Bedenken, die erklärt haben, dass dieselben Fehler wie bei der Fallout-Serie auftreten könnten

Bedenken, die erklärt haben, dass dieselben Fehler wie bei der Fallout-Serie auftreten könnten

Als begeisterter Fan der Rollenspiele (RPGs) von Obsidian ist meine Vorfreude auf Avowed durch eine gewisse Besorgnis über mögliche Fallstricke gedämpft, die denen der Fallout-Reihe ähneln. Während viele aufgrund ihres gemeinsamen Fantasy-Gameplays aus der ersten Person Parallelen zwischen Avowed und der Elder Scrolls-Reihe ziehen, denke ich über die Entwicklung von Fallout nach, die sich in der Reise dieses neuen Titels widerspiegelt. Obwohl ich die modernen Iterationen von Fallout schätze, gibt es Designentscheidungen von Bethesda, die Obsidian meiner Hoffnung nach bewusst vermeiden wird.

Es kann schwierig sein, ein Spiel nur auf der Grundlage seines Werbematerials zu bewerten. Erste Eindrücke von Avowed von Spielern, die es selbst erlebt haben, haben meine Bedenken jedoch noch verstärkt. Obwohl mir The Outer Worlds trotz seiner Mängel gefallen hat, bin ich zuversichtlich, dass kleinere Mängel bei Avowed meinen Gesamtgenuss nicht wesentlich beeinträchtigen werden. Darüber hinaus geht mein Unbehagen über Avowed hinaus und umfasst ein breiteres Spektrum von Spielen, die von Obsidian entwickelt wurden und die mir gefallen.

Die isometrischen Ursprünge von Fallout und Avowed

Fallouts Übergang zum Action-RPG: A Rocky Road

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Ursprünglich verwendete die Fallout-Reihe als frühes Computer-RPG eine isometrische Ansicht, ähnlich wie Avowed, das aus Obsidians berühmter Fantasy-CRPG-Reihe Pillars of Eternity stammt. Während die älteren Fallout-Titel von ihren isometrischen Perspektiven und umfangreichen Dialogoptionen lebten, schienen spätere Titel diese grundlegenden Rollenspielelemente zu schmälern.

Der Übergang von Fallout 2 zu Fallout 3 erwies sich als Herausforderung, ein solides Rollenspielerlebnis beizubehalten. Die Spieler fanden sich auf einem eher linearen Weg wieder, an eine Erzählung gebunden, die sich stark auf eine digitale Vaterfigur konzentrierte, was von der Handlungsfähigkeit und den vielfältigen Entscheidungen ablenkte, die frühere Spiele auszeichneten. Fallout 3, obwohl nicht frei von Rollenspielelementen, fühlte sich im Vergleich zu seinen Vorgängern weniger diesem Aspekt verpflichtet. Angesichts dieser Geschichte hoffe ich, dass Obsidian es vermeidet, diese Fehltritte zu wiederholen, obwohl erste Anzeichen die Sorge wecken, dass sie übersehen werden könnten.

Bedenken hinsichtlich eingeschränkter Rollenspielmöglichkeiten in Avowed-Vorschauen

Die Wirkung des Dialogs in Vorschauen scheint nachgelassen zu haben

Ein Spieler in Avowed zielt auf eine Kreatur, während er ein offenes Buch hält.

Anfangs führte ich meine Bedenken bezüglich Avoweds Rollenspielansatz auf meine Vorurteile zurück, die auf der Ähnlichkeit mit Fallout beruhten. Doch je näher der Start des Spiels rückt und je mehr Vorschauberichte auftauchen, desto mehr wurden meine Befürchtungen geweckt. Berichten zufolge betonten die Entwickler Aspekte wie Rollenspiel und Charakterbeziehungen als entscheidend für Avowed, doch die Einsichten derjenigen, die frühzeitigen Zugriff hatten, lassen Zweifel an der Tiefe dieser Elemente aufkommen.

Eine bemerkenswerte Vorschau der Gaming-Gruppe Fextralife wies darauf hin, dass der von ihnen untersuchte Abschnitt in Bezug auf wirkungsvolle Rollenspielmechaniken und bedeutsame Spielerentscheidungen etwas spärlich wirkte. Während ein IGN- Rezensent das Spiel dafür lobte, dass es den Spielern ermöglicht, cartoonhaft bösartige Rollen zu übernehmen, sehe ich dies als potenzielles Zeichen dafür, dass es Erzählungen an Nuancen bei den Auswahlmöglichkeiten mangelt, insbesondere wenn die Spieler auf extreme moralische Binärsysteme beschränkt sind.

Es ist wichtig zu klären, dass meine Einschätzung auf externen Vorschauen basiert, die nur begrenzte Aspekte des Spiels erfassen. Es ist möglich, dass die Entwickler einen Gameplay-Abschnitt ausgewählt haben, der absichtlich weniger Rollenspielelemente enthält, um andere Features zu präsentieren. Ironischerweise gibt die Fallout-Serie selbst einen Funken Hoffnung für den möglichen Erfolg von Avowed.

Obsidians Expertise in der RPG-Entwicklung

Fallout: New Vegas flößt Avowed Vertrauen ein

Figur Rosa in Fallout: New Vegas.

Während Spielen wie Fallout 3, 4 und 76 vielleicht nicht die Tiefe bieten, die ich bei Rollenspielen suche, bietet Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian, ein reichhaltiges Rollenspielerlebnis. Mein vorsichtiger Optimismus für Avowed rührt von der Überzeugung her, dass es ein ähnlich fesselndes narratives Erlebnis bieten wird.

Darüber hinaus stärkt die Anwesenheit eines vertrauten und erfahrenen Teams hinter diesem Projekt mein Vertrauen. Carrie Patel, die Regisseurin des Spiels, hat zuvor an der narrativen Gestaltung der beiden Pillars of Eternity-Titel und von The Outer Worlds mitgewirkt, was darauf schließen lässt, dass Avowed wahrscheinlich eine ähnliche Erzählqualität wie seine Vorgänger aufweisen wird. Meine Vorbehalte gegenüber Avowed gehen jedoch auch auf Bedenken hinsichtlich seiner Auswirkungen auf die Zukunft der Pillars of Eternity-Reihe zurück.

Der mögliche Einfluss des Erfolgs von Avowed auf die Pillars of Eternity-Reihe

Ähnliche Bedenken: Avowed könnte sich vom isometrischen CRPG-Erbe abwenden

Das Generalschlüssel-Bild von Avowed.

Die Umwandlung von Fallout von einem isometrischen CRPG in ein Action-RPG hat einen Präzedenzfall geschaffen, der bis heute Bestand hat; die Serie hat ihr ursprüngliches Format nicht wieder aufgegriffen. Ich verstehe die Gründe für diese Veränderung, da das Ausbalancieren eines geistigen Eigentums über zwei Spielarten hinweg die Konzentration des Studios erschweren kann. Sollte Avowed dennoch einen bemerkenswerten Erfolg erzielen, befürchte ich, dass Obsidian seiner Fortsetzung Vorrang vor der Fortsetzung der Pillars of Eternity-Reihe geben könnte.

Diese Sorge wird durch die Crowdfunding-Geschichte der Pillars of Eternity-Spiele noch verstärkt. Trotz ihrer erfolgreichen Finanzierungskampagnen, die umfassende Titel und Erweiterungen hervorbrachten, könnte eine mögliche Verschiebung hin zu einer von Microsoft unterstützten Avowed-Fortsetzung Obsidian davon abhalten, einen dritten Teil der Pillars-Saga zu verfolgen, wenn dieser unverhältnismäßig anspruchsvoll erscheint. Obwohl ich der Idee weiterer Avowed-Inhalte nicht abgeneigt bin, hoffe ich auf eine gleichzeitige Fortsetzung der Pillars-Reihe.

Ich gebe zu, dass persönliche Vorlieben bei dieser Diskussion eine Rolle spielen. Wenn ich die Wahl zwischen einem traditionellen CRPG und einem Action-RPG habe, tendiere ich zu Ersterem, da ich finde, dass typische Action-RPGs einen unangenehmen Platz zwischen den Genres einnehmen; ihnen fehlt oft die ausgefeilte Mechanik etablierter Actionspiele und die erzählerische Tiefe, die man in Titeln wie Disco Elysium oder Baldur’s Gate 3 findet. Obwohl ich Action-RPGs im Allgemeinen mag, schaffen sie es selten in die oberste Kategorie meiner Favoriten.

Dennoch bin ich aus einem Grund weiterhin optimistisch, was die Zukunft der Pillars of Eternity-Reihe angeht: Josh Sawyer ist nicht der Regisseur von Avowed. Mit Patel an der Spitze dieses neuen Projekts hat Sawyer möglicherweise noch die Kapazität, an möglichen zukünftigen Teilen von Pillars zu arbeiten. Dies ist zwar keine Garantie, aber das Risiko, dass das gesamte Pillars-Team zu Avowed wechselt, sorgt für Unbehagen. Letztendlich hoffe ich aufrichtig, dass beide Spiele koexistieren und erfolgreich sein können.

Quellen: Fextralife/YouTube, IGN/YouTube

Quelle & Bilder

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