Umfassender Leitfaden zu Grendels Kopf in Atomfall

Umfassender Leitfaden zu Grendels Kopf in Atomfall

Die Reise durch Atomfall ist voller Hinweise, deren Bedeutung sehr unterschiedlich sein kann. Zwar führt nicht jeder Hinweis zu einem großen Durchbruch, doch viele dienen als wichtige Trittsteine ​​und verbinden Spieler mit bedeutenden Charakteren oder Orten, die weitere Erkundungsmöglichkeiten eröffnen. Ein solcher Hinweis ist mit Grendels Kopf verbunden. Obwohl er keine herausragende Entdeckung oder einen wichtigen Gegenstand bietet, verschafft er Ihnen eine strategische Position, um andere wertvolle Erkenntnisse in der Welt von Atomfall zu gewinnen.

Einleitung der Führung durch den Grendel-Kopf

Grendels Kopf Atomfall

Ihr Abenteuer beginnt in Wyndham Village bei Grendel’s Head. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit beim Betreten auf Alf Buckshaw. Die Begegnung mit ihm eröffnet nicht nur den Hinweis auf Grendel’s Head, sondern auch die Möglichkeit, den Hinweis auf Windfall Shipment zu erhalten. Dieser Leitfaden konzentriert sich jedoch ausschließlich auf den Hinweis auf Grendel’s Head.

Wenn Sie zum ersten Mal mit Alf sprechen, ziehen Sie diese vorgeschlagenen Dialogoptionen in Betracht:

  • Vage: „Ich laufe nur herum und orientiere mich.“
  • Überrascht: „Das ist ein kleiner Schock. Ich bin überrascht, dass überhaupt noch jemand lebt.“
  • Hilfreich: „Warum … gibt es etwas, das Sie tun müssen?“
  • Ausweichend: „Ich habe nicht gesehen, dass sie etwas besonders Gutes oder Schlechtes tun.“
  • Hilfreich: „Wenn ich dem Dorf helfen kann, werde ich das tun.“

Im Anschluss an Ihr Gespräch wird Alf Sie zu Nora und Eric weiterleiten, die sich beide in Skethermoor befinden.

Alfs Bitte: Eine Nachricht von Nora abholen

Sammle eine Nachricht von Nora

Ihr nächstes Ziel ist Noras Scheune in Skethermoor, gelegen bei etwa 41, 8 O und 77, 5 N. Seien Sie gewarnt: Nora mag keine Besucher. Lassen Sie sich also nicht von der verschlossenen Vordertür abschrecken.

Um Zugang zu erhalten, begeben Sie sich zum hinteren Teil der Scheune, aber seien Sie vorsichtig bei Fallen. Schließlich finden Sie den Eingang zu ihrer weißen Scheune. Sprechen Sie drinnen mit Nora und wählen Sie die folgenden Dialogoptionen:

  • Ehrlich: „Bleib ruhig! Alf, der Wirt, hat mir gesagt, wo ich dich finde.“
  • Hilfreich: „Ja, ich bin hier, um es bei Ihnen abzuholen.“

Nach erfolgreicher Kommunikation mit Nora übergibt sie Ihnen die Nachricht, die Sie zu Alf zurückbringen müssen. Sie können gerne mit ihr tauschen oder weiter mit ihr chatten, bevor Sie zu Eric gehen.

Alfs Anfrage: Eine Nachricht von Eric abholen

Sammle eine Nachricht von Eric

Machen Sie sich als Nächstes auf die Suche nach Eric, der sich in einem der stillgelegten Gewächshäuser bei etwa 43, 3 O, 74, 9 N befindet. Seien Sie hier vorsichtig, da Sie an der schwer bewachten Protokoll-Feldstation vorbei müssen. Wenn Sie die Kreuzung bei 41, 8 O, 76, 5 N erreichen, halten Sie sich nach Norden, um den Gefahren im Süden auszuweichen.

Begeben Sie sich unter den Gewächshäusern zu dem bei 43, 2 O, 74, 9 N. Achten Sie beim Betreten auf eine Falle am Eingang. Drinnen erwartet Sie ein düsterer Anblick – eine Leiche, die als Eric identifiziert wurde. Glücklicherweise ist die Nachricht, die er bei sich trug, noch intakt, sodass Sie sie für Alf zurückbringen können.

Rückkehr zu Alf bei Grendel’s Head

Kehre zu Alf bei Grendel's Head in Wyndham Village zurück

Nachdem Sie beide Nachrichten in Ihrem Inventar gesichert haben, kehren Sie zu Grendel’s Head in Wyndham Village zurück, um sie Alf zu überbringen. Informieren Sie ihn nach Ihrer Rückkehr über den Inhalt der Nachrichten. Bedauerlicherweise müssen Sie dazu auch Erics Schicksal mitteilen, obwohl Sie sich auch für eine ausweichendere Vorgehensweise entscheiden können – Alfs Antwort bleibt unverändert.

Als Zeichen der Anerkennung für Ihre Bemühungen belohnt Alf Sie mit einem Molotowcocktail.

Quelle & Bilder

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