
Während sich die Nachwirkungen des Krieges entfalten, kämpfen Soldaten beider Seiten mit ihren Verletzungen und zählen ihre gefallenen Kameraden. In dieser düsteren Zeit beginnt die Suche nach dem Finger Gottes, bei der Harry nicht nur beim Überleben, sondern auch beim Schmieden neuer Allianzen im Lager eine entscheidende Rolle zukommt.
Bei dieser Suche muss Henry nicht nur seine Kräfte zurückgewinnen, sondern auch verschiedene Aufgaben erfüllen, die ihm helfen, das Vertrauen und die Gunst seiner neuen Kameraden zu gewinnen. Diese Reise erfordert vielseitige Fähigkeiten, darunter Handwerk, Überleben, Alchemie und reine körperliche Stärke.
Leitfaden zur Quest „Finger Gottes“
Begleiten Sie Godwin nach der Schlacht, um den gefallenen Soldaten ein würdevolles Begräbnis zu geben, und informieren Sie ihn gleichzeitig über die aktuelle Situation. Informieren Sie ihn über von Bergows Abwesenheit aufgrund eines wichtigen Besuchers aus Prag und beginnen Sie mit der Ausgrabung der teilweise verschütteten Gräber in der Nähe.

Nachdem Sie sich um die Beerdigung gekümmert haben, sprechen Sie mit Godwin, der Sie über die Ereignisse in Sasau während Ihrer Abwesenheit auf dem Laufenden hält und mit Ihnen bespricht, wo Sie sich ausruhen können, sofern Sie eine weitere Aufgabe für ihn erledigen.

Gehen Sie mit Godwin zum Tisch hinunter, wo er Ihnen eine neu entwickelte Feuerwaffe namens Pistole vorstellt, eine Waffe, die Metallkugeln verwendet, die mit explosivem Schwarzpulver angetrieben werden. Obwohl das Tutorial die eigentümlichen Mechanismen des Fernkampfs im Spiel hervorhebt, kann ein Schuss aus kürzester Distanz verheerend effektiv sein. Sie erhalten eine kostenlose Pistole, müssen sich aber Ihr eigenes Schießpulver besorgen.
Angesichts Ihrer Erschöpfung ist jetzt der richtige Zeitpunkt, Ihren Ruf bei Ihren neuen Verbündeten zu verbessern. Navigieren Sie zum Questmarker, der den Karren anzeigt, und sprechen Sie mit Bluster, der zunächst mit Ihrer Anwesenheit unzufrieden zu sein scheint. Wenn Sie jedoch Ihren Beitrag zum Begraben der Toten und zum Beten für sie leisten, kann dies Ihr Ansehen erheblich verbessern. Vergessen Sie nicht, den Karren zu beladen und aus dem Topf neben den Vorräten zu essen, um Ihre Energie wiederherzustellen.

Ihr nächster Schritt besteht darin, Unterstützung vom Pferdepfleger Peltzel zu erhalten, der sich bei den Ställen befindet. Er informiert Sie, dass mehrere Pferde aufgrund der Schlacht neue Hufeisen benötigen. Sie müssen zur Schlossschmiede gehen und Bull konsultieren, um die erforderlichen Materialien zu beschaffen.
Wenn Sie sich dem Burgtor nähern, werden Sie Capon begegnen, der Sie zu einem Gespräch einlädt, während Sie den Sonnenuntergang beobachten und über die jüngsten Herausforderungen nachdenken. Nachdem wir die Dinge besprochen haben, wird er Sie zu einem lockeren Würfelspiel herausfordern. Sobald dies abgeschlossen ist, treffen Sie Bull.

Wenn Sie Bull treffen, äußert er möglicherweise Bedenken wegen seines Bruders, aber Sie haben verschiedene Möglichkeiten, ihn aufzumuntern. Sobald Sie eine Beziehung aufgebaut haben, bieten Sie ihm Hilfe bei seinen Aufgaben an. Holen Sie das Langschwert, die Axt und das Militärschwert aus dem Fass neben dem Amboss und verwenden Sie dann das Schleifrad, um sie wieder in einen 100 %igen Zustand zu versetzen. Bringen Sie sie zu Bull zurück, um Reputationspunkte und eine Belohnung zu erhalten.
Als nächstes sammelst du etwas Altmetall aus dem Fass und schmiedest drei Paar Hufeisen. Wenn du diese bei Peltzel ablieferst, erhältst du als Dank eine finanzielle Entschädigung und Munition.

