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Deadlock-Patchnotizen für den 11. Oktober 2024: Einblicke in den Ranglistenmodus, Quick-Cast-Funktionen und zusätzliche Updates

Deadlock-Patchnotizen für den 11. Oktober 2024: Einblicke in den Ranglistenmodus, Quick-Cast-Funktionen und zusätzliche Updates

Deadlock hat ein bedeutendes Update herausgebracht und den spannenden Ranglistenmodus eingeführt, der das Wettkampferlebnis für Spieler verbessern soll, die eine intensivere Spielumgebung suchen. Diese aufregende Ergänzung ermöglicht es talentierten Spielern, an Kämpfen mit hohem Einsatz teilzunehmen und ihre Platzierung in der Bestenliste durch ein Ranglistensystem zu verbessern. Darüber hinaus enthält dieses Update eine Reihe von Anpassungen an Charakteren und Gegenständen, führt die neue Quick Cast-Mechanik ein und erweitert die Casting-Modi um Instant Cast und Confirm Cast.

Anfangs wird die Ranglisten-Playlist etwas eingeschränkt sein, da Deadlock seine Entwicklungsreise fortsetzt und wichtige Spielerdaten sammelt. Dieser Wettkampfmodus wird Zeitlimits durchsetzen und bestimmte Kriterien erfüllen, um ein ausgeglichenes Matchmaking zu ermöglichen. Auf diese Weise treten die Spieler in Matches mit ähnlich erfahrenen Gegnern an und können im Laufe ihres Fortschritts Ranglistenmedaillen verdienen.

Deadlocks Update vom 10. Oktober enthüllt Ranglistenmodus und Heldenbalance

Mit diesen Updates wird Deadlock mehrere Änderungen erfahren, die die Helden-Meta erheblich beeinflussen und Gelegenheitsspieler von denen unterscheiden können, die gerne an herausfordernden Matches teilnehmen und ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.

Nachfolgend finden Sie eine kurze Zusammenfassung der neuesten Updates in Deadlock:

Ranglistenmodus

Wir testen in dieser frühen Entwicklungsphase eine neue Methodik für den Ranglistenmodus und planen zukünftige Iterationen. Dieser Modus konzentriert die Spieler auf bestimmte Zeiträume und ermöglicht ihnen die Teilnahme an Spielen, bei denen es in erster Linie um Qualität geht.

Um auf diesen Modus zugreifen zu können, müssen die Spieler mindestens 50 Spiele abgeschlossen haben. Darüber hinaus können sich Spieler, die verhaltensbedingten Einschränkungen wie Sprach- oder Textsperren unterliegen, nicht für Ranglistenspiele anmelden.

Die Playlist für den Ranglistenmodus ist jetzt in Deadlock verfügbar (Bild über Valve)
Die Playlist für den Ranglistenmodus ist jetzt in Deadlock verfügbar (Bild über Valve)

Die Ranglisten-Warteschlange ist nur für Einzelspieler verfügbar und wird täglich von 13:00 bis 16:00 Uhr und von 19:00 bis 22:00 Uhr Ortszeit aktiv sein. In jeder Region können Spieler aus mehreren Zeitzonenoptionen wählen, die ihrem Zeitplan entsprechen (mit der Möglichkeit, diese Auswahl nur einmal pro Woche zu ändern). Das System verbindet Spieler automatisch mit dem Server, der den besten Ping in ihrer Region bietet.

Im Ranglistenmodus treten Spieler ausschließlich gegen andere Spieler mit demselben Medaillenrang an. Es gibt insgesamt 11 Medaillen mit jeweils sechs Leveln. Während Ranglistenspielen sind die Medaillen und Level aller Spieler sichtbar.

Jeden Dienstag um 20:00 Uhr GMT bewertet ein Algorithmus die Leistung der Spieler einheitlich anhand von Spielstatistiken, einschließlich der Ergebnisse der Spiele der Gegner. Folglich werden die Medaillen wöchentlich aktualisiert, um eine umfassende Analyse der Spielleistung zu ermöglichen, anstatt ständige numerische Anpassungen pro Spiel vorzunehmen.

Um sich für einen Rang zu qualifizieren, müssen Spieler in der Vorwoche mindestens sieben Spiele absolviert haben. Wenn ein Spieler diese Schwelle nicht erreicht, wird seine Medaille als undefiniert markiert, bis er am folgenden Dienstag genügend Spiele absolviert hat, um eine neue Medaille zu erhalten.

Die Ranglisten-Warteschlange soll zum ersten Mal am Dienstag, 15. Oktober 2024, um 20:00 Uhr GMT geöffnet werden. Die ersten Medaillen werden weltweit am darauffolgenden Dienstag, 22. Oktober 2024, um 20:00 Uhr GMT vergeben. Spieler haben Zugriff auf ein Verlaufsfenster, in dem sie ihre bisherigen Medaillen einsehen können.

