Umfassender Leitfaden zur Sundered-Doktrin in Destiny 2

Umfassender Leitfaden zur Sundered-Doktrin in Destiny 2

Mit dem Abschluss des mit Spannung erwarteten Dungeon-Rennens in Destiny 2 gingen Biggz und sein Team als Sieger hervor und holten sich die weltweit erste Trophäe.Sundered Doctrine ist jetzt für Spieler geöffnet, die den Dungeon ohne die Einschränkungen des Wettbewerbsmodus erkunden möchten.

Der neueste Dungeon, der in Episode Heresy eingeführt wurde, bringt die Spieler zurück zu Rhulks versunkener Pyramide und besucht die ikonische Kulisse des Raids „Vow of the Disciple“ aus der Erweiterung „Witch Queen“.Sundered Doctrine baut nicht nur auf seinem Vorgänger auf, sondern führt auch neue Mechanismen und einen frischen erzählerischen Dreh ein.

Die gespaltene Lehre: Ein Überblick

Sundered Doctrine besteht aus drei Beute-Begegnungen, darunter zwei herausfordernde Bosskämpfe. Dieser Dungeon verspricht komplizierte Rätsel und aufwendige Mechanismen im labyrinthartigen Inneren der Pyramide, die die Spieler zu strategischem Denken herausfordern.

Zugriff auf die Sundered Doctrine

Zugriff auf die Sundered Doctrine

Um in den Kerker zu gelangen, gehen Sie zum Turm und sprechen Sie mit Ikora. Sie wird Ihnen die nötige Quest geben, um die Sundered Doctrine freizuschalten.

Auswahlknoten

Anschließend können Sie den Dungeon-Knoten vom Ziel „Savathuns Thronwelt“ auswählen und so den Beginn Ihres Abenteuers markieren.

Vorbereitung: Empfohlene Loadouts

Loadouts für Begegnungen

Dieser Leitfaden verfolgt einen rationalisierteren Ansatz als die vorherigen. Anstelle einer erschöpfenden Tabelle finden Sie unten maßgeschneiderte Loadouts aus meinen eigenen Begegnungen.

Sie können diese Loadouts gerne an Ihren individuellen Stil anpassen, achten Sie jedoch darauf, dass bei Ihren Läufen die Überlebensfähigkeit im Vordergrund steht.

Begegnung 1: Rätsel

Erste Begegnung

Bei dieser ersten Begegnung liegt der Schwerpunkt auf dem Ausschalten von Adds, wobei Minibosse wie Subjugators Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen. Rüsten Sie Waffen und Fähigkeiten aus, die den Flächenschaden maximieren, um mehrere Feinde schnell auszuschalten.

Durch den Einsatz von Schnellfeuer-Präzisionswaffen wie automatischen Gewehren oder Maschinenpistolen können Sie die Schwachstellen der Husks effektiv ausnutzen und ihre Geister neutralisieren.

Titan Hexenmeister Jäger
Unterklasse Prismatisch (Berserker) Prisma (Lied der Flamme) Prisma (Stille und Böe)
Aspekte Knockout, Weihe Füttere die Leere, Bleakwatcher Stilvoller Henker, Winters Leichentuch
Fähigkeiten Granate: Fessel; Nahkampf: Rasende Klinge Granate: Sturm; Nahkampf: Arkane Nadel Granate: Enterhaken; Nahkampf: Kombinationsschlag
Exotische Rüstung Stoizismus (Klassengegenstand) Entfesselungskünstler (Waffen) Relativismus (Klassenelement)

Begegnung 2: Zoetic Lockset

Zweite Begegnung

Dieses Level beinhaltet erweiterte DPS-Phasen, in denen die Spieler Präzisionswaffen mit hervorragender Munitionsökonomie, wie etwa Scharfschützengewehre und Linearfusionsgewehre, einsetzen müssen.

