Wände des Knochengefängnisses gehen.
- Die Funktionalität von Enhanced Bone Prison und Ghastly Bone Prison wurde vertauscht.
Verbessertes Knochengefängnis
- Feinde im Knochengefängnis sind verwundbar.
Gruseliges Knochengefängnis
- Wenn ein Feind im Knochengefängnis gefangen ist, erhalten Sie 25 Essenzen plus zusätzlich 5 pro gefangenem Feind.
Schreckliches Knochengefängnis
- Vorheriger Artikel: Verstärken Sie jeden im Knochengefängnis gefangenen Feind um 8 % Ihres maximalen Lebens.
- Neu: Reduzieren Sie Ihre aktiven Abklingzeiten für jeden im Knochengefängnis gefangenen Feind um 0,5 Sekunden, bis zu 3 Sekunden.
Passive:
Verknöcherte Essenz
- Zeigt jetzt den aktuellen Bonus im Tooltip an.
Buch der Toten:
Golem
- Wenn Golems mit dem Wirken ihrer aktiven Fähigkeit fertig sind, versuchen sie zunächst, einen neuen nahen Feind anzuvisieren, bevor sie zu ihrem vorherigen Ziel zurückkehren.
- Blutgolem und Eisengolem
- Automatische Angriffe treffen jetzt Feinde in einem Bereich um das Hauptziel.
- Knochengolem
- Die aktive Fähigkeit gewährt den Golem-Dornen jetzt für die Dauer der Verspottung 70 % Ihrer Rüstung.
- Knochenmagier
- Jetzt upgraden. Verstärkt basierend auf Ihrem Maximalleben statt auf Basisleben.
- Skelettpriester
- Die Heilung wurde über die Dauer von 8 Sekunden von 25 % auf 40 % erhöht.
Paragon:
Legendärer Paragon-Knoten des Kultanführers
- Vorheriges: Deine Schergen verursachen 15 %[x] erhöhten Schaden für jeden Schergentyp, den du aktiv hast.
- Neu: Deine Schergen verursachen 10 %[x] erhöhten Schaden für jeweils 20 %[+] des Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
Golem
- Der zusätzliche Bonus wurde von 25 % Gesundheit auf 25 % Schaden geändert.
Artikelaktualisierungen:
Aspekt des anschwellenden Fluches
- Zurück: „Knochengeist“ verursacht je nach zurückgelegter Distanz erhöhten Schaden, bis zu 15–25 %[x].
- Neu: Die kritische Trefferchance von Bone Spirit wird um 15–25 %[+] erhöht. Deine maximale Essenz wird für jeden getroffenen Feind 15 Sekunden lang um 2 erhöht.
Qualvoller Aspekt
- Vorheriger Artikel: Gegner, die von Ihrer Eisernen Jungfrau betroffen sind, haben eine Chance von [15–25] %, 1 Sekunde lang betäubt zu werden, wenn sie direkten Schaden verursachen.
- Neu: Iron Maiden ist jetzt auch eine Fertigkeit der Dunkelheit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Ihrer Eisernen Jungfrau betroffen sind, haben eine Chance von [15–25] %, 1 Sekunde lang betäubt zu werden, wenn sie direkten Schaden verursachen.
Verrottender Aspekt
- Die Chance, zusätzliche Leichen hervorzubringen, wurde von 30–60 % auf 50–100 % erhöht.
Massiver Aspekt
- Die Chance, die aktive Abklingzeit von Golem zu verringern, wurde von 2–5 % auf 4–10 % erhöht.
- Die Chance, eine Leiche hervorzubringen, wurde von 1,0–2,5 % auf 2–5 % erhöht.
Alle Rogue-Änderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
Fähigkeiten:
Klingenverschiebung
- Der Schaden wurde von 16 % auf 20 % erhöht.
- Die Dauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
Grundlegender belebender Schlag
- „Verwundbar“ gilt jetzt, wenn die Energie unter 85 % liegt (vorher 75 %).
Verbesserte Krähenfüße
- Vorheriges: Gegner erleiden mit jeder Sekunde, in der sie sich in Krähenfüßen befinden, 5 %[x] mehr Schaden von dir.
- Neu: Gegner in Krähenfüßen erleiden 10 %[x] mehr Schaden von dir, erhöht um 5 %[x] pro Sekunde.
Pfeilregen
- Die Zauberzeit wurde um 15 % reduziert.
- Die erste Pfeilwelle trifft nun näher am Spieler.
Kalte Durchdringung
- Die Menge an Unterkühlung erhöht sich jetzt um 5 % pro Fertigkeitsrang (vorher 2,5 %).
Gemischte Kaltdurchdringung
- Die Anforderung für einen kritischen Treffer wurde entfernt und die Glückstrefferchance von 20 % auf 35 % erhöht.
