Deadlock passt kürzlich gestarteten Helden mit Swift-Nerfs an

Deadlock passt kürzlich gestarteten Helden mit Swift-Nerfs an

Mirage, der aufregende neue Held von Deadlock, wurde am 26. September 2024 veröffentlicht. Weniger als 24 Stunden nach seinem Debüt nahmen die Entwickler jedoch Anpassungen an einigen seiner Fähigkeiten vor, was seine Gesamtwirksamkeit im neuesten Update möglicherweise beeinträchtigte. Diese Entscheidung wurde getroffen, weil die Entwickler der Meinung waren, dass Mirage in zahlreichen Spielszenarien überdurchschnittliche Leistungen erbrachte.

Vor diesem Hintergrund wollen wir uns nun mit den spezifischen Änderungen befassen, die die Entwickler vorgenommen haben, um Mirage in Deadlock auszubalancieren und so allen Spielern ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten.

Deadlocks neuster Held, Mirage, erfährt kurz nach dem Start Nerfs

Es dauerte nicht lange, bis Mirage die Herzen der Spieler in Deadlock eroberte. Seine Popularität stieg sprunghaft an, was größtenteils an seiner Neuheit lag, die zu einer beeindruckenden Auswahlrate führte. Einer der Schlüsselfaktoren, die zu seiner Stärke beitragen, ist seine Fähigkeit, gegnerische Panzereinheiten zu dominieren und gleichzeitig geschickt zu manövrieren, um ihren Angriffen auszuweichen. Darüber hinaus macht ihn seine bemerkenswerte Fähigkeit zur Massenkontrolle – Tornado – zu einer unverzichtbaren Wahl für Spieler, die in Spielen Siege erringen möchten.

Hier ist eine Liste der Nerfs, die Mirage in den neuesten Deadlock-Patchnotizen erhalten hat:

  • Mirage: Dauer des Tornado-Auftriebs von 1,5 s auf 1,2 s verringert
  • Mirage: Dauer des Tornado-Stufenbonus der Stufe 1 von +0,5 s auf +0,4 s reduziert
  • Mirage: Basis-Kugelausweichrate des Tornados von 30 % auf 25 % gesenkt
  • Mirage: Djinn’s Mark Stufe 3 verringert jetzt auch die Abklingzeit des Multiplikators um 0,5 s.

Als Folge dieser Nerfs wird Mirages Tornado weniger effektiv sein. Spieler werden nun mehr Unterstützung benötigen, um Feinde effektiv hochzuheben und sie in den Kampf zu verwickeln.

Außerdem wird Mirage nach der Verwendung von Tornado weniger Kugeln ausweichen können, wenn er in den Normalzustand zurückkehrt. Diese Änderung bedeutet, dass es Spielern leichter fällt, Mirage zu treffen, sobald er den Tornado beendet hat.

Mirages dritte Fähigkeit, Djinns Mark, ermöglicht es ihm, den Schadensmultiplikator gegen den anvisierten Feind zu stapeln und zu verstärken. Je mehr er auf dieses Ziel schießt, desto mehr Schadensstapel kann er aufbauen. Wenn die Fähigkeit maximal ist, kann Mirage vier zusätzliche Stapel ohne Strafen anwenden. Folglich ermutigt die Reduzierung der Abklingzeit des Djinns Mark-Multiplikators die Spieler, ihren Gegner kontinuierlich anzuvisieren, da die Stapel schneller ablaufen als zuvor.

Quelle

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