Bestimmen Sie Ihren Aussichtspunkt, um zuverlässig Schaden zuzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Munition und Schadensmodifikationen an Ihrer Ausrüstung haben, um Ihre Leistung zu steigern.

Titan Hexenmeister Jäger
Unterklasse Lichtbogen (Donnerschlag) Solar (Brunnen der Strahlkraft) Prismatisch (Goldene Waffe)
Aspekte Knockout, Festung des Sturms Hellion, Berührung der Flamme Stilvoller Henker, Winters Leichentuch
Fähigkeiten Granate: Puls; Nahkampf: Donnerschlag Granate: Heilung; Nahkampf: Verbrennungsanlage Granate: Enterhaken; Nahkampf: Kombinationsschlag
Exotische Rüstung Gefährlicher Antrieb (Brust) Sicht des Sprechers (Helm) Himmlischer Nachtfalke (Helm)
Bemerkenswerte exotische Waffen
  • Stilljagd
  • Schläfer-Simulant
  • DARCI (mit Katalysator)
  • Königinnenbrecher (mit Katalysator)

Begegnung 3: Kerrev, der Ausgelöschte

Dritte Begegnung

Während dieses Bosskampfs zeigt Kerrev eine hohe Mobilität innerhalb der Arena und hat eine kleine kritische Trefferzone. Um Ihren kritischen Schaden zu maximieren, weisen Sie einem Teammitglied Divinity zu, während sich die anderen auf schweren Präzisionsschaden konzentrieren.

Das Zwielichtarsenal kann Kerrev auch schwächen und so zusätzliche Möglichkeiten bieten, Schaden zuzufügen.

Titan Hexenmeister Jäger
Unterklasse Prismatisch (Zwielichtarsenal) Solar (Brunnen der Strahlkraft) Prismatisch (Goldene Waffe)
Aspekte Knockout, Weihe Hellion, Berührung der Flamme Stilvoller Henker, Winters Leichentuch
Fähigkeiten Granate: Fessel; Nahkampf: Rasende Klinge Granate: Heilung; Nahkampf: Verbrennungsanlage Granate: Enterhaken; Nahkampf: Kombinationsschlag
Exotische Rüstung Stoizismus (Klassengegenstand) Kenotaph-Maske (Helm) Himmlischer Nachtfalke (Helm)
Bemerkenswerte exotische Waffen
  • Gottheit
  • Izanagis Bürde

Kernmechanik

Der Dungeon „Sundered Doctrine“ enthält wesentliche Mechanismen aus dem Raid „Vow of the Disciple“, nämlich Wissen (erhöht, überfließend und überlaufend) und verschiedene Symbole. Spieler, die mit dem Vow of the Disciple oder der exotischen Mission „Dual Destiny“ vertraut sind, werden beim Verständnis dieser Mechanismen einen Vorteil haben.

Wenn Sie sich noch nicht mit Vow of the Disciple beschäftigt haben, ist es wichtig, sich mit den 27 Symbolen und den entsprechenden Hinweisen vertraut zu machen. Alternativ können Sie mit Ihrem Einsatztrupp Ihr ​​eigenes Hinweissystem erstellen.

Symbolübersicht

Auch wenn bestimmte Symbole in diesem Dungeon nicht auftauchen, könnte es von Vorteil sein, sie zu verstehen, wenn Sie sich entscheiden, „Vow of the Disciple“ in Angriff zu nehmen, oder wenn sie bei zukünftigen Durchläufen wieder auftauchen.

Eröffnungsabschnitt

Rhulks Pyramide

Beim Betreten werden die Spieler mit einem atemberaubenden Blick ins Innere der Pyramide von Rhulk begrüßt. In der Nähe sind versteckte Agenten postiert, die während der Quest Rätsel aufwerfen. Gehen Sie geradeaus über die Brücke.