Gemischte Giftimpungierung
- Vorheriger Artikel: Glückstreffer: Mit Gift durchdrungene Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30 %, im Laufe der Zeit die doppelte Menge an Vergiftungsschaden zu verursachen.
- Neu: Glückstreffer: Mit Gift erfüllte Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30 %, die Abklingzeit von Giftdurchdrungen um 2 Sekunden zu verringern.
Kraftvoller Pfeil
- Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
Verbesserter durchdringender Schuss
- Vorheriger Artikel: „Durchdringender Schuss“ verursacht 10 %[x] erhöhten Schaden pro Gegner, den er durchdringt.
- Jetzt: „Durchdringender Schuss“ hat eine um 10 %[+] erhöhte kritische Trefferchance. Wenn „Durchdringender Schuss“ mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, erhältst du 5 Sekunden lang eine Chance von 10 %[+] auf einen kritischen Treffer.
Verbesserter durchdringender Schuss
- Vorheriges: Wenn „Durchdringender Schuss“ mindestens 3 Feinden Schaden zufügt, hat Ihr nächster „Durchdringender Schuss“ eine um 20 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.
- Neu: Durchdringender Schuss verursacht zusätzlich 10 %[x] erhöhten Schaden pro getroffenem Feind.
Passive:
Nahkampf
- Der Prozentsatz der Bonusumwandlung von Schaden gegen Massenkontrolle wurde von 40 % auf 10 % verringert.
- Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Präzision
- Vorheriger Artikel: Kritischer Treffer mit Scharfschützenfähigkeiten gewährt Ihnen Präzision. Du erhältst 4 %[x] kritischen Trefferschaden pro Präzisionsstapel, bis zu einem Maximum von 20 %[x]. Wenn Sie die maximale Präzision erreichen, ist Ihre nächste Scharfschützenfähigkeit garantiert ein kritischer Treffer und verursacht 40 %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden. Anschließend werden alle Präzisionsstapel verbraucht.
- Neu: Jede gewirkte Scharfschützen-Fertigkeit gewährt 1 Stapel Präzision oder 2, wenn sie einen kritischen Treffer erzielt. Wenn Sie 6 Stapel erreichen, ist Ihr nächster Scharfschützen-Kern oder Ihre nächste ultimative Fertigkeit ein garantierter kritischer Treffer, der den kritischen Trefferschaden um 50 % erhöht und alle Stapel an Präzision verbraucht. Dieser Schaden wird zusätzlich um einen Betrag erhöht, der x15 % Ihres Bonus auf kritischen Trefferschaden entspricht.
Kühlgewicht
- Vorheriges: Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern wird weiter um 10/20/30 % verringert.
- Neu: Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern wird um bis zu 10/20/30 % weiter verringert und Sie erhalten einen um 5/10/15 %[x] erhöhten Unterkühlungseffekt.
Erschütternd
- Vorheriges: Nachdem Sie einen Feind zurückgestoßen oder niedergeschlagen haben, erhalten Sie 4 Sekunden lang eine um 4 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer gegen ihn.
- Neu: Nachdem Sie einen Feind zurückgestoßen oder niedergeschlagen haben, erhalten Sie 4 Sekunden lang eine um 4 % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.
Paragon:
Leyranas Instinkt
- Vorheriges: Wenn die Anzeige von „Innere Sicht“ voll ist, erhältst du 1,5 Sekunden lang eine Ausweichchance von 100 %[+].
- Neu: Wenn die Anzeige von „Innere Sicht“ voll ist, erhältst du 2 Sekunden lang eine Ausweichchance von 100 %[+]. Deine nächsten 3 Kernfähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 %[x] deines Kernfähigkeits-Schadensbonus.
Artikelaktualisierungen:
Aspekt des Klingentänzers
- Die umlaufenden Klingen können jetzt jeden Feind zweimal treffen (vorher drei Mal).
- Zurück: Twisting Blades kreisen für kurze Zeit um, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 10–15 % des Gegenschadens von Twisting Blade. Basierend auf der Entfernung, über die die Klingen zurückkehren, erhöht sich der Orbitschaden auf bis zu 20–30 % des Rückkehrschadens.
- Neu: Twisting Blades kreisen für kurze Zeit um, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 20–30 % des Gegenschadens von Twisting Blade.
Aspekt der gestohlenen Kraft
- Vorheriges: Jeder Stapel von „Momentum Key Passiv“ heilt Sie um 0,04–0,08 Leben pro Sekunde.
- Neu: Jeder Stapel von „Momentum Key Passiv“ heilt Sie um 0,04–0,08 Leben pro Sekunde und gewährt Ihnen 5 % Schadensreduzierung.
Eisiger Alchemist
- Vorheriger Artikel: Glückstreffer: Wenn einem unterkühlten oder gefrorenen Feind mit einer schattenerfüllten Fertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion auszulösen, die dem Ziel und den umliegenden Feinden 0,3–0,48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt.
