Deltarune-Leitfaden: Das Klavierrätsel effektiv lösen

Deltarune-Leitfaden: Das Klavierrätsel effektiv lösen

Spieler, die mit Undertale vertraut sind, finden die Klavierrätsel in Deltarune zwar etwas einfacher, doch viele dieser melodischen Herausforderungen können dennoch recht schwierig sein. Spieler müssen oft verschiedene Orte erkunden und nach dem Erwerb der Kletterklauen in der Mitte von Kapitel 4 zurückgehen, was die Reise noch komplizierter macht.

Dieser Leitfaden soll Ihnen bei jedem Klavierrätsel in Deltarune Kapitel 4 helfen. Sie müssen bestimmte Notenfolgen eingeben, um bestimmte Spielelemente freizuschalten und sicherzustellen, dass Sie während Ihres Abenteuers nicht stecken bleiben.

Obwohl ich detaillierte Methoden zum Lösen dieser Rätsel darlege, besteht die Möglichkeit, die Erkundung zu überspringen, indem Sie einfach die verkürzten Sequenzen für jede Herausforderung eingeben.

Erstes Klavierpuzzle

Deltarunes erstes Klavierpuzzle.

Das erste Klavierrätsel ist recht einfach. Drücke im Dunkeln die Tasten unten, um die Lösung zu enthüllen. Du musst Links, Unten, Links, Unten, Links und Rechts spielen, um das erste Tor zu öffnen, das als Einführung in diese musikalischen Herausforderungen dient.

Zweites Klavierpuzzle

Deltarunes zweites Klavierrätsel.

Nachdem sich deine Gefährten und der alte Mann getrennt haben, kannst du den Code durch Drücken der Tasten in der oberen und unteren linken Ecke entschlüsseln. Alternativ kannst du auch einfach „Auf“, „Auf“, „Ab“, „Ab“, „Links“, „Links“, „Rechts“ und „Auf“ auf dem Klavier spielen, um fortzufahren.

Erstes Klavierblock-Puzzle

Deltarunes erstes Pianoblock-Puzzle.

Das blaue Klavier im linken Raum über dem Arbeitszimmer bietet Blockrätsel, die mit erkennbaren Eingabemustern gelöst werden. Für dieses Rätsel müssen Sie „Unten“, „Links“, „Oben“, „Rechts“, „Oben“, „Links“, „Oben“, „Links“ und „Unten“ eingeben. Navigieren Sie anschließend zum grünen Klavier links und geben Sie anschließend „Oben“, „Rechts“, „Oben“, „Links“, „Oben“ und „Rechts“ ein. Nachdem Sie die Leiter hochgeklettert sind, finden Sie den AbsorbAx unter dem blauen Block.

Zweites Klavierblock-Puzzle

Deltarunes zweites Klavierblock-Puzzle.

Kehren Sie zum vorherigen Setup zurück und interagieren Sie erneut mit dem grünen Klavier.Bewegen Sie es dieses Mal nach unten, links, oben, links, oben und rechts, um zur Tür links zu gelangen, wo Sie ein MysticBand erhalten.

Drittes Klavierblock-Puzzle

Deltarunes drittes Klavierblock-Puzzle

Kehren Sie zum blauen Klavier zurück und geben Sie „Hoch“, „Rechts“, „Runter“, „Links“, „Hoch“, „Rechts“, „Hoch“ ein, um zu einem neuen Flur zu gelangen, der über zusätzliche Türen für den weiteren Fortschritt und nicht nur über optionale Elemente verfügt.

Klavier/Drittes Klavier tauschen

Dieses Rätsel erfordert etwas mehr Aufwand als die vorherigen. Navigieren Sie im neu zugänglichen Flur ganz nach links und vermeiden Sie dabei Feinde. Dort finden Sie das erste Stück des Klaviermusters.

Um das zweite Stück zu finden, bewege dich nach rechts und interagiere mit dem rosa-grünen Klavier. Drücke zunächst Links auf dem rosa Block, wechsle zu Grün und drücke Links, Oben, Rechts und Unten. Gehe anschließend zurück zum rosa Klavier und drücke Unten und dann Rechts. So gelangst du zur Truhe unten, die ein ReviveMint enthält, ein nützlicher Gegenstand für kommende Kämpfe.

Nachdem du den Gegenstand eingesammelt hast, kehre zum Klavier zurück und bewege den rosa Block nach oben. Anschließend bewegst du den grünen Block nach links, oben und rechts, um einen begehbaren Pfad zu erstellen. Damit ist der zweite Teil des Puzzles abgeschlossen und du gelangst in den mittleren Raum, wo du Links, Unten, Links, Rechts, Unten, Unten, Rechts, Rechts spielen kannst.

Flügel

Deltarune Piano Notes Secret Boss

Sobald Sie die Kletterausrüstung erhalten haben, begeben Sie sich sofort zum Flügel im Speicherpunktraum in der Bibliothek, der Ihnen Zugang zum geheimen Boss gewährt.

Um den Code zu entschlüsseln, müssen Sie ein Stück zurückgehen. Gehen Sie vom Arbeitszimmer aus nach links, dann nach unten und dann links zu den Bücherregalen. Gehen Sie weiter nach links, während Sie Schattenbällen ausweichen, und klettern Sie die Tritte an der Wand hoch.

Wenn Sie oben angekommen sind, steigen Sie hinab und schauen Sie sich die Bücherregale, an denen Sie zuerst vorbeigekommen sind, noch einmal an.

Klettere nach dem Verlassen des Flurs die Tritte hinauf, die in einen dunklen Raum führen. Dort musst du nach oben rechts gelangen, um mit einer Figur zu interagieren und den zweiten Teil deines Codes zu erhalten. Gehe zurück ins Arbeitszimmer, um dieses letzte Puzzleteil zu holen.

Navigieren Sie vom Arbeitszimmer aus nach oben, links und hinter den Wasserfall. Auch wenn es schwierig erscheinen mag, ist das Durchqueren dieses dunklen Bereichs unkompliziert. Sobald Sie es geschafft haben, verfügen Sie über alle benötigten Teile und eine reizende Zwischensequenz mit dem alten Mann.

Wenn alles an seinem Platz ist, gehen Sie wieder nach unten, klettern Sie die Bücher am Speicherpunkt hoch und geben Sie Hoch, Neutral, Hoch, Links, Runter, Neutral, Rechts, Neutral, Rechts, Runter, Links und Neutral ein, um den Pfad zum geheimen Boss zu öffnen.

Orgel

Kris spielt Orgel in Deltarune.

Ganz oben im Turm befindet sich eine Orgel mit einer größeren Auswahl an Tönen, doch dieses Rätsel ist einfacher als erwartet. Spielen Sie einfach einmal darauf, gehen Sie nach rechts, sehen Sie sich eine Zwischensequenz mit Susie und dem alten Mann an und kehren Sie dann zur Orgel zurück.

Nach deiner Rückkehr spielt Kris selbstständig, was ein eigenständiges Spielen ermöglicht. Sobald du fertig bist, kannst du ein paar Easter Eggs freischalten, indem du Melodien wie „Megalovania“, „Don’t Forget“ und sogar „You’ve Got a Friend in Me“ aus Toy Story spielst, die den Spielern eine herzerwärmende Überraschung bieten.

Erstes bewegliches Klavierpuzzle

Im Zweiten Heiligtum ändert sich die Spielmechanik dramatisch. Wenn du mit dem Klavier interagierst, schwebt es, anstatt stillzustehen. Um diese Bewegung zu nutzen, drücke die Tasten Runter, Links, Hoch, Links, Runter, Links, Hoch und Rechts.

Diese Aktion öffnet eine Leiter, die zu einer Tür führt, die eine einzigartige Begegnung mit einem Feind ermöglicht.Bewegen Sie nach dem Kampf das Klavier nach unten, rechts, oben, rechts, unten und rechts und klettern Sie dann nach oben, um Ihre Reise fortzusetzen.

Zweites bewegliches Klavierpuzzle

Zweites bewegliches Klavier in Deltarune.

Im Dritten Heiligtum dient das Klavier eher der Mobilität als dem Lösen von Rätseln. Dennoch gibt es eine bestimmte Abfolge, die deinen Erfolg trotz des erhöhten Drucks sicherstellt. Um dein Ziel zu erreichen, führe die folgenden Befehle aus: Runter, Links, Hoch, Rechts, Hoch, Links, Hoch, Links, Hoch, Rechts, Runter, Links, Hoch, Rechts, Runter, Links, Hoch, Links, Runter, Rechts, Runter, Links, Hoch, Rechts, Runter, Links, Hoch, Links. So gelangst du nahtlos ans Ziel.

Quelle & Bilder

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