Allgemeine Änderungen

  • Einführung eines neuen Casting-Modus, Quick Cast, der beim Drücken einer Taste Reichweitenindikatoren anzeigt und beim Loslassen einer Taste Funktionen wie Instant Cast bietet. Die drei verfügbaren Casting-Modi sind Instant Cast, Quick Cast und Confirm Cast.
  • Implementierung einer Eingabepufferung für die Verwendung von Fähigkeiten. Dadurch können Spieler während des Wirkens einer vorherigen Fähigkeit eine weitere Fähigkeit in die Warteschlange stellen, ohne diese Eingabe zu verlieren.
  • Jeder Build im Build-Browser hat jetzt eine eindeutige ID, die Spieler einfach kopieren und mit Freunden teilen können.
  • Wenn Sie in die Suchfunktion des Browsers eine Build-ID eingeben, werden alle mit dem ausgewählten Helden verknüpften und von diesem Autor erstellten Builds angezeigt.
  • In privaten Lobbys können Spieler nun Teammitglieder mit einem Klick austauschen. Auch eine zufällige Neuverteilung der Teammitglieder ist möglich. Auch die Lane-Zuweisungen können innerhalb von Teams neu verteilt werden.
  • In privaten Lobbys wurde die Option „Doppelte Helden zulassen“ hinzugefügt.
  • Einige Helden, wie etwa Ivy und Dynamo, erhalten bei der Platzierung auf zwei Lanes Vorrang.
  • Es wurde eine Sprachlautstärkeregelung für jeden Spieler eingeführt. Sie kann durch Klicken auf das Profil eines Spielers im ESC-Menü aufgerufen werden.
  • Pausen während der ersten drei Minuten des Spiels sind jetzt verboten.
  • Unterstützung für Thailändisch und Indonesisch hinzugefügt.
  • Der temporäre Voiceover von Yamato wurde beibehalten und mit einer neuen Übersetzung einer einheimischen Schauspielerin versehen.
  • Für die Stomp-Fähigkeit des Walker wurden Wirkungsbereichsanzeigen eingeführt.
  • Aktualisiert, wie Statuseffekte visuell über Gesundheitsbalken angezeigt werden.
  • Es wurden Inkonsistenzen behoben, die dazu führten, dass Soldaten auf Seilrutschen unzuverlässig schossen.
  • Der Fehler „Ungesicherte Seelen“ wurde behoben, der dazu führte, dass dem sterbenden Helden mit ungesicherten Seelen fälschlicherweise ein zu hohes Kopfgeld zugesprochen wurde.
  • Probleme mit der AFK-Kick-Erkennung behoben.
  • Ein detaillierter Tooltip für die Crit-Bonus-Skala wurde in den Waffenstatistiken im Shop hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ESC-Taste in der privaten Lobby-Oberfläche nicht richtig funktionierte.
  • Die Soundsignale wurden angepasst, damit sie beim Respawnen von Spielern und beim Beobachten anderer Spieler korrekt abgespielt werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nicht immer der nächstgelegene Bot zum Aufheben der Urne ausgewählt wurde.
  • Sichergestellt, dass der Streamer-Modus beim Neustart des Spiels korrekt funktioniert.
  • Wenn Sie zur Registerkarte „Tastenkombinationen“ navigieren, wählen die Tastenkombinationseinstellungen jetzt automatisch den Helden aus, den Sie aktuell spielen.
  • Der Rettungsstrahl zeigt jetzt bei Verwendung einen Heilungsindikator an.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Debuff Reducer unbeabsichtigt die Geschwindigkeit von Teleportern erhöhte.
  • Steam-Benachrichtigungs-Popups nach oben links verschoben, um eine Überlappung mit der Minikarte zu vermeiden.
  • Die Mausbewegung bleibt aktiv, wenn M3 gedrückt wird, bevor das Ping-Rad angezeigt wird.
  • Funktion „Mittlere Maustaste“ zum Pingen der Minikarte aktiviert.
  • Zur Interaktion sind mittlere Mausklicks auf Spielernamen in der oberen Leiste zulässig.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Shiv durch seinen Todesstoß gelegentlich unerwartet durch die Luft geschleudert wurde.
  • Shivs Todesstoß wurde korrigiert, um Feinden keinen Schaden mehr zuzufügen, wenn er durch die Fähigkeit „Quantenverschränkung“ teleportiert wird.
  • Die Animation der Kamerabewegungen während der Quantenverschränkung wurde geglättet.
  • Yamatos fliegender Schlag wird jetzt auch deaktiviert, wenn sich das Ziel aus der Spielwelt bewegt (gemäß der Quantenverschränkungsmechanik).
  • Probleme behoben, bei denen das Pausieren bei der Verwendung heldenspezifischer Tastenkombinationen wirkungslos war.