- Neu: Glückstreffer: Die Fähigkeit „Schattenerfüllt“ hat eine Chance von bis zu 75 %, eine Explosion auszulösen, die dem Ziel und umstehenden Feinden 0,3–0,48 Kälteschaden zufügt und sie um 25 % unterkühlt. Wenn sie bereits gekühlt oder gefroren waren, erhöhen Sie diesen Schaden um 100 %[x].
Giftiger Alchemist
- Vorheriger Artikel: Glückstreffer: Wenn einem vergifteten Feind mit einer schattenerfüllten Fertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu 75 %, eine giftige Explosion auszulösen, die dem Ziel und den umliegenden Feinden über 5 Sekunden hinweg 0,15–0,2 Vergiftungsschaden zufügt.
- Neu: Glückstreffer: Schattendurchdrungene Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 75 %, eine giftige Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und umstehenden Feinden über 5 Sekunden hinweg 0,2–0,3 Vergiftungsschaden zufügt. Wenn der Feind bereits vergiftet war, erhöhen Sie diesen Schaden um 100 %[x].
Windkraft
- Die Glückstrefferchance wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.
Himmelsjäger
- Der inhärente Affix wurde von „Schaden gegen entfernte Feinde“ zu „Kritischer Trefferschaden“ geändert.
- Der Wert des Affixes „Kritischer Trefferschaden“ wurde um ca. 100 % erhöht. Dies gilt nicht für den inhärenten Affix „Kritischer Trefferschaden“.
- Der Effekt wurde aktualisiert, um Änderungen an der passiven Präzisionstaste widerzuspiegeln.
- Zurück: Der erste direkte Schaden, den du einem Feind zufügst, ist ein garantierter kritischer Treffer. Wenn Sie beim Wirken der Fertigkeit die maximale Anzahl an Stapeln des passiven Präzisionsschlüssels hatten, erhalten Sie 20–30 Energie. Dies kann nur einmal pro Wirkvorgang geschehen.
- Neu: Der erste direkte Schaden, den Sie einem Feind zufügen, ist ein garantierter kritischer Treffer. Wenn Sie eine Fertigkeit mit Präzision wirken, erhöht sich für diese Fertigkeit der kritische Trefferschaden um 10–30 % und Sie erhalten 20–40 Energie.
Adlerhorn
- Zurück: „Durchdringender Schuss“ hat eine Chance von 30–80 %, einen Pfeil abzufeuern, der von Wänden und Landschaften abprallt. Wenn du 5 Gegnern mit „Durchdringender Schuss“ Schaden zufügst, führt dein nächster Einsatz dazu, dass getroffene Gegner 3 Sekunden lang verwundbar werden.
- Neu: Durchdringender Schuss macht Feinde 3 Sekunden lang verwundbar. Jeder vierte Zauber prallt von Wänden und Gelände ab und verursacht 20–40 %[x] Bonusschaden.
Alle Zauberer-Änderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
Fähigkeiten:
Kugelblitz
- Die Angriffsrate von „Verbesserter Kugelblitz“ erhöht sich mit der Angriffsgeschwindigkeit um bis zu 25 %.
Schneesturm
- Die Bedingung „Blizzard“ des Magiers muss gewirkt werden, während mehr als 50 Mana vorhanden sind.
Blitzspeer
- Kritische Treffer bewirken jetzt 3 Sekunden lang „Verwundbar“.
Paragon:
Sengende Hitze
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus auf die kritische Trefferchance nicht ordnungsgemäß angewendet wurde.
- Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von +10 % auf 12 % erhöht.
Elementarbeschwörer
- Der Beschwörungsschadensbonus wurde von x3 % auf x5 % des Gesamtbetrags Ihres Bonusschadens durch Feuer, Blitz und Kälte erhöht.
Brennender Instinkt
- Die Menge an Intelligenz, die erforderlich ist, um x1 % zusätzlichen Brennschaden zu erhalten, wurde von 75 auf 25 verringert.
Artikelaktualisierungen:
Offensiver Aspekt von Shattered Stars
- Der Meteoritenschaden wurde auf 20–30 % des Schadens des gewirkten Meteors geändert.
Stab von Lam Esen
- Die Chance, dass „Geladener Blitz“ von Feinden angezogen wird, wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.
Eisherz-Brais
- Die Chance, eine Frostnova zu entfesseln, wenn Feinde sterben, wurde von 11–20 % auf 21–30 % erhöht.
Änderungen an Helltide und Nightmare Dungeon in Diablo 4 Patch 1.3.0
- Helltide wird nun zu jeder vollen Stunde aktiv sein, mit einer Pause von 5 Minuten dazwischen. Helltide wird 55 Minuten pro Stunde aktiv sein.