Gehen Sie schließlich zu Klara, die in der Nähe Ihres zugewiesenen Ruhebereichs in der unteren Burg wartet. Sie bittet Sie um Ihre Hilfe bei der Versorgung von drei verletzten Soldaten.
Behandlungsleitfaden für Mark, Kozliek und Zwerk
Der Behandlungsabschnitt der Quest kann je nach Ihren Überlebens- und Bogenschießfähigkeiten erhebliche Herausforderungen darstellen. Sprechen Sie mit Klara, um Ratschläge zur Behandlung häufiger Verletzungen zu erhalten:
- Bei Fieber und Kopfschmerzen prüfen Sie, ob eine Brandwunde vorliegt, reinigen und kauterisieren Sie die Wunde und geben Sie Wasser sowie Ringelblumen oder Kamille.
- Bei Erbrechen einen kalten Umschlag auflegen und dafür sorgen, dass die Person wach bleibt.
- Bei Blutungen Verbände anlegen und auf Brüche prüfen.
- Bei Verbrennungen die Stelle anfeuchten, Ringelblume auftragen, verbinden und Kamille verabreichen.
- Geben Sie den Patienten mit einer Kopfverletzung nichts zu essen oder zu trinken, anderen Personen kann jedoch eine kräftige Brühe angeboten werden.
- Bei normalen Wunden diese reinigen und leicht verbinden.
Die Beschaffung von Vorräten kann erleichtert werden, indem man die Hütte hinter Klara überprüft, aber die meisten wichtigen Dinge sind leicht rund um das Fort zu finden. Denken Sie daran, bei der Untersuchung jedes verletzten Soldaten die entsprechende Option auszuwählen, um die richtigen Tränke zu verabreichen.
Beginnen Sie mit Zwerk, der sich unten im Keller befindet. Untersuchen und behandeln Sie seine Wunden sorgfältig. Er hat eine Schnittwunde, die gereinigt werden muss, und einen verstauchten Knöchel, der verbunden werden muss. Seien Sie vorsichtig; er scheint durstig zu sein, was auf innere Blutungen hindeuten könnte. Geben Sie ihm also nichts zu trinken.

Als nächstes kümmern Sie sich oben um Kozliek. Sie müssen seinen schmutzigen Beinverband ersetzen und sich auch um eine schwere Kopfverletzung kümmern. Sein Fieber wird wahrscheinlich durch einen brandigen Verband verursacht. Reinigen Sie die Wunde, tragen Sie Spiritus (wie Schnaps) auf, um die Infektion zu beseitigen, und verwenden Sie dann Schießpulver zum Kauterisieren, bevor Sie die Wunde verbinden und einen Ringelblumenheiltrank verabreichen.

Helfen Sie zum Schluss Mark, der eine Gehirnerschütterung zu haben scheint. Reinigen Sie seine Wunde, legen Sie ihm eine kalte Kompresse auf und geben Sie ihm etwas zur Stärkung. Es genügt, die Wunde einfach mit Wasser zu reinigen, sie zu verbinden und ihm Ringelblumen anzubieten.

Wenn Sie sich um alle Verletzten gekümmert haben, kehren Sie zu Klara zurück, um sich bei ihr zu bedanken. Sie können sie auch bei einem Drink in ein Gespräch verwickeln, um Ihre Bindung zu stärken. Wenn es jedoch Zeit ist, sich für die Nacht auszuruhen, sollten Sie Ihre Rüstung tragen, da Sie keine Gelegenheit haben werden, sich umzuziehen, bevor die nächsten Ereignisse eintreten.
Finger Gottes: Das nächste Kapitel
Nach einem erholsamen Schlaf finden Sie sich in einer Traumsequenz wieder, bevor die Prager Miliz eintrifft, um die Festung zu belagern.

Wenn der Angriff beginnt, begeben Sie sich schnell in die rechte Ecke und ergreifen Sie eine Hellebarde, um die Belagerungsleitern zu deaktivieren. Dieser Abschnitt kann sich etwas holprig anfühlen, aber indem Sie ein paar Leitern wegstoßen, sollten Ihre Verbündeten den Rest schaffen. Beteiligen Sie sich, wann immer möglich, am Kampf gegen die Angreifer.

Ihr nächstes Ziel ist es, das Burgtor zu beschützen. Gehen Sie die linke Treppe durch den Hof hinunter und positionieren Sie sich über dem verbarrikadierten Tor.

Um die Burg zu verteidigen, müssen Sie Steine auf die Angreifer werfen. Sie können nur mit einem bestimmten Stein im Haufen interagieren, was sich seltsam anfühlen kann, aber nach ein paar gut platzierten Schlägen werden die Angreifer zurückweichen.
Sprechen Sie anschließend mit Jan im Hof. Feinde sind in die untere Burg eingedrungen und Sie werden zum Einsatz gerufen. Nehmen Sie am Gefecht teil, eliminieren Sie so viele Bedrohungen wie möglich und ziehen Sie sich dann zur Außenmauer zurück.
Im weiteren Verlauf Ihres Kampfes entwickelt sich die Erzählung weiter und Sie werden mit überwältigenden Widrigkeiten konfrontiert, wenn die Quest in die nächste Phase übergeht.
Detaillierte Informationen zu den Standorten der Gegenstände, Erklärungen und zusätzliche Hilfe bei der Quest finden Sie in unserer laufenden Komplettlösung zu Kingdom Come Deliverance 2!
Schreibe einen Kommentar