Die Produktion von The Witcher 4 geht in vollem Umfang in Gang: Wichtige Erkenntnisse von CD Projekt RED
Spannende Neuigkeiten gibt es mit dem jüngsten Bericht von Eurogamer , der bestätigt, dass die Produktion von The Witcher 4 in vollem Gange ist. Die Entwickler von CD Projekt RED gewährten Einblicke in ihre ehrgeizigen Pläne für diese mit Spannung erwartete Fortsetzung.
Ehrgeizige Ziele für ein größeres Spiel
Michał Nowakowski, Joint CEO, betonte, dass The Witcher 4 seine Vorgänger in Umfang und Qualität übertreffen soll. Er erklärte: „Es wird besser, größer und großartiger als The Witcher 3 und wir sind entschlossen, die Fehler früherer Veröffentlichungen nicht zu wiederholen.“ Dieses Engagement für Spitzenleistungen ist grundlegend für das Ethos des Studios, da es kontinuierlich nach Innovation strebt und gleichzeitig eine ehrgeizige Vision aufrechterhält.
Technologische Fortschritte: Umstellung auf Unreal Engine 5
Es findet gerade eine bedeutende Umstellung der Entwicklungstools statt: CD Projekt RED wechselt für The Witcher 4 von seiner hauseigenen RED Engine zu Epics Unreal Engine 5. Charles Tremblay, VP of Technology, zeigte sich stolz auf die bisherigen Erfolge der Engine, insbesondere bei Cyberpunk 2077. Er wies jedoch auf die Herausforderungen hin, die die Verwaltung mehrerer Projekte mit einer einzigen Technologie mit sich bringt. Die Einführung von UE5 verspricht eine optimierte Zusammenarbeit zwischen Entwicklern, sodass Fachwissen und Ressourcen effektiver zwischen verschiedenen Teams geteilt werden können.
„Das Ziel ist, unsere technologischen Fähigkeiten zu vereinen und unseren Entwicklungsprozess zu optimieren“, bemerkte Tremblay. Durch die Nutzung einer weit verbreiteten Spiele-Engine möchte das Studio das kollektive Wissen seiner Mitarbeiter nutzen und ihre Innovationsfähigkeit ohne Redundanz verbessern.
Vermeidung früherer Fallstricke: Sicherstellung plattformübergreifender Leistung
CD Projekt RED hat aus den Herausforderungen gelernt, die mit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 auf Konsolen verbunden sind, und legt bei der Entwicklung Wert auf eine gleichmäßige Leistung auf allen Plattformen. Nowakowski betonte, dass die Bewertung der Konsolenleistung zu Beginn des Prozesses nun ein wesentlicher Bestandteil ihrer Strategie ist. „Es ist inakzeptabel, dass eine Konsolenversion hinterherhinkt, daher stellen wir sicher, dass allen Plattformen die gleiche Aufmerksamkeit gewidmet wird, um potenziellen Problemen vorzubeugen.“ Dieser proaktive Ansatz zielt darauf ab, das Spielerlebnis von Anfang an zu verbessern.
Marketingstrategie: Abkehr vom umfangreichen Hype vor der Markteinführung
Nowakowski verlagerte den Fokus auf das Marketing und verriet, dass das Team eine präzise Werbestrategie anstrebt und beabsichtigt, Kampagnen etwa ein Jahr statt zwei vor der Markteinführung zu starten. Während die Interaktion vor der offiziellen Marketingkampagne erfolgen wird, können die Fans im kommenden Jahr mit häufigeren Updates und Teasern rechnen, wodurch die Spannung ohne die langwierige Vorbereitung wie bei Cyberpunk 2077 erhalten bleibt.
Während die Vorfreude auf The Witcher 4 steigt, hoffen die Fans auf innovative Fortschritte des Studios mit einer klareren Vision der Zusammenarbeit, der technologischen Entwicklung und eines effizienteren Spielerlebnisses.
Schreibe einen Kommentar