- Damit Spieler „Destillierte Angst“ regelmäßiger erwerben können, haben wir überarbeitet, wie „Destillierte Angst“ in Albtraum-Dungeons gesammelt wird.
- Spieler erhalten immer „Destillierte Angst“, nachdem sie einen Albtraum-Dungeon mit mindestens Stufe 30 abgeschlossen haben.
- Alle 10 Stufen nach Stufe 30 besteht eine erhöhte Chance, dass zusätzliche „Destillierte Ängste“ belohnt werden.
- Das Abschließen von Albtraum-Dungeons der Stufe 90 und höher gewährt immer 3 Destillierte Ängste.
- Die Belohnung „Gereinigtes Siegel“ für den Abschluss eines Albtraum-Dungeons gewährt nun immer ein Siegel, das um 1 Stufe höher ist als der des gerade abgeschlossenen Albtraum-Dungeons.
Allgemeine Gegenstandsänderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
Schriftrollen der Flucht:
- Schriftrollen der Flucht in Diablo 4 werden nun im Vorrat an verlorenen Gegenständen aufgefüllt, wenn der Spieler eine verlorene Schriftrolle verpasst hat.
- Das Stapellimit wurde von 20 auf 99 erhöht.
- Erscheinen als legendär, sodass sie schwerer zu übersehen sind, wenn sie auf den Boden fallen.
Streuprismen:
- Die Chance, dass Streuprismen beim Besiegen eines Elite-Monsters fallen gelassen werden, wurde verringert.
- Streuprismen können jetzt aus Legion-Event-Truhen erworben werden.
Weitere sonstige Gegenstände und Materialien:
- Die Materialobergrenze in Diablo 4 wurde von 99.999 auf 999.999 erhöht.
- Schatzgoblins, die im Kampf gegen Avarice entstehen, haben jetzt das gleiche Beutepotenzial wie normalerweise angetroffene Schatzgoblins.
- Die Anzahl der Tränke wird nicht mehr zurückgesetzt, nachdem ein anderer Spieler gestorben ist und von ihm wiederbelebt wurde.
- Der Siphoneffekt von „Der Auserwählte des Hasses“ basiert nicht mehr auf Glückstreffer.
- Der Greed Shrine-Effekt lässt jetzt auch zusätzliches Gold fallen, nachdem der Effekt abgelaufen ist. Die Menge an fallengelassenem Gold hängt davon ab, wie viele Feinde getötet wurden, während der Schrein-Buff aktiv war.
- Uber-einzigartige Gegenstände können jetzt als Transmogs freigeschaltet werden.
Gegenstandsstufenfortschritt und andere Beuteänderungen in Diablo 4 Patch 1.3.0
- In den wöchentlichen Caches der Weltbosse der Stufen III und IV von Diablo 4 World können jetzt einzigartige Gegenstände enthalten sein.
- Die erhöhte Obergrenze für Item Power bei Drops von Weltbossen wurde angepasst.
- Zurück: +100 bis min, +100 bis max
- Neu: +65 bis min, +25 bis max
- Die Gegenstandsstärkebereiche für Gegenstände, die von Endgegnern wie Varshan und Zir fallen gelassen werden, wurden für seltene und legendäre Gegenstände verringert. Die Kraft des einzigartigen Gegenstands wurde nicht geändert. Beispiele (beachten Sie, dass der aktuelle Bereich für einzigartige Artikel zuvor der Bereich für alle Artikel war):
Varshan in WT3 (Level 55)
- Kraftbereich des einzigartigen Gegenstands: 675-750
- Seltener/legendärer Bereich: 650–725
Gregory in WT4 (Level 75)
- Kraftbereich des einzigartigen Gegenstands: 850-925
- Seltener/legendärer Bereich: 800–875
Biest im Eis (Stufe 85)
- Kraftbereich des einzigartigen Gegenstands: 900-925
- Seltener/legendärer Bereich: 850–925
Duriel bleibt unverändert (sinkt immer um 925)
Die Skalierung der Item-Power in Albtraum-Dungeons wurde angepasst, um in höherstufigen Albtraum-Dungeons konsistenter Beute mit hoher Item-Power fallen zu lassen. Beispiele:
Monster auf Level 100:
Leistungsreichweite des legendären Gegenstands
- Zurück: 820-925
- Neu: 845-925
Kraftreichweite seltener Gegenstände
- Zurück: 785-925
- Neu: 810-925
Monster auf Level 125:
Leistungsreichweite des legendären Gegenstands
- Zurück: 845-925
- Neu: 910-925
Kraftreichweite seltener Gegenstände
- Zurück: 810-925
- Neu: 885-925
Alle Monster über Level 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) lassen jetzt garantiert 925 Item Power-Ausrüstung fallen.
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