  • Lashs Fähigkeit „Death Slam“ weist jetzt deutlichere visuelle Hinweise zum erfolgreichen Festhalten von Gegnern auf.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen die Fallen von Grey Talon in der Spielwelt stecken bleiben konnten.
  • Der Bodenschlag-Vorschaukegel wurde verbessert, um eine klarere Anzeige von Form und Grenzen zu ermöglichen.
  • Die Option „Spiel abbrechen“ ist nur nach der Trennung der Verbindung zum Spielserver verfügbar. Das Menü bietet jetzt die Option „Verbindung trennen“, anstatt Spiele sofort abzubrechen.
  • Probleme mit Bots, die Seilrutschen verwenden, behoben.
  • Audioeffekte für Return Fire- und Metal Skin-Prozesse eingeführt.
  • Aktualisierte Soundeffekte für McGinnis‘ schweres Sperrfeuer.
  • Für alle Spieler wurden Todesbenachrichtigungstöne für Guardian und Walker hinzugefügt.
  • Die Details der Bullet-Hit-Soundeffekte wurden verbessert und die maximale Hördistanz zum lokalen Spieler verkürzt.
  • Inkonsistenzen bei den UI-Sounds beim Tod des Helden behoben.
  • Soundeffekte zur Kugelausweichung hinzugefügt.
  • Der Ton für Kelvin- und Infernus-Waffenfeuer wurde für bessere Klarheit überarbeitet.
  • Verbessertes Verständnis der Voiceover-Ansagen bei der Auswahl der Heldenliste.
  • An den Walker-Laseranimationen wurden leichte Anpassungen vorgenommen, um die Schwachstellen der Bodenspieler deutlicher anzuzeigen.
  • Waffenspezifische Nachladeanimationen wiederhergestellt.
  • Zur besseren Sichtbarkeit verblasst die Deckkraft von Abrams‘ Lebensentzug nach der ersten Aktivierung jetzt auf 50 %.
  • Neue Sounds für verschiedene Heilungen und Fähigkeiteneinsätze hinzugefügt.
  • Für viele Fähigkeiten wurden die visuellen Darstellungen geändert, um die Übersichtlichkeit und Interaktion zu verbessern.
  • Es wurden weitere Fehler behoben, die sich auf die Voiceover-Wiedergabe in Spielen auswirkten, um die Klarheit während der Interaktion mit Verbündeten sicherzustellen.
Mo & Krill als Helden in Deadlock (Bild über Valve)
Mo & Krill als Helden in Deadlock (Bild über Valve)
  • Gönner warnen Spieler jetzt zuverlässiger, wenn ihre Walker belagert werden.
  • Der Patron wird nun bei Level-Ups Ermutigung bieten und nicht nur bei der Zerstörung von Guardians oder Walkers.
  • Die Zeitspanne für die Beförderung der Urne bis zum Erhalt einer Benachrichtigung über ihre Zustellung wurde verlängert.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen während des Spiels falsche Heldennamen verwendet wurden.
  • Wenn die Spieler Dynamo oder Krill sind, können sie während ihrer ultimativen Fähigkeiten einen Ping senden, um ihre Teamkollegen zu benachrichtigen.
  • Mirages Obsession mit Dschinns bleibt bestehen, wenn auch mit weniger häufigen Shout-Outs.
  • Es wurden einzigartige Animationen für Bebops Angriffs-, leichten Nahkampf- und Parieraktionen eingeführt.
  • Verschiedene Verbesserungen an Nahkampfaktionen während Siphon Life bieten besseres visuelles Feedback.
  • Der Wurzeleffekt von Grey Talon wurde für Fallen optisch aktualisiert.
  • Visuelle und Aufpralleffekte für die Fertigkeit „Pfeilhagel“ überarbeitet.
  • Für Mo & Krill und Ivy wurden neue schwere Nahkampfanimationen hinzugefügt.
  • Die Anpassungen der Leuchtspureffekte und Mündungsfeuer der Soldaten zielen darauf ab, das Erscheinungsbild zu synchronisieren und unerwünschte visuelle Unordnung zu vermeiden.
  • Der Life Drain-Effekt von Lady Geist wurde für eine bessere Sichtbarkeit während der Interaktion verfeinert.
  • Die Effekte von Inferno-Katalysatoren bieten jetzt eine klarere Reichweitenangabe.
  • Die Todeseffekte der Soldaten wurden für eine schnellere Auflösung optimiert.
  • Die Effekte von Mirage Djinn‘s Mark wurden für eine bessere Sichtbarkeit auf Zielen geändert.
  • Die visuellen Effekte für das Tragen und Abgeben des Seelengefäßes wurden aktualisiert, um die Übersichtlichkeit für den Träger zu verbessern.
  • Neue Import- und Taxistandgebäude wurden in das Spiel implementiert.
  • Alte Stützmauern und Parkbrücken wurden durch Neukonstruktionen ersetzt.