Eingang zum Verlies

Sobald Sie eine gewaltige Mauer erreichen, hinter der der Eingang erscheint, biegen Sie links in Richtung der kaskadierenden Wasserfälle ab. Der eigentliche Eingang zum Verlies liegt hinter dem ersten Wasserfall. Treten Sie ein, um mit Dread und verschiedenen Feinden, darunter Grims, Weavers/Attendants und zwei Subjugator-Minibossen (Stasis und Strand), zu kämpfen.

Navigieren im Dungeon

Gehen Sie tiefer – Sie werden auf einen Gleitblock stoßen, der abgesenkt werden kann, um einen schmalen Durchgang freizugeben.Navigieren Sie vorsichtig durch einen Tunnel und lassen Sie sich hinunterfallen. Dieser Bereich führt Sie zu einem Sumpf voller zusätzlicher Adds und einem Stasis Subjugator.

Sumpfabschnitt

Wenn Sie die Orientierung verlieren, sollten Sie wissen, dass der Ausgang hinter einem kleinen Wasserfall auf der rechten Seite des Raums liegt. Sobald Sie diese Barriere passiert haben, befinden Sie sich schnell am ersten Punkt des Verlieses. Sie können die meisten Feinde umgehen, um weiterzukommen, wenn Sie möchten, aber es kann sich als vorteilhaft erweisen, sie zu besiegen.

Erste Begegnung: Rätsel

Begegnungsmechanik

Die Kernmechanik dieses Dungeons besteht darin, Symbole zu nutzen, um die Funktionen der Pyramide zu steuern. In der Mitte finden Sie ein Rad mit sieben Schlitzen.

Während dieser Begegnung benötigen Sie nur drei Glyphenplätze, um einen zusammenhängenden Satz im Format Nomen, Verb und Nomen zu erstellen.

Im Wesentlichen formulieren Sie durch die Symbole eine Aussage, die die Pyramide nur akzeptiert, wenn sie wahrheitsgemäß ist.

Falsche Sätze führen dazu, dass die Pyramide Ihre Eingaben ablehnt, einen Peiniger vom Boss-Typ herbeiruft, der angreift und die bereits erstellten Symbole zurücksetzt.

Ihr Ziel ist es, Lichtstrahlen vom zentralen Raum in einen bis drei der vier umliegenden Räume zu lenken. Sie können diese Räume der Übersichtlichkeit halber gerne benennen.Üblicherweise empfiehlt sich:

  • Unten links / L1
  • Oben links / L2
  • Unten rechts / R1
  • Oben rechts / R2

Machen Sie sich mit der Raumaufteilung vertraut, bevor Sie sich in die Begegnung stürzen. Die Community hat eine hilfreiche Karte geteilt, die alle möglichen Wege zeigt, um die Dunkelheit umzuleiten:

Zimmerplan

Nutzen Sie effektive Add-Clear-Strategien und wandernde Supers wie Song of Flame und Berserker. Da die härtesten Gegner Subjugators sein werden, kann sich der Einsatz von Crowd-Control-Taktiken wie Suspend oder Blind als vorteilhaft erweisen.

Fügen Sie eine klare Strategie hinzu

Sobald Sie bereit sind, leiten Sie die Begegnung ein, indem Sie die mittlere Linse drehen. Dadurch wird über jeder Anfangslinse ein Dunkelheitsknoten aktiviert. Wenn Sie auf einen Knoten schießen, wird ein Strahl in Richtung der entsprechenden Linse ausgelöst. Jede Linse kann in mindestens zwei verschiedene Richtungen zeigen.

Beim Eingreifen beginnen in unregelmäßigen Abständen Hüllen zu erscheinen, was die Komplexität weiter erhöht.

Sie müssen die umliegenden Räume absuchen, um einen orangefarbenen Grim-Balken namens „Wahrheitssprecher“ zu finden. Wenn Sie ihn besiegen, fällt ein schwebendes Symbol, das die richtige Strahlrichtung anzeigt.

