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Details zu Monster Hunter Wilds: Hitstop-Mechanik, Friendly Fire und Zielleistung erklärt

Details zu Monster Hunter Wilds: Hitstop-Mechanik, Friendly Fire und Zielleistung erklärt

Spannende Neuigkeiten vom Pre-Launch-Community-Update für Monster Hunter Wilds

In einem aktuellen Community-Update für Monster Hunter Wilds skizzierte Regisseur Yuya Tokuda wichtige Änderungen, die für die endgültige Version des Spiels vorgesehen sind, und berücksichtigte dabei das Feedback der Spieler aus der offenen Beta. Die Diskussion umfasste verschiedene Aspekte des Gameplays, darunter Anpassungen der Hitstop-Mechanik, der Friendly-Fire-Dynamik, des Bewegungsverhaltens von Monstern, die Einführung von Schnellreisen und Pop-up-Camp-Funktionen.

Zielleistungsmetriken für Konsolen und PCs

Während der Präsentation wurden die angestrebten Leistungsspezifikationen für das Spiel auf Plattformen wie PS5, Xbox Series X und PC detailliert beschrieben. Spieler können sich auf Leistungsoptionen freuen, die unterschiedlichen Vorlieben gerecht werden. Sowohl auf der PS5 als auch auf der Xbox Series X haben Spieler die Wahl zwischen:

  • Bildrate priorisieren: Diese Einstellung zielt auf ein flüssiges Spielerlebnis mit 60 Bildern pro Sekunde, einer Ausgabeauflösung von 3840 x 2160 und einer Rendering-Auflösung von 1920 x 1080 ab.
  • Grafik priorisieren: Hier ist die Bildrate auf 30 fps bei einer Ausgabeauflösung von 3840 × 2160 und einer Rendering-Auflösung von 3072 × 1728 festgelegt.

Die Xbox Series S läuft unterdessen ausschließlich mit einer Auflösung von 1920 x 1080 und 30 Bildern pro Sekunde. Für PC-Benutzer hängt die Leistung von den individuellen Systemanforderungen und Benutzereinstellungen ab, um ein maßgeschneidertes Spielerlebnis für alle zu gewährleisten.

Highlights der Gameplay-Anpassungen

Im Anschluss an die Leistungsmesswerte befasste sich die Präsentation mit Gameplay-Anpassungen und konzentrierte sich dabei insbesondere auf Hitstop-Mechaniken, Friendly Fire und die allgemeine Interaktion mit Monstern:

  • Hitstop-Verbesserungen: Hitstop-Effekte von Waffen sind jetzt deutlicher ausgeprägt und werden durch verbesserte Soundeffekte ergänzt, die das Gefühl des Aufpralls während des Kampfes verstärken.
  • Reduzierung von Friendly Fire: Um den Schaden an Teammitgliedern zu verringern, wurden Anpassungen an der Wechselaxt, dem Hammer und der Gewehrlanze vorgenommen. Spieler, die diese Mechanik lieber vermeiden möchten, können das stoßfeste Juwel verwenden, um Friendly Fire-Effekte zu deaktivieren.
  • Verhalten der Monster: Um die Dynamik von Monster Hunter: World widerzuspiegeln, folgen die Bewegungen der Monster in der Wildnis einem vertrauten Muster, was das Jagderlebnis verbessert.
  • Optionen für schnelles Reisen: Anders als in der offenen Beta, wo schnelles Reisen und Pop-up-Camps fehlten, werden diese Funktionen in das vollständige Spiel implementiert und ermöglichen den Spielern eine einfachere Navigation über die ausgedehnte Karte während der Jagd.

Ausführliche Diskussionen zu Waffenanpassungen

Ein Großteil der Präsentation drehte sich darum, wie sich das Spiel auf Grundlage des Feedbacks der Spielertests weiterentwickelt hat. Ab Minute 47 bot die Präsentation eine umfassende Aufschlüsselung der waffenspezifischen Änderungen. Dazu gehörten Folien mit englischem und japanischem Text, in denen die Anpassungen detailliert beschrieben wurden, sowie Gameplay-Clips, in denen diese neuen Dynamiken in Aktion gezeigt wurden.

Was kommt als Nächstes für die Spieler?

Fans, die ihre Reise durch Monster Hunter Wilds kaum erwarten können, können sich den Veröffentlichungstermin am 28. Februar 2025 für PS5, Xbox Series X und PC im Kalender markieren. Vorbesteller können sich auf exklusive Boni wie die mehrlagige Rüstung des Gildenrittersets und den Hoffnungszauber freuen.

Weitere Informationen

Das vollständige Community-Update finden Sie unter:

Laufende Updates und Einblicke finden Sie in dieser Quelle .

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