Gameplay-Anpassungen

  • Die Angriffsreichweite des Soldaten gegen Lane Guardians wurde von 13,5 m auf 12 m reduziert, um einen engeren Kampf zu ermöglichen.
  • Spieler müssen sich jetzt in einem Umkreis von 19 m um die Rampe befinden, um einen Lane Guardian zu treffen.
  • Wächter absorbieren jetzt zu Beginn des Spiels 70 % weniger Schaden durch Soldaten, wobei dieser Wert jede Minute um 10 % abnimmt (maximaler Gewinn von +30 % Schaden nach 10 Minuten).
  • Um die Spieldynamik auszugleichen, wurde der den Spielern zugefügte Wächterschaden um 20 % erhöht.
  • Der Spawn-Timer mittlerer Lager wurde von 7 Minuten auf 5 Minuten geändert.
  • Hard Camps erscheinen jetzt nach 8 Minuten statt nach 7 Minuten wieder.
  • Teleporter werden nach 8 statt 10 Minuten freigeschaltet.
  • Die Endzeiten für Trooper-Spawn und Kopfgeldjagd wurden von 10 auf 8 Minuten verkürzt.
  • Tresore werden nun mit einer neuen Zeitachse von 8 Minuten und einem Intervall von 4 Minuten erzeugt.
  • Goldene Statuen und zerbrechliche Gegenstände erscheinen schneller, und zwar alle 2 statt 3 Minuten.
  • Goldene Statuen verfügen über eine verbesserte Bonus-Zeitleiste, die von 15 auf 10 Minuten reduziert wurde.
  • Die Gesundheitsverbesserungen für goldene Statuen wurden von 15/20 auf 20/30 erhöht.
  • Goldene Statuen verfügen nun über ein Upgrade der dritten Stufe, das nach 25 Minuten verfügbar ist (+2,5 % Feuerrate, +8 % Munition, 1,5 % CD-Reduzierung, +7 % Waffenschaden, 40 Gesundheit, +5 Geisteskraft).
  • Die Gesundheit der Mittelbosse wird jetzt mit einer Rate von 15 regeneriert.
  • Die Buffs für Mid-Boss-Creeps wurden für den ersten, zweiten und dritten Tod von 70 % auf 50/70/90 % neu skaliert (danach keine weiteren Erhöhungen).
  • Die Wiederauferstehungsraten von Mid-Boss-Kämpfern wurden bei jedem ihrer Tode von 50 % auf 40/50/60 % angepasst.
  • Wenn Läufer die Urne tragen, wird ihr Standort jetzt auf der Minikarte angezeigt.
  • Schwere Nahkampfschläge gegen den Urnenläufer führen dazu, dass er die Urnen fallen lässt.
  • Für die Lieferung der Urne erhalten alle Teammitglieder einen permanenten Golden-Statue-Buff.
  • Die Urnenkopfgeldwerte wurden um 15 % erhöht.
  • Die Urne sinkt nun schneller vom Himmel.
  • Die Comeback-Logik wurde optimiert, um weniger auf dem Nettovermögen des Teams und mehr auf der Stärke des sterbenden Helden zu basieren, unabhängig von der Platzierung des Teams.
  • Der Prozentsatz der abstreitbaren Kugeln aus Zielen wurde für Wächter, Wanderer, Gönner und Schreine von 54,55/66,67/100/0 % auf 35 % reduziert.
  • Schilde absorbieren keinen Schaden mehr und werden auch nicht durch NPC-Einheiten wie Soldaten oder Bosse geschwächt, erleiden aber weiterhin Schaden durch von Spielern herbeigerufene Einheiten.
Deadlock-Matches bieten ein dynamisches Schlachtfeld für alle Spieler (Bild über Valve)
Deadlock-Matches bieten ein spannendes Schlachtfeld für alle Teilnehmer (Bild über Valve)
  • Die Grundbewegungsgeschwindigkeit der Helden wurde um 0,3 erhöht und die Dauergeschwindigkeit um den gleichen Betrag reduziert.
  • Bullet- und Spirit-Lifesteal haben jetzt abnehmende Erträge.
  • Teleporter bieten +3 m/s für 5 Sekunden, nachdem sie ihr Ziel erreicht haben.
  • Es wurden aktualisierte Teleportationsstandorte implementiert.
  • Teleporter angepasst, um die Reise zwischen Walkern auf der äußeren Spur zu erleichtern.
  • Es wurden neue unterirdische Tunnelteleporter hinzugefügt.
  • Unterirdische Teleporter stellen jetzt eine Verbindung zwischen U-Bahn und Tunnel auf derselben Seite der Karte her.
  • Die Treppen vom Übergang von den Schreinen zurück zum Spawn-Bereich der Spieler wurden für eine bessere Zugänglichkeit angepasst.
  • Es wurden Vorsprünge hinzugefügt, die den Spielern die Rückkehr aus der Grube zum Spawn-Bereich erleichtern.
  • Einführung von Brücken und Treppen für eine einfachere Navigation von den Walker-Arenen auf der äußeren Spur zur oberen Ebene des U-Bahn-Eingangsgebäudes.
  • Eine Verbindung zu den oberen Ebenen durch das U-Bahn-Eingangsgebäude wurde hinzugefügt.
  • Die Wächter wurden etwas weiter von der Treppe entfernt, die zum Kanal hinunterführt.
  • Zur Verbesserung der Manövrierfähigkeit wurde die Kanalbreite in der Tempelmitte leicht vergrößert.
  • Die Torbögen zwischen den Mid-Temple-Kanälen wurden zur verbesserten Navigation erweitert.
  • In der Garage und im Nachtclub stellen angepasste Seile eine Verbindung zum zweiten Stock her, während Treppen für den Zugang zum Dach wiederhergestellt werden.