Wahrheitssprecher Grim

Gleichzeitig werden in jedem Raum Dread Psions und „Lens Bearer“-Subjugators anwesend sein. Wenn Sie den Lens Bearer besiegen, wird eine Linse fallengelassen, die für die Begegnung erforderlich ist.

Denken Sie daran, dass die drei Glyphen im mittleren Rad eine zusammenhängende Aussage bilden müssen. Wenn beispielsweise die linken und mittleren Symbole „Reisender“ und „Geben“ sind, sollte das rechte Symbol logischerweise „Licht“ sein.

Wenn der Wahrheitssprecher das „Reisender“-Symbol in L2 fallen lässt, muss Ihr Team einen Raum mit einem Glyphenrad finden, auf dem das „Reisender“-Symbol angezeigt wird – wahrscheinlich in R2 zu finden.

Umleitung des Strahls

Indem Sie den Dunkelheitsknoten aktivieren und die Linsen richtig drehen, können Sie den Strahl erfolgreich vom mittleren Raum auf R2s Rad umleiten. Wenn Sie dies erreichen, wird die Meldung angezeigt: „Die Pyramide akzeptiert eine Wahrheit.“

Für Spieler im Wettkampfmodus gilt eine Zeitbeschränkung. Der Normalmodus ermöglicht jedoch ein gemächlicheres Tempo und ermutigt die Spieler, sich Zeit zu lassen und Fehler zu vermeiden, die Peiniger hervorrufen.

Nach Abschluss der ersten Runde müssen Sie dies noch zwei weitere Male wiederholen, wobei Sie jedes Mal die Anzahl der erforderlichen Glyphen erhöhen müssen. In den folgenden Runden sind zwei fertige Strahlen erforderlich, in der letzten Runde sind drei erforderlich.

Da immer nur ein Wahrheitssprecher gleichzeitig erscheint, sollten Sie jede Runde methodisch angehen, die Karte zur Orientierung nutzen und für eine effiziente Navigation sorgen.

Die Begegnung beenden

Nach erfolgreichem Abschluss der dritten Runde richten sich alle drei Hauptlinsen auf das zentrale Rad aus und signalisieren so das Ende der Begegnung. Sammle deine Belohnungen und dringe weiter in die Tiefen der Pyramide vor.

Zusammenfassung der Operationen:

  1. Drehen Sie die mittlere Linse, um die Begegnung zu beginnen.
  2. Erkunde die umliegenden Räume, um den Wahrheitssprecher Grim zu finden, oder folge dem Rätsel, um das erforderliche fehlende Symbol abzuleiten.
  3. Eliminiere Subjugators und nimm die fallengelassene Linse an dich.
  4. Identifizieren Sie das entsprechende Schild mit dem erforderlichen Symbol und bestimmen Sie einen gangbaren Weg zurück zum zentralen Raum.
  5. Drehen Sie die Linsenhalter, bevor Sie die Linse einsetzen. Wenn Sie dies mehr als dreimal nicht tun, gehen sie kaputt und Sie müssen Ersatz besorgen.
  6. Mit dem Fertigstellen eines Strahls ist Phase 1 der Begegnung abgeschlossen.
  7. Phase 2 erfordert zwei separate Strahlen vom Startraum zu zwei entsprechenden Räumen. Mindestens ein Wahrheitssprecher muss zur Unterstützung bereitgestellt werden.
  8. Phase 3 erfordert die Ausrichtung von drei unterschiedlichen Strahlen vom Anfangsraum aus.
Labyrinth-Navigation

Sobald die erste Truhe geöffnet ist, wird sich ein neuer Weg offenbaren. Steigen Sie in das dunkle Labyrinth hinab, wo der richtige Weg nicht vorgegeben ist.Drei dunkle Knotenpunkte im Inneren bieten jedoch die Möglichkeit, die erste geheime Truhe zu finden, die im Labyrinth versteckt ist.

