
Die enorme Vielfalt an Aktivitäten in Cyberpunk 2077 fesselt viele Spieler. Anfangs habe ich bei meinem ersten Durchspielen eine beträchtliche Menge Nebeninhalte übersprungen, da ich mir nicht sicher war, welche Missionen wirklich wertvoll waren. Die Karte des Spiels vor Update 2.0 fühlte sich überwältigend überladen an, was mich skeptisch machte, zusätzliche Stunden in etwas zu investieren, von dem ich bezweifelte, dass es eine unterhaltsame Erfahrung sein würde. Nachdem ich mich jedoch in zwei weitere Durchspiele vertieft und das Spiel gründlich genossen habe, jeden Gig, jede Nebenquest und zahlreiche NCPD-Scanner-Hustles abgeschlossen habe, kann ich meine Bewunderung für die Fülle an Inhalten, die Cyberpunk 2077 zu bieten hat, getrost zum Ausdruck bringen.
Obwohl ich bestimmte Aspekte der Nebeninhalte von Cyberpunk 2077 schätze, kann ich das Gefühl nicht loswerden, dass sie unzureichend integriert wurden. Es besteht eine frustrierende Diskrepanz zwischen der Erzählung des Spiels, seinen Themen und der Charakterentwicklung und der Art und Weise, wie Spieler dazu eingeladen werden, sich mit der größeren Welt von Night City auseinanderzusetzen. Je tiefer ich in das Spiel eintauche, desto ärgerlicher wird diese Inkonsistenz, was mich zu der Überzeugung bringt, dass die Überarbeitung der Nebenqueststruktur für Cyberpunk 2 unerlässlich sein wird.
Die unlogische Natur der Nebenquests von Cyberpunk 2077
V’s Entscheidungen im Kontext der Sterblichkeit in Frage stellen



Die Kernerzählung von Cyberpunk 2077 fesselt die Spieler, während V mit seiner Sterblichkeit konfrontiert wird und auf der verzweifelten Suche nach einem Heilmittel, das in wenigen Monaten naht, Grenzen überschreitet. Die Verbindungen, die mit einer vielfältigen Besetzung von Charakteren geknüpft werden, sind zutiefst bewegend und zeigen einige der besten Texte der Branche.Diese fesselnde Handlung steht jedoch in krassem Gegensatz zu den Gründen für die Beschäftigung mit Nebeninhalten.
Obwohl die Nebenaufgaben im Allgemeinen von hoher Qualität sind, bilden sie einen krassen Widerspruch zur übergeordneten Erzählung. Angesichts von Vs prekärer Lage stellt sich die Frage, warum sie kostbare Zeit damit verschwenden sollten, Aufgaben für die Polizei oder Fixer zu erledigen. Die Dringlichkeit von Vs Lage – verstärkt durch Jackies Tod und Silverhands Einfluss – macht ihre Beteiligung an Nebenaufgaben absurd. Daher fühlt sich das Abschließen der Vielzahl verfügbarer Nebenmissionen wie ein Ablenker von der allgemeinen Immersion in der Geschichte an.
Die Anforderung an V, scheinbar triviale Gigs für oberflächliche Belohnungen zu übernehmen, entbehrt einer zwingenden Begründung, insbesondere wenn diese Aufgaben keinen wirklichen Nutzen bei der Suche nach einem Heilmittel bringen. Die Angst, die besten Nebenquests des Spiels zu verpassen, übt jedoch Druck aus und gibt den Spielern das Gefühl, sie müssten sich an ihnen beteiligen, was zu einem sich wiederholenden Kreislauf führt, bei dem sie Tag und Nacht Quests hinterherjagen. Diese Erfahrung fördert ein Gefühl ludonarrativer Dissonanz, das den Spielspaß insgesamt mindert.
Um eine logischere Abfolge von Vs Aktionen zu simulieren, habe ich versucht, mir vorzustellen, dass diese Gigs vor Silverhands Integration stattfinden. Doch die häufigen Unterbrechungen durch Silverhand selbst bei kleineren Missionen machen dies nahezu unmöglich.Eine mögliche Lösung wäre, dass Fixer V wichtige Informationen über ihre Suche nach einem Heilmittel anbieten, wenn er diese Gigs abschließt. Eine klarere Verbindung zwischen den Neben- und Hauptelementen der Geschichte könnte den Ruf von Cyberpunk 2077 als immersives Spielerlebnis stärken.
Verbesserung der narrativen Kohärenz von Cyberpunk 2
Den Erzählfluss verbessern

Während CD Projekt Red die grundlegende Erzählstruktur von Cyberpunk 2077 nicht ändern kann, besteht in der Fortsetzung die Möglichkeit zur Verbesserung. Die Entwickler können diese erzählerische Inkonsistenz umgehen, insbesondere indem sie den Spielern kein weiteres Szenario mit hohem Einsatz aufzwingen.
Die vollständige Eliminierung von Nebeninhalten aus Cyberpunk 2 ist nicht die Lösung ; sie dienen dazu, die lebendige Geschichte des Cyberpunk-Universums und seiner spannenden Fraktionen zu bereichern. Nebenquests ermöglichen Charakterentwicklung, den Erwerb von Ausrüstung und ein tieferes Eintauchen in die Cyberware-Fantasie. Die Balance dieser Quests mit der Haupterzählung muss jedoch sorgfältiger gestaltet werden, damit sie sich nicht zweitrangig anfühlen.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass die Qualität der Nebeninhalte von Cyberpunk 2077 lobenswert ist. Missionen wie „Heroes“, „The Hunt“ und „Sinnerman“ zeigen einige der besten Geschichten des Studios. Der Schlüssel liegt darin, dass CD Projekt Red diese fesselnden Nebenquests auf komplexe Weise in die Haupterzählung einwebt und sicherstellt, dass die Spieler nicht das Gefühl haben, einen Handlungsfluss zu unterbrechen, um sich in einen anderen zu vertiefen.
Die Notwendigkeit integrierter Nebenquests beim Spielen
Die Balance zwischen Erzählung und Freiheit

Cyberpunk 2077 ist kein Einzelfall ; viele Open-World-Titel handhaben die Beziehung zwischen Nebenquests und der Haupthandlung falsch. Eine seit langem bestehende Herausforderung bei Open-World-Spielen ist der Konflikt zwischen der Wahrung der Spielerfreiheit und der Weiterentwicklung der zentralen Handlung. Einige Spiele, wie Dragon’s Dogma 2, priorisieren die Erkundung gegenüber der narrativen Kohärenz, während andere, wie Fallout 4, versuchen, beides zu kombinieren, was bei den Spielern zu Frustration führt.
Spieleentwickler müssen ihre Ansätze überdenken und die Praxis aufgeben, eng verwobene Erzählungen in frei gestaltete Spielumgebungen zu zwängen.
Ich wurde mit diesem Dilemma in Fallout 4 konfrontiert, wo ich einen überwältigenden Drang verspürte, nach meinem Sohn zu suchen, während ich gleichzeitig Nebenquests machte, die nichts damit zu tun hatten. Dies führte zu einer Diskrepanz, die das Gesamterlebnis belastete und weitere schwerwiegende Handlungslücken offenbarte.Fallout 4 hat diese Diskrepanz mit Cyberpunk 2077 gemeinsam, da beide Spiele die Spieler zu dringenden Hauptquests zwingen und sie gleichzeitig einladen, in eine weitläufige offene Welt einzutauchen.
Die Lösung scheint unkompliziert, nicht nur für Cyberpunk 2, sondern für zukünftige Open-World-Titel im Allgemeinen. Entwickler sollten aufhören, intensive Erzählungen mit umfangreichen Spielformaten zu verschmelzen. Eine lineare Struktur passt möglicherweise besser zu der Art von Geschichte, die Cyberpunk 2077 zu erzählen hat, weshalb ich die Hauptquest bei Läufen, bei denen ich Nebeninhalte vollständig vermieden habe, spannender fand.
Obwohl ich den Ehrgeiz von Cyberpunk 2077, eine der komplexesten urbanen Landschaften der Videospielgeschichte zu erschaffen, schätze, hat diese Entscheidung möglicherweise das Gesamterlebnis der Erzählung beeinträchtigt. Das Erkennen der narrativen Bedürfnisse der erzählten Geschichte ist entscheidend, um sie wirkungsvoll zu vermitteln. CD Projekt Red hat dies wahrscheinlich verstanden, und wenn Cyberpunk 2 ein weiteres Open-World-Format aufgreift, müssen sie aus früheren Versäumnissen lernen.
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