
Atomfall bietet einen einzigartigen Ansatz für Questmechaniken, der von traditionellen Spielnormen abweicht. Anstatt Spieler mit einfachen Kartenmarkierungen zu leiten, verwendet das Spiel Hinweise, die Hinweise auf Erkundungsgebiete geben und die Spieler dazu auffordern, sich aktiv mit ihrer Umgebung auseinanderzusetzen.
Dieses Design lädt zum Erkunden ein und erfordert oft das Navigieren durch verschiedene Orte, um eine Geschichte zusammenzusetzen. Insbesondere der Hinweis auf die St. Katherine’s Church befindet sich im zentralen Dorf der Spielkarte, doch seine Komplexität kann entmutigend sein. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Anleitung zum Bewältigen dieses Hinweises und zur Optimierung Ihrer Belohnungen entsprechend Ihrem bevorzugten Spielstil.
Start der Führung der St. Katherine’s Church
Um diese Quest zu starten, begib dich nach Slaten Dale und wähle das Dorf bei den Koordinaten (29, 0E, 79, 4N) aus. Bei deiner Ankunft triffst du auf Militärbeamte, die dich zu Captain Sims führen, der im Gemeindehaus zu finden ist. Dein Hauptziel ist jedoch die große Kirche im Herzen des Dorfes.
Drinnen erwartet Sie eine grausame Szene: der Mord an einem Mädchen namens Maisie. Der Pfarrer scheint von der Tragödie unbeeindruckt und beabsichtigt, den Mord vor dem Militär zu vertuschen – eine Taktik, die angesichts Ihrer bisherigen Interaktionen mit ihnen vernünftig erscheint.
Der Pfarrer wird Sie bitten, über den Vorfall Stillschweigen zu bewahren. Wenn Sie jedoch sein Vertrauen gewinnen oder geschickt verhandeln, können Sie ihm weitere Informationen entlocken. Dies könnte Sie zum Mereview Hotel führen. Alternativ können Sie dem Pfarrer mit der Forderung nach einer Belohnung drohen, die ihm frühzeitigen Zugang zu seiner Truhe im Obergeschoss und eine schnelle Beseitigung seines Einflusses ermöglicht.
Als strategischer Tipp: Nehmen Sie Maisies Körper die Sichel ab. Diese Waffe ist eine starke Nahkampfoption im frühen Spielverlauf und verursacht Blutungsschaden.
Anreise zum Mereview Hotel

Das Mereview Hotel liegt jenseits des Greens und in Richtung Wasser. Es scheint zunächst unzugänglich zu sein, was den Eindruck erweckt, die Spur sei ins Stocken geraten. Doch beim Erkunden der umliegenden Gebäude entdeckt man eine Notiz von Maisie, in der sie ihre Beobachtungen des Ladenbesitzers Morris beschreibt.
Die Notiz enthüllt ihre Ermittlungen hinter dem Hotel entlang des Bachs und liefert Ihnen wichtige Informationen für die Fortsetzung Ihrer Suche.
Standort des Brauereikellers
Mit diesen neuen Informationen ausgestattet, setzt ihr eure Erkundung fort, indem ihr euch hinter das Hotel wagt und durch eine Lücke im Zaun geht. Folgt dem Bachlauf, bis ihr zu einem verborgenen Gebäude namens Brauereikeller gelangt. Wenn ihr den Kanaleingang kreuzt, seid ihr zu weit gegangen.
Im Keller angekommen, müsst ihr auf einen Rattenschwarm achten, doch danach könnt ihr euch sicher bewegen. Hier findet ihr nützliche Vorräte, darunter ein Rezept für einen Molotowcocktail, das für Spieler in der Anfangsphase von Vorteil ist. Achtet außerdem auf die Notiz auf dem Tisch, die darauf hinweist, dass Morris Wick, der Ladenbesitzer, mit den Druiden zu tun hat und eine besondere Verbindung zu diesem Land hat.
An diesem Punkt stehen Sie vor einer entscheidenden Entscheidung: Stellen Sie Morris zur Rede, kehren Sie zum Pfarrer zurück oder berichten Sie Captain Sims von Ihren Erkenntnissen.
Konfrontation mit Morris oder dem Pfarrer
Diese Phase ist entscheidend für die Strategie, um maximale Belohnungen zu erzielen. Ein Gespräch mit Captain Sims bietet die Möglichkeit, entweder den Pfarrer oder Morris zu beschuldigen. Dadurch erhältst du Zugang zu Skethermoor und ebnest den Weg für die Spur von Dr. Gallows.
Die Entscheidung liegt letztendlich darin, mit wem man sich verbündet: Morris oder dem Pfarrer. Wenn Sie sich für Morris entscheiden, bietet er Ihnen möglicherweise Belohnungen für Ihr Schweigen, beispielsweise ein Handwerkshandbuch.
Wenn Sie sich hingegen auf die Seite des Pfarrers stellen, werden Sie recht unverblümt aufgefordert, Morris auszuschalten – eine leichte Aufgabe, da Sie ihn in Morris‘ Laden ausschalten können, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
Wenn Sie nach dieser Tat zum Pfarrer zurückkehren, erhalten Sie einen Schlüssel zu seiner Truhe oben in der Kirche, die eine Atombatterie enthält.
Um Ihre Gewinne effektiv zu maximieren, empfehle ich Ihnen, Morris‘ Bestechungsgeld anzunehmen, den Pfarrer in seine Geheimnisse einzuweihen und dann mit Morris zu verhandeln, um alle Bereiche abzudecken und schließlich Captain Sims alles zu melden. Mit dieser Vorgehensweise gewinnen Sie zwar keine Verbündeten im Dorf, aber Sie werden den größten Nutzen aus dieser komplizierten Spur ziehen.
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