Beim Verlassen des Labyrinths gelangt man in eine geräumige Höhle, die von Grims und Psions bevölkert ist. Hier kann man entweder kämpfen oder dem Kontakt ausweichen. Am Ende befindet sich eine Tür, die in einen schattigen Korridor mit kleineren Nebenräumen führt.

Navigation durch die Höhle

Wenn Sie sich durch das Loch im linken Raum fallen lassen, befinden Sie sich in einem Kriechbereich, der durch einen tiefen Abgrund zwischen zwei Klippen begrenzt wird. Gehen Sie bis zum Ende des Tunnels und Sie werden einen diskreten, versteckten Vorsprung unter der linken Klippe entdecken.

Versteckter Vorsprung

Bereiten Sie sich auf große, mit Stacheln versehene Bälle vor, die einen Abhang hinunterrollen und Bilder klassischer Filmfallen hervorrufen. Der Abhang weist Ecken auf, die Ihnen ermöglichen, im Zickzackmuster zu navigieren.

Achten Sie darauf, den richtigen Zeitpunkt für Ihre Sprünge zu wählen, um Kollisionen mit den Bällen zu vermeiden. In der Mitte des Abhangs wartet ein Loch – betreten Sie es und fahren Sie fort.

Die Falle vermeiden

Setzen Sie Ihren Abstieg fort und vermeiden Sie dabei weitere Stachelbälle, ähnlich wie bei einer kurzen Partie Frogger. Konzentrieren Sie sich auf den Abstieg und bereiten Sie sich auf eine große Lücke vor.

Mechaniken vor der zweiten Begegnung

Raum vor der zweiten Begegnung

Nachdem Sie die Fallen mit den Stachelbällen erfolgreich umgangen haben, gelangen Sie in eine Kammer mit einem Paar Linsen, Rädern und einer verschlossenen Tür, die mit zwei Symbolen geschmückt ist. Dies dient Ihnen als Einführung in die Mechanik für die nächste Begegnung.

Die aktiven Linsen sind auf ihre jeweiligen Räder gerichtet, die sich entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Sie können die Drehrichtung ändern, indem Sie auf den Dunkelheitsknoten über dem Rad schießen.

Linsenmechanik

Achten Sie darauf, ob eine der sieben Glyphen leuchtet. Ihre Aufgabe besteht darin, die leuchtenden Glyphen mit denen neben der verschlossenen Tür abzugleichen.

Um dies zu erreichen, muss ein Hive Wizard besiegt werden, der einen Dunkelheitssplitter mit den folgenden Stapeln fallen lässt: „Erhöhtes Wissen“ (ein Stapel), „Überfließendes Wissen“ (zwei Stapel) und „Überfließendes Wissen“ (drei Stapel).

Jeder Wissensstapel bewegt die leuchtenden Glyphen einen Schritt in Richtung des sich drehenden Rades. Tauchen Sie die Scherben ein, bis die leuchtenden Glyphen mit den erforderlichen Symbolen übereinstimmen, wodurch die Tür geöffnet und weiteres Vorankommen ermöglicht wird.

Zweite Begegnung: Zoetic Lockset

Begegnung mit dem Zoetic Lockset

Die Spieler stoßen auf vier Räder, die dem Design des vorherigen Raums ähneln. Wenn das Zoetic Lockset ein Rad erkennt, identifiziert es die leuchtenden Glyphen und aktiviert je nach Symbol einen von fünf möglichen Effekten:

Auswirkungen des Zoetic Lockset
  • Hive: Ruft Miniboss-Oger auf beiden Seiten des Gebiets herbei.
  • Wissen: Lässt Miniboss-Ritter sowie zusätzliche Zauberer erscheinen, empfohlen zum Munitionssammeln.
  • Kommune: Feuert große, in die Dunkelheit zielende Projektile („Bienen“) ab, auf die die Spieler schießen können.
  • Stopp: Verhindert das Spawnen von Adds für einen begrenzten Zeitraum.
  • Kill: Leitet die DPS-Phase ein.