Änderungen der Waffenbalance

  • Monsterrunden: Schaden gegen NPCs von 35 % auf 30 % reduziert.
  • Wiederherstellender Schuss: Der Waffenschaden wurde von 8 % auf 7 % gesenkt.
  • Basismagazin: Munitionsvorrat von 24 % auf 26 % erhöht.
  • Nahkampfangriff: Abklingzeit von 10,5 s auf 16 s verlängert.
  • Große Reichweite: Munitionskapazität von 20 % auf 25 % verbessert.
  • Tesla-Kugeln: Die Spirit-Skalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erhöht.
  • Alchemistisches Feuer: Verhält sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht mehr von Wänden ab.
Alle Waffengegenstände in Deadlock (Bild über Valve)
Alle Waffengegenstände in Deadlock (Bild über Valve)
  • Alchemistisches Feuer: Basis-DPS von 45 auf 55 erhöht.
  • Giftige Kugeln: Die Akkumulationsrate ist jetzt 15 % langsamer.
  • Raserei: Aktivierungsschwelle bei geringer Gesundheit von 40 % auf 50 % verschoben.
  • Abpraller: Reichweite von 14 m auf 11 m verkürzt.
  • Schalldämpfer: Beitrag zur spirituellen Kraft von 12 auf 18 erhöht.
  • Vampirischer Ausbruch: Aktive Munitionserhöhung von +50 % auf +75 % erhöht.
  • Vampirischer Ausbruch: Die Abklingzeit wurde von 37 s auf 34 s nach unten angepasst.
  • Spiritueller Überfluss: Bietet keinen Bonus von +20 % Feuerrate mehr.
  • Spiritueller Überfluss: Bietet bei voller Aufladung jetzt eine Erhöhung der Feuerrate um +35 %.
  • Spiritueller Überfluss: Die Steigerung der spirituellen Kraft bei voller Aufladung wurde von +45 auf +50 erhöht.

Überarbeitungen von Vitalitätsgegenständen

  • Heilungsritus: Dauer der Regeneration von 17 auf 19 Sekunden erhöht, während die Gesamtheilungsmenge beibehalten wurde.
  • Extra Regeneration: Regenerationsschub von 2,8 auf 3 erhöht.
  • Extra-Regeneration: Munitionskapazität von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Zusätzliche Ausdauer: Die Ausdauerwiederherstellungsrate wurde von 14 % auf 16 % verbessert.
  • Zusätzliche Ausdauer: Feuerratenanpassung von 7 % auf 6 % verringert.
  • Zusätzliche Ausdauer: Bietet jetzt zusätzliche +25 Gesundheit.
  • Zusätzliche Gesundheit: Der Waffenschaden wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
  • Dauerhafte Geschwindigkeit: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 1,4 auf 1,1 gesenkt, um die allgemeine Geschwindigkeitssteigerung der Helden um 0,3 auszugleichen.
  • Dauerhafte Geschwindigkeit: Die Resistenz gegen Verlangsamung wurde von 40 % auf 35 % gesenkt.
  • Wiederherstellendes Medaillon: Verbesserung der Geisterresistenz von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Wiederherstellendes Medaillon: Fügt jetzt +1 zu Sprintfähigkeiten hinzu.
Alle Vitality-Gegenstände in Deadlock (Bild über Valve)
Alle Vitality-Gegenstände in Deadlock (Bild über Valve)
  • Gegenfeuer: Abklingzeit von 25 s auf 30 s verlängert.
  • Gegenfeuer: Aktive Kugelresistenz von 25 % auf 20 % reduziert.
  • Gesundheitsnova: Die spirituelle Kraft wurde von +4 auf +6 erhöht.
  • Kampfbarriere: Waffenschaden von 25 % auf 22 % reduziert.
  • Ausdauer: Die Gesamtgesundheit wurde von +300 auf +325 erhöht.
  • Lebensschlag: Heilungsprozentsatz durch Nahkampfschaden von 55 % auf 65 % erhöht.
  • Überlegene Ausdauer: Die Ausdauerregeneration wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Veil Walker: Geschwindigkeitsverbesserung von 3 auf 4 erhöht.
  • Majestätischer Sprung: Abklingzeit von 23 s auf 26 s verlängert.
  • Rettungsstrahl: Wurfweite von 36 m auf 32 m reduziert.
  • Leech: Verstärkung des Waffenschadens von +15 % auf +20 % erhöht.
  • Blutegel: Spirituelle Kraft von +12 auf +18 erhöht.
  • Siphon-Kugeln: HP-Entzug pro Kugel von 45 auf 50 erhöht.

Aktualisierungen für Spirit-Gegenstände

  • Extra Spirit: Spirit-Kraft von 9 auf 10 verbessert.
  • Munitionssammler: Spirituelle Kraft pro Seele von 2 auf 1 verringert.
  • Munitionssammler: Maximale Stapel von 10 auf 20 erhöht.
  • Verdorrende Peitsche: Verleiht nicht mehr +50 Gesundheit.
  • Withering Whip: Verleiht jetzt +100 Kugelschild.
  • Withering Whip: Die Abklingzeit wurde von 26 s auf 22 s reduziert.
  • Kaltfront: Abkühlungszeit von 34 s auf 28 s verkürzt.
  • Mystische Verwundbarkeit: Stapelprobleme mit eskalierender Exposition behoben.
  • Verlangsamungsfluch: Verlangsamungseffekt von 30 % auf 25 % verringert.
Alle Spirit-Gegenstände in Deadlock (Bild über Valve)
Alle Spirit-Gegenstände in Deadlock (Bild über Valve)
  • Verbesserter Geist: Die Geistkraft wird von +23 auf +28 erhöht.
  • Verbesserter Burst: Maximale Schadensreduzierung von 9 % auf 7 % gesenkt.
  • Niederschlag: Abklingzeit von 48 s auf 40 s reduziert.
  • Ethereal Shift: Spieler können die Fähigkeit nicht mehr vorzeitig beenden.
  • Qualpuls: Die Pulsintervalle sind nun fest und werden von Abklingzeitverkürzungen nicht mehr beeinflusst.
  • Überlegene Abkühlung: Bietet jetzt +100 Geisterschild.
  • Zunehmende Exposition: Schadensgeistresistenz von -15 % auf -12 % reduziert.
  • Zunehmende Belastung: Ampere pro Stapel von 5 % auf 6 % gesenkt.
  • Zunehmende Belichtung: Dauer von 15 s auf 12 s verkürzt.
  • Auffrischung: Abklingzeit von 212 s auf 230 s erhöht.
  • Mystischer Nachhall: Verlangsamungsrate von 50 % auf 40 % reduziert.

Heldenanpassungen

  • Abrams: Die Grundgesundheit wurde von 600 auf 570 reduziert, während die Gesundheit pro Segen von 32 auf 34 erhöht wurde (1048 gegenüber 1046 insgesamt).
  • Abrams: Empfindlichkeitsfehler beim Schulterangriff behoben, die unbeabsichtigte Manöver ermöglichten.
  • Abrams: Seismic Impact ermöglicht jetzt sehr leichte Bewegungen, um die Navigation um kleine Hindernisse herum zu erleichtern.
  • Bebop: Erhöhtes Sticky Bomb-Wachstum von 2,5 % auf 4 % pro Stapel.
  • Bebop: Haftbomben verlieren jetzt beim Tod 2 Stapel.
  • Bebop: Maximale Stapelanzahl für Haftbomben auf 15 erhöht.
  • Bebop: Hakenreichweite von 25 m auf 30 m erweitert.
  • Bebop: Hook eliminiert jetzt auch sofort feindliche Soldaten.
  • Bebop: Probleme behoben, bei denen der Haken Spieler durch Wände zog.
  • Bebop: Die Verlangsamung der Hyperstrahl-Bewegung wurde von 30 % auf 25 % verringert.
  • Bebop: Die Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit der spirituellen Kraft.
  • Bebop: Die Dauer von Hyper Beam wurde von 8 s auf 10 s erhöht.
  • Bebop: Der Uppercut verursacht jetzt bei der Landung eine Verlangsamung der Feuerrate um 15 % für 5 Sekunden, die mit der Geisteskraft (0,2) skaliert.
  • Dynamo: Abklingzeit für Quantenverschränkung von 12,5 s auf 15 s erhöht.
  • Dynamo: Quantenverschränkung T3 reduziert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 4 s.
  • Dynamo: Der Tooltip für „Kinetischer Puls T2“ wurde aktualisiert, um deutlich zu machen, dass er nur auf Kugeln, nicht aber auf Nahkampfschaden wirkt.
Grey Talon in Deadlock (Bild über Valve)
Grey Talon in Deadlock (Bild über Valve)
  • Grey Talon: Pfeilzykluszeit von 0,45 s auf 0,55 s geändert, Gesamt-DPS blieb unverändert.
  • Grey Talon: Fehler im Zusammenhang mit „Pfeilregen“ behoben, die kurz nach dem Wirken zu Kollisionen mit dem Boden führten.
  • Grey Talon: Problem behoben, bei dem Guided Owl beim Zaubern gelegentlich mit benachbarten Objekten kollidierte.
  • Grey Talon: Die Feuerrate skaliert nicht mehr mit der spirituellen Kraft.
  • Graue Klaue: Der Grundschaden der Kugeln skaliert jetzt mit der spirituellen Kraft (0,1).
  • Graue Klaue: Die Schonfrist für die Tötung der geführten Eule wurde von 3 auf 4 Sekunden verlängert.
  • Grey Talon: Die Mechanik der Schonfrist der Guided Owl wurde korrigiert, sodass nun der Tod des Ziels und nicht die Beteiligung von Grey Talon erforderlich ist.
  • Graue Klaue: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr von der spirituellen Kraft beeinflusst.
  • Graue Klaue: Die Grundausdauer wurde von 3 auf 4 erhöht, um die Überlebenschancen zu verbessern.
  • Dunst: Die maximalen Stapel für Fixierung wurden von 30 auf 40 erhöht.
  • Dunst: T3-Fixierung von +0,2 auf +0,15 reduziert.
  • Haze: Bullet Dance bietet keine Erhöhung der Feuerrate um +15 % mehr.
  • Dunst: Die Grundfähigkeit von Bullet Dance ermöglicht jetzt, 2 Ziele pro Schuss zu treffen.
  • Dunst: Die Basisfähigkeit gewährt keinen Ausweichschub von +25 % mehr.
  • Haze: T3 Bullet Dance gewährt jetzt +40 % Ausweichen und +2 Geschwindigkeit für Bullet Dance.
  • Infernus: Schadensverstärkung durch Katalysator von 25 % auf 20 % reduziert.
  • Infernus: Die Schadensverstärkung von Catalyst T3 wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Ivy: Verbesserung der Standardkameraposition für bessere Sichtbarkeit.
  • Ivy: Die Steuereingaben für Take Flight ähneln jetzt denen von Vindicta.
  • Ivy: Steuerungsprobleme mit „Take Flight“ in der Nähe von Wänden behoben.
  • Lady Geist: Ein Fehler wurde behoben, der zu unbeabsichtigtem übermäßigen Schaden mit Essence Bomb führte, wenn mehrere Ziele betroffen waren.
  • Lady Geist: Life Drain kann jetzt abwechselnd auf verbündete Helden gewirkt werden.
  • Lady Geist: Doppeltipp-Schutz für Life Drain implementiert, um versehentliche Abbrüche zu verhindern.
  • Lady Geist: Dauer des Verlangsamungseffekts von Malice von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Lady Geist: Die Dauer der Malice-Verstärkung wird jetzt von 16 Sek. auf 13 Sek. verringert.
  • Lady Geist: Gegner können jetzt verfolgen, wie viele Malice-Stapel sie besitzen.
  • Peitsche: Der Grundschaden der Kugeln wurde von 10 auf 9 gesenkt.
  • Peitsche: Die Heilung von Helden durch Flog wurde von 80 % auf 70 % reduziert.
  • Peitsche: Die Heilung von Flog gegen Creeps wurde von 30 % auf 25 % gesenkt.
  • McGinnis: Das Attribut „+25 % Geisterresistenz“ wurde entfernt.
  • McGinnis: Dem Helden wurde +15 % Kugelresistenz hinzugefügt.
  • McGinnis: Minitürme T1 bieten nicht länger den Ladevorteil von +1.
  • McGinnis: Die Dauer für Minitürme wurde von 30 Sek. auf 24 Sek. reduziert.
  • McGinnis: Die Abklingzeit für Minitürme wurde von 30 s auf 24 s angepasst.
  • McGinnis: Die Gesundheitsskalierung für Minitürme wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
  • McGinnis: Die Aufladezeit für Minitürme wurde von 5 Sek. auf 3 Sek. gesenkt.
  • McGinnis: Die Wurfweite für Minitürme wurde von 15 m auf 20 m erhöht.
  • McGinnis: Schadensresistenz bei der Interaktion mit Soldaten/Neutralen von -40 % auf -50 % erhöht.
  • McGinnis: Schadensreduzierung gegen Ziele von -60 % auf -70 % erhöht.
  • McGinnis: Die Ricochet-Interaktion wurde korrigiert, sodass sie effektiv von Minitürmen abprallt.
  • McGinnis: Die Spawn-Zeit für Minitürme wurde von 1 s auf 0,25 s reduziert.
  • McGinnis: Angriffsverzögerung von Minitürmen von 0,35 s auf 0,2 s angepasst.
  • McGinnis: Der Radius des schweren Sperrfeuers wurde von 4,5 m auf 5 m erweitert.
Mirage-Held in Deadlock (Bild über Valve)
Mirage-Held in Deadlock (Bild über Valve)
  • Mirage: Das Tornado-Manöver wendet jetzt einen Bereich für die Reisedistanz an, anstatt sich auf die Reisedauer zu verlassen, und skaliert mit zunehmender Distanz.
  • Mirage: Feinde, die bereits von Feuerskarabäen getroffen wurden, können von nachfolgenden Skarabäus-Projektilen durchdrungen werden.
  • Mirage: Der Grundschaden von Djinn’s Mark wurde von 16 auf 12 gesenkt.
  • Mirage: Die Schadensskalierung von Djinn’s Mark durch spirituelle Kraft wurde von 0,4 auf 0,55 erhöht.
  • Mirage: Die Enthüllungszeit von Djinn’s Mark wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Mirage: Die Fähigkeit „Reisender“ verschiebt jetzt während der Zauberanimation den Blickwinkel der Kamera auf das Ziel.
  • Mirage: Traveler T1 trägt jetzt +2 Meter pro Sekunde bei, statt einer Abklingzeit von -20 s.
  • Mirage: Traveler T2 wurde angepasst, um eine Abkühlungsdauer von -30 s statt der bisherigen +2 m/s bereitzustellen.
  • Mirage: Feuerrate von Traveler T3 von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Mo & Krill: Combo T1 bietet jetzt +30 % Kugelresistenz während des Kanalisierens und beendet die Abklingzeitverkürzung von -28 Sek.
  • Mo & Krill: Die Abklingzeit der Combo beträgt jetzt 75 Sek. statt 95 Sek.
  • Paradox: Das Geschosswachstum pro Segen ist von 0,33 auf 0,45 gestiegen.
  • Paradox: Die Kugeldauer von Time Wall wurde von 1 s auf 0,7 s reduziert.
  • Paradox: Probleme behoben, bei denen beim Wirken beim Herunterschauen keine Zeitwand erstellt wurde.
  • Paradox: Abklingzeit von Paradoxer Tausch von 48 auf 65 Sekunden verlängert.
  • Paradox: Die Reichweite des Paradoxen Tauschs wurde von 30 m auf 25 m reduziert.
  • Paradox: Paradoxer Tausch T1 reduziert die Abklingzeit um 15 s.
  • Paradox: Paradoxical Swap T3 bietet eine erhöhte Reichweite von 20 m.
  • Paradox: Der effektive Radius der Impulsgranate wurde von 7 m auf 6 m verringert.
  • Paradox: Die Schadensverstärkung der Impulsgranate pro Stapel ist von 5 % auf 6 % gestiegen.
  • Paradox: Die Verbesserungen der Impulsgranate wurden angepasst. Die Erhöhung des Schadensverstärkers um 2 % wurde gestoppt und trägt jetzt zu einer Radiuserhöhung von 1 m für jeden Impuls bei.
  • Tasche: Der Schadensabfall bei Schrotflinten wurde von 22 m auf 16 m gesenkt.
  • Tasche: Der Schaden der Zaubertasche berücksichtigt jetzt die Sichtlinie entsprechend.
  • Tasche: Die Zaubertasche bietet jetzt während der Kanalisierung einen AoE-Indikator.
  • Tasche: Die DPS-Geisteskraftskalierung von Affliction wurde angepasst und von 0,4 auf 0,34 geändert.
  • Tasche: Der Sperrradius wurde von 6,5 m auf 4,5 m verringert.
  • Tasche: Sperrfeuer T3 beinhaltet jetzt eine zusätzliche Radiuserhöhung von 2 m.
  • Sieben: Die Basisregeneration ist von 1,5 auf 3 gestiegen.
  • Sieben: Die mit der spirituellen Kraft verbundene Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich von 0,028 auf 0,02.
  • Sieben: Die Blitzball-T3-Verstärkung wurde von +1 m auf +2 m erhöht.
  • Shiv: Schadensskalierung für Slice and Dice Spirit von 1,2 auf 1,3 erhöht.
  • Shiv: Slice and Dice T1-Anpassung von -3,75 s auf -4 s.
  • Shiv: Die Wutabnahmerate wurde von 0,35 auf 0,25 gesenkt.
  • Shiv: Wutpufferzeit von 7 auf 12 Sekunden erhöht, wodurch der Beginn der Abklingperiode verzögert wird.
Revenge on Deadlock (Bild über Valve)
Revenge on Deadlock (Bild über Valve)
  • Vindicta: Jüngste Änderungen beim Schadensabfall wurden rückgängig gemacht.
  • Vindicta: Der Standardabfallschwellenwert wurde von 58 m auf 64 m erhöht.
  • Vindicta: Erhöhung des Kugelschadens pro Segen von 0,79 auf 0,55 reduziert.
  • Vindicta: Die Flugdauer skaliert nicht mehr mit der spirituellen Kraft.
  • Vindicta: Flug T2 verlängert die Flugdauer jetzt um 6 Sekunden.
  • Vindicta: Über der Basisgeschwindigkeit liegende Bewegungsgeschwindigkeiten während des Flugs werden jetzt mit reduzierter Effektivität skaliert.
  • Rache: Greift nicht mehr an –10 % Basis-Kugelwiderstand.
  • Vindicta: Die Gesundheitsakkumulation pro Segen wurde von 20 auf 15 verringert.
  • Vindicta: Die Waffenzykluszeiten wurden von 0,22 s auf 0,26 s verlängert, während der DPS konstant gehalten wurde.
  • Vindicta: Lebensdauer des Pfahls von 2 s auf 1,75 s verringert.
  • Vindicta: Bonusseelen von Assassinate sind jetzt ungesichert.
  • Vindicta: Schießen aus der Luft hat jetzt ähnliche Auswirkungen auf die Geschwindigkeit wie Schießen vom Boden aus.
  • Vindicta: Die Flugbeschleunigung wurde leicht reduziert.
  • Vindicta: Die Schadensskalierung der Vertrauten Krähe gilt nicht mehr für Mittelbosse.
  • Viscous: Goo Ball aktiviert keine Treffereffekte mehr, während Ethereal Shift verwendet wird.
  • Viscous: Probleme mit der Dash-Funktionalität „Überlegene Ausdauer“, die sich auf Goo Ball auswirkte, behoben.
  • Viscous: Die Betäubungsdauer von Goo Ball wurde von 1 s auf 0,7 s reduziert.
  • Viscous: Der Grundschaden von Splatter wurde von 100 auf 90 reduziert.
  • Viskos: Splatter T2-Reduzierung von +70 auf +60 angepasst.
  • Viskos: Die Steigerung des Geisterschadens für Splatter wurde von 1,5 auf 1,9 erhöht.
  • Viscous: Probleme behoben, die verhinderten, dass Instant Cast mit Puddle Punch richtig funktionierte.
  • Wächter: Abklingzeit für Alchemistisches Fläschchen von 14 Sek. auf 12 Sek. reduziert.
  • Wächter: Der Schaden der Alchemistischen Flasche wurde von 55 auf 65 erhöht.
  • Wächter: Alchemistisches Fläschchen T1 verringert jetzt den Ausdauerbedarf um 1.
  • Wächter: Alchemistisches Fläschchen T2 verbessert jetzt den Schaden um +50.
  • Wächter: Dauer der Kanalisierung von „Letzter Stand“ von 2,2 s auf 2 s verringert.
  • Wächter: Die Reichweite für „Letztes Gefecht“ wurde von 12 m auf 13 m erhöht.
  • Wraith: Die Geister-Skalierung für Kartentricks wurde von 1,2 auf 1,1 reduziert.
  • Wraith: Die Generierung von Kartentricks durch Nahkampf wurde um 50 % reduziert.
Yamato in Deadlock (Bild über Valve)
Yamato in Deadlock (Bild über Valve)
  • Yamato: Die Abklingzeit von Power Slash wurde von 8,5 s auf 10,5 s verlängert.
  • Yamato: Power Slash T2 reduziert die Abklingzeit ebenfalls um 2 Sek.
  • Yamatos Schattentransformation gewährt keinen Kugel- und Geisterwiderstand mehr.
  • Yamato: Dauer der Schattentransformation von 4,5 s auf 4 s verkürzt.
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