Die DPS-Phase kann sich erheblich verlängern, also konzentriere dich darauf, Munition zu sparen und deine Überlebenschancen zu wahren, da der Boss weiterhin Dunkelheit auf dich loslassen wird. Erwäge den Einsatz von Well of Radiance, linearen Fusionsgewehren und Scharfschützengewehren für optimale Leistung.

Zoetic Lockset-Fortschritt

Oben auf Ihrem Bildschirm wird eine Leiste mit dem Titel „Lockset Progression“ (Schlosssatzfortschritt) angezeigt. Diese entspricht den vier großen Bedienfeldern an der gegenüberliegenden Wand des Raums.

Während sich der Fortschrittsbalken füllt, konzentriert sich das Zoetic Lockset auf ein Rad und fixiert das hervorgehobene Symbol auf seinem Panel. Sammle die Dunkelheit, die durch das Besiegen von Hive Wizards abfällt, um das gewünschte Symbol einzutauchen und hervorzuheben.

Eintauchen in Räder

Um feindliche Wellen zu minimieren, konfigurieren Sie die Glyphen von rechts nach links in dieser Reihenfolge: Stopp, Stopp, Stopp, Töten. Dieser Ansatz erleichtert den Übergang in die DPS-Phase.

Zusammenfassung der Operationen:

  1. Besiege Hive Wizards, um Wissens-Pickups fallen zu lassen.
  2. Gib entsprechende Wissensstapel in das Podium vor den Rädern ein. Beginne beim Rad ganz rechts und drehe die Symbole bis zum Stoppsymbol.
  3. Das zweite Rad ganz rechts sollte ebenfalls auf Stopp eingestellt sein.
  4. Fahren Sie mit dem dritten Rad ganz rechts fort und stellen Sie es auf Stopp.
  5. Stellen Sie abschließend das Rad ganz links auf „Kill“, um die DPS-Phase zu starten.
  6. Füge jedem ungeschützten Shrieker Schaden zu, bis die DPS-Phase abgeschlossen ist.
  7. Wiederholen Sie diese Schritte, bis der Boss besiegt ist.

Fortbewegungs- und Lichtpuzzle

Fortbewegungs- und Lichtpuzzle

Sobald das Zoetic-Schloss fällt, nimm eines der Augen des Shriekers und platziere es im runden Schlitz in der Mitte des Raums, um die nächste Tür aufzuschließen.

Navigieren in der Pyramide

Gehen Sie tiefer in die Pyramide hinein, um einen Raum mit einem riesigen Wurmgott-Skelett und einem Dunkelheitslinsen-Puzzle zu erreichen, das gelöst werden muss, um die Tür zur letzten Begegnung zu öffnen.

Um die Tür zu öffnen, müssen Sie die Symbole „Wurm“ und „Eintreten“ genau beleuchten. Beginnen Sie im oberen Stockwerk mit „Wurm“ und positionieren Sie „Eintreten“ unten im gegenüberliegenden Raum. Schießen Sie auf die Dunkelheitsknoten, um die Strahlen zur Umleitung zu aktivieren.

Darüber hinaus werden Sie auf im Hive-Schmierstoff gefangene Linsen stoßen, die herausgeschossen werden müssen, um sie in unbesetzte Linsenhalter einsetzen zu können.

Zur Navigation verwenden Sie den in der Galerie dargestellten Pfad:

Wenn Sie hier erfolgreich sind, erhalten Sie Zugang zu weiteren Bereichen.Gehen Sie nach oben, bis Sie einen weiteren Nebenraum erreichen, der mit Hive-Kriegern und einem Subjugator gefüllt ist. Wenn Sie sie besiegt haben, schießen Sie auf die Tür, damit sie offen bleibt.

Dritte Begegnung: Kerrev, der Ausgelöschte

Begegnung mit dem Endgegner

Bereiten Sie sich auf einen spannenden Showdown vor, denn Kerrev und seine Schergen erwarten Sie in einer riesigen Arena. Machen Sie sich mit dem Layout vertraut, das in drei Abschnitte unterteilt ist: der Hauptraum zum aktiven Schadensverursachen und zwei Nebenräume zum Lösen von Rätseln.

In dieser Arena werden überall auf Rädern angeordnete Symbolsätze zu sehen sein.„Stop“ und „Give“ befinden sich unterhalb der Stelle, an der Kerrev positioniert sein wird, und von dort führen Treppen nach unten.

Im linken Raum gibt es eine Tür, die man nur durch Schießen öffnen kann. Wenn Sie nicht gleichmäßig Schaden verursachen, schließt sie sich allmählich, wodurch Sie Quetschschäden riskieren. Sie werden hier auf Hüllen treffen – erledigen Sie sie schnell.

Begegnung im linken Raum

Betreten Sie den rechten Raum über einen Schiebeblock, der sich bei Ihrem Eintritt schließt. Kämpfen Sie hier mit Hive Acolytes und finden Sie einen kleinen Ausgangstunnel entlang der Wand, um zu entkommen.

Es ist unbedingt erforderlich, die Subjugator-Minibosse in beiden Nebenräumen zu besiegen, bevor man mit anderen Zielen fortfährt.

Bosskampf-Navigation

Durch das Zerstören von Strandknoten werden feindliche Threadlings freigesetzt – aber vernachlässigen Sie Ihre Umgebung nicht. Im Hauptraum befindet sich hinter Kerrev ein großes Rad, das Rätsel rund um Wahrheit und Lüge enthält.

Um Kerrevs Schild zu schwächen, müssen Sie den Weg der Täuschung wählen. Aktivieren Sie die Symbole, die die Lügen erzählen, und deaktivieren Sie diejenigen, die die Wahrheit sagen.

Rätsel unter Kerrev

Jede Aussage besteht aus einer wahren und einer falschen Aussage, sodass eine sorgfältige Analyse erforderlich ist, um zu erkennen, welche Symbole aktiviert werden sollen. Wenn beispielsweise links „Zeuge, trinke Licht“ und rechts „Wächter, verehre Reisende“ steht, ist letzteres wahr, sodass Sie „Wächter“ deaktivieren und „Trinken“ und „Zeuge“ aktivieren müssen.

Strategie für die Schadensphase

Sie werden feststellen, dass die Begegnung bestätigt ist, wenn drei Symbole auf einer Seite aufleuchten, während die gegenüberliegenden drei unbeleuchtet bleiben. Dadurch können Sie die Schadensphase einleiten, indem Sie den Sockel vor dem Rad angreifen, der Kerrevs Verteidigung zu verbrennen beginnt.

DPS-Phasenstrategie

Seien Sie wachsam, da der Brenneffekt Ihnen Schaden zufügt. Bringen Sie sich in sichere Position hinter nahegelegenen Säulen oder Wänden, um während dieser Phase Schaden zu vermeiden.

Kerrev-Kampf

Kerrev zeigt im Kampf eine extreme Beweglichkeit und wird die Arena häufig besuchen, während er Strand-Angriffe verwendet, um Sie zu fangen und aufzuhängen. Der beste Ansatz besteht darin, sich zu ducken und Well of Radiance, Divinity und hochpräzise Waffen für optimalen DPS zu verwenden.

Sobald die DPS-Phase endet, verstecke dich wieder, da der Obelisk weiter brennt.Wiederhole diese Strategie, bis du Kerrev besiegt hast.

Durch die Bezwingung von Kerrev kommen Sie bei Ihrer Quest schneller voran (vor allem in einem Zeitfenstersystem) und werden mit exklusiver Beute belohnt, darunter auch mit einer kleinen Chance, die neue exotische Waffe „Finality’s Augur“ zu